[心得] 《聖鬥士星矢戰記》影音評論(一般版)
文字版
經典再現,困難度高的核心向玩法,遊戲模式缺乏變化
評論:摸西
經典動漫作品《聖鬥士星矢》,想必是許多六七年級生的回憶吧;經過了二十多年,
終於登上次世代電玩平臺啦,以移植動漫的角度來說,算是不錯的作品,但遊戲難度偏高
,對動作遊戲不拿手的玩家可能需要考慮囉!
人物模組做得非常粗糙且單調,表情呆板、皮笑肉不笑,劇情中彷彿是在看一群會說
話的模型公仔表演。各著名招式尚符合原作,但劇情中生硬的動作加上沒變化的表情,相
信玩到後期,絕望的心情會比剛看到時的感動更強烈。在來往各宮殿間的路上,所見場景
材質粗糙且缺乏質感,石頭路、階梯、石柱雖符合原作,但若是在細節上增添些變化會更
好;路上小兵看到的是千遍一律的造型,身上也看不到什麼細節,若不是有次世代的高解
析度加持,幾乎是上個世代主機的畫面。
比起相對粗糙的畫面,音響方面的表現倒是好了許多,起用原動畫作品的配音和音樂
,讓人在遊戲時有懷念的感覺;配音感情投入且專注、個性鮮明。但在遊戲中配音變化少
,不如招式變化多元,反而在使用必殺技進入特別動畫時,除了懷念外較少讓人驚訝的地
方。音效並沒有特別突出,也由於戰鬥的同時除了角色吶喊外,還不斷有劇情的對話,讓
人很難專注在音效上的表現上,這也是有點可惜的地方。
每個角色的能力不同,招式使用也容易上手,透過迴避發動「第七感」的慢動作能力
,判定不會過於嚴厲。在故事模式中,玩家會依照劇情進度使用不同人物,因此需要時間
習慣各角色的使用方式。若是在上一個關卡用慣動作快速的角色,遇上攻擊僵直時間較長
的人物時會有很大的反差。對頭目戰是本作的亮點,但可惜的是挑戰難度很高;玩家會無
法避免地死個幾次,才漸漸抓到頭目動作的弱點。頭目戰中後期的特殊能力,攻擊頻率極
高、範圍也變得很廣,不好好善用「第七感」慢動作迴避的話,很難擊倒對方。不過遊戲
中還提供了貼心的「簡易操作模式」,會在戰鬥中協助玩家自動防禦和連段,即便是不擅
長動作類遊戲的玩家,也能輕鬆的享受到劇情,不過這樣或許會少了許多遊戲的樂趣。
遊戲收錄原作動畫版「黃道十二宮」篇的大部分劇情,遊戲中可以看到許多經典的名
場面重現,在頭目戰前後也有過場動畫讓玩家回味,旁枝末節劇情則是透過戰鬥中的對話
帶過,但由於專注在戰鬥上,不容易注意對話內容,加上對話速度快,日語聽力若是不強
的玩家,很難吸收所有的對話;遊戲流程除了分別擊破頭目外,在來往關卡間加入了原作
中所沒有的小兵,讓焦點從頭目戰上轉移了一些到小兵戰中,不免讓人覺得突兀。
本作收錄故事模式、合作挑戰模式、鑑賞模式。故事模式中可以透過不斷戰鬥取得經
驗值和CP值,提升角色能力和必殺技威力,但每個人物的能力值單獨計算,加上每次能提
升的量非常有限,在本作以頭目戰為主要內容的前提下,想要把人物練滿需要有無比的耐
心。挑戰模式支援雙人合作挑戰頭目,但少了接關的加持,雙人並不代表能更快地擊倒頭
目,失焦的鏡頭加上不時出現干擾的小兵,反而讓難度更加提升。鑑賞模式則是展示玩家
在遊戲中解開的要素,從3D人物建模、公仔模型到原聲帶,都可以在這裡欣賞。
打著《聖鬥士星矢》名號的本作,具難度的頭目戰值得玩家不斷挑戰;但除此之外,
一成不變的小兵戰,以及缺乏變化的遊戲模式,若不是動漫原作粉絲可能很難玩得下去。
畫面:3/過時的畫面技術,人物模組粗糙,經典必殺技
音響:6/原作經典音樂和配音,戰鬥中音效過於混雜,戰鬥中配音變化少
操縱:5/容易操作的系統,具高度挑戰性的頭目戰,不同角色間招式變化多元
情節:5/大部分忠於原著劇情,莫名的小兵戰鬥,戰鬥時對話搪塞其中
耐玩:3/困難的頭目戰,遊戲模式缺乏變化,提升能力值困難
結論:4/經典再現,困難度高的核心向玩法,遊戲模式缺乏變化
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我不能放開這個人的手。 \ / ﹥
因為,那似乎等於放棄了自己的靈魂‧‧‧‧‧‧‧‧
ICO
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◆ From: 114.37.73.157
※ 編輯: MrRoto 來自: 114.37.73.157 (11/28 19:51)
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