[心得] 《聖鬥士星矢戰記》影音評論(一般版)

看板PlayStation作者 (羅德)時間12年前 (2011/11/28 19:51), 編輯推噓32(32015)
留言47則, 28人參與, 最新討論串1/1
影音版 http://youtu.be/TA5LN45RSRY
文字版 經典再現,困難度高的核心向玩法,遊戲模式缺乏變化 評論:摸西   經典動漫作品《聖鬥士星矢》,想必是許多六七年級生的回憶吧;經過了二十多年, 終於登上次世代電玩平臺啦,以移植動漫的角度來說,算是不錯的作品,但遊戲難度偏高 ,對動作遊戲不拿手的玩家可能需要考慮囉!   人物模組做得非常粗糙且單調,表情呆板、皮笑肉不笑,劇情中彷彿是在看一群會說 話的模型公仔表演。各著名招式尚符合原作,但劇情中生硬的動作加上沒變化的表情,相 信玩到後期,絕望的心情會比剛看到時的感動更強烈。在來往各宮殿間的路上,所見場景 材質粗糙且缺乏質感,石頭路、階梯、石柱雖符合原作,但若是在細節上增添些變化會更 好;路上小兵看到的是千遍一律的造型,身上也看不到什麼細節,若不是有次世代的高解 析度加持,幾乎是上個世代主機的畫面。   比起相對粗糙的畫面,音響方面的表現倒是好了許多,起用原動畫作品的配音和音樂 ,讓人在遊戲時有懷念的感覺;配音感情投入且專注、個性鮮明。但在遊戲中配音變化少 ,不如招式變化多元,反而在使用必殺技進入特別動畫時,除了懷念外較少讓人驚訝的地 方。音效並沒有特別突出,也由於戰鬥的同時除了角色吶喊外,還不斷有劇情的對話,讓 人很難專注在音效上的表現上,這也是有點可惜的地方。   每個角色的能力不同,招式使用也容易上手,透過迴避發動「第七感」的慢動作能力 ,判定不會過於嚴厲。在故事模式中,玩家會依照劇情進度使用不同人物,因此需要時間 習慣各角色的使用方式。若是在上一個關卡用慣動作快速的角色,遇上攻擊僵直時間較長 的人物時會有很大的反差。對頭目戰是本作的亮點,但可惜的是挑戰難度很高;玩家會無 法避免地死個幾次,才漸漸抓到頭目動作的弱點。頭目戰中後期的特殊能力,攻擊頻率極 高、範圍也變得很廣,不好好善用「第七感」慢動作迴避的話,很難擊倒對方。不過遊戲 中還提供了貼心的「簡易操作模式」,會在戰鬥中協助玩家自動防禦和連段,即便是不擅 長動作類遊戲的玩家,也能輕鬆的享受到劇情,不過這樣或許會少了許多遊戲的樂趣。   遊戲收錄原作動畫版「黃道十二宮」篇的大部分劇情,遊戲中可以看到許多經典的名 場面重現,在頭目戰前後也有過場動畫讓玩家回味,旁枝末節劇情則是透過戰鬥中的對話 帶過,但由於專注在戰鬥上,不容易注意對話內容,加上對話速度快,日語聽力若是不強 的玩家,很難吸收所有的對話;遊戲流程除了分別擊破頭目外,在來往關卡間加入了原作 中所沒有的小兵,讓焦點從頭目戰上轉移了一些到小兵戰中,不免讓人覺得突兀。   本作收錄故事模式、合作挑戰模式、鑑賞模式。故事模式中可以透過不斷戰鬥取得經 驗值和CP值,提升角色能力和必殺技威力,但每個人物的能力值單獨計算,加上每次能提 升的量非常有限,在本作以頭目戰為主要內容的前提下,想要把人物練滿需要有無比的耐 心。挑戰模式支援雙人合作挑戰頭目,但少了接關的加持,雙人並不代表能更快地擊倒頭 目,失焦的鏡頭加上不時出現干擾的小兵,反而讓難度更加提升。鑑賞模式則是展示玩家 在遊戲中解開的要素,從3D人物建模、公仔模型到原聲帶,都可以在這裡欣賞。   打著《聖鬥士星矢》名號的本作,具難度的頭目戰值得玩家不斷挑戰;但除此之外, 一成不變的小兵戰,以及缺乏變化的遊戲模式,若不是動漫原作粉絲可能很難玩得下去。 畫面:3/過時的畫面技術,人物模組粗糙,經典必殺技 音響:6/原作經典音樂和配音,戰鬥中音效過於混雜,戰鬥中配音變化少 操縱:5/容易操作的系統,具高度挑戰性的頭目戰,不同角色間招式變化多元 情節:5/大部分忠於原著劇情,莫名的小兵戰鬥,戰鬥時對話搪塞其中 耐玩:3/困難的頭目戰,遊戲模式缺乏變化,提升能力值困難 結論:4/經典再現,困難度高的核心向玩法,遊戲模式缺乏變化 -- _OO _/\/|\ 我不能放開這個人的手。 \ / ﹥ 因為,那似乎等於放棄了自己的靈魂‧‧‧‧‧‧‧‧ ICO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.73.157 ※ 編輯: MrRoto 來自: 114.37.73.157 (11/28 19:51)

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跟上篇的落差也太大XD
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11/28 19:59, , 2F
因為是原作的原罪啊XD 漫畫流程和場景就這麼單調,遊
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戲製作組感覺上已經很努力在塞內容了...
