Re: [心得] 第二國度 おやつ(點心)合成

看板PlayStation作者 (╯⊙ω⊙╰* )時間12年前 (2011/11/22 18:10), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《foolkids (翼をください)》之銘言: : 所以我可以用蛋糕餵到わざ(技)加10之後,改用巧克力衝到兩顆心 : 從一顆心衝兩顆心的這段期間 巧克力的能力加成會累積到滿,但是不會提昇屬性 : 等兩顆心一到,會讓力量加1,然後能力上限增加到20 : 這樣又可以繼續使用蛋糕餵食,餵到滿,然後繼續用巧克力衝親密度..(loop) : 目前還沒發現PS3版有沒有轉生糖(希望沒有...簡單點就好...) : 食物這樣利用的話,可以初期就開始培養自己喜歡的寵物能力 : 寵物的話,原型開始培養的角色有兩次轉化的機會, : 轉化當下的等級越高,繼承的能力也越高,就比野生抓二轉的寵物來得強 : 所以要最強寵物的話,或許要用原型練到滿等再轉化才能得到..吧? 想了想原文自己推文寫的還是不太對 ||orz 翻了一下wiki總合這部分推測出來的資料另外發這一篇 1.親密度的高低關係到各項能力的加總極限值 一般點心親密度+1,特別愛吃的會+2 親密度由一顆愛心昇到第二顆愛心需要+40 (wiki資料) 二顆昇到第三顆目前數值不確定 2.轉生後會保留親密度與能力加總值 但是等級回到lv.1,六項能力基準值打回原形 3.轉生後前一型態未覺醒的技會直接忽略掉 技的保留數量有限,多的會要你刪