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就是落差太大才啟動二次評論,才會那麼久放出來 XD
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11/28 20:03, , 5F
這次配音員不錯...
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要是一次把海皇冥王都做完的話就不會單調的問題了...
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小冬菇你要的七龍 http://youtu.be/Tyn_dvRGi1E
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以前有些人會說星矢、七龍珠等等不適合走無雙就是因為
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11/28 20:07, , 9F
原作本來就是都極端偏重在角色對決,小兵戰很少
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感恩啊...
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11/28 20:11, , 11F
學習中
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11/28 20:21, , 12F
同意這個評論....破過一次後,想玩第二次的感覺很低
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11/28 20:27, , 13F
啊...900元收啊..有沒有要丟啊?!XDDDDDDDDDDDD
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四分 好嚴苛呀 XD
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加上銀河戰爭,黑暗聖鬥士,白銀聖鬥士就豐富多了
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萬代:沒關係 剩下的六分我們用DLC補完(奸笑
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NBGI GG
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11/28 21:47, , 18F
扣除粉絲向各項目變低分沒意見,但操控也跟著低分很奇怪
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我是覺得操控不只5分這麼不堪啦XD
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11/28 22:30, , 20F
本遊戲操作還滿多元化的,並沒有那麼低分吧,覺得有7~8
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11/28 22:32, , 21F
何不看上面那篇呢 XDD
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11/28 22:40, , 22F
看完上面那篇看再這篇...喵的這是在講同一片遊戲嗎?XD
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11/28 23:07, , 23F
難怪我上次去gamavi時,看到摸西嚴重不爽中
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11/28 23:22, , 24F
很有愛的人 下評語都會比較極端 我是屬於缺點無視型XD
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11/28 23:54, , 25F
這片沒愛的話真的就是這樣 價格偏高耐玩度低
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11/29 00:04, , 26F
這個 3D 建模... 是拿太七的來套的嗎 -_-
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11/29 00:05, , 27F
玩這個還不如去買三國猛將傳 -_-
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11/29 00:36, , 28F
分兩篇用不同觀點評論實在很有心
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11/29 01:47, , 29F
樓樓上也太看的起FF7 這片雖然模組算不上好 但也沒如此不堪
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回憶的美化補正是無限大的,只要別真的去回顧就好
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11/29 03:43, , 31F
除非出冥王篇 不然不收..
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樓樓上中肯,回憶美化讓這遊戲加分超大
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11/29 06:37, , 33F
如果現在PS3有出哆啦a夢的動作遊戲,我肯定給滿分!
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11/29 06:37, , 34F
更正,是「小叮噹」XDD
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11/29 08:20, , 35F
只有我覺得不差嗎~本來會買這片的都是粉絲取向.
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11/29 08:43, , 36F
看之後銷售量就知道了,應該只有北無的三分之一左右吧?
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11/29 09:35, , 37F
會那麼誇張嗎..我覺得不會~反正到時候就知道了
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11/29 09:40, , 38F
我是亂猜的,根據是,我的第六感(第七感還在開發)
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11/29 09:42, , 39F
有北無的1/3就算大賣了.... NBGI這款明顯沒下很多資源
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11/29 10:32, , 40F
這個遊戲上手起來相當順手啊!故事也是經典,只能說這
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11/29 10:34, , 41F
位評論可能年紀不夠大或太多個人因素所以才這樣評吧!
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11/29 10:48, , 42F
這遊戲應該不會賣的太差吧 我去買的當天 至少兩個人也要買
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現在玩這遊戲就是靠一輝賺CP來分給大家用 不用打到惱羞
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11/29 10:49, , 44F
發現這個練功法的人真是太~~棒了
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11/29 11:49, , 45F
上面幾個推文 似乎還是沒發現評論分為兩種版本...
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11/29 14:40, , 46F
給沒看過漫畫的玩 大概會吐血
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12/03 21:34, , 47F
操作講成這樣也只有五分而已喔~
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文章代碼(AID): #1EqtMs26 (PlayStation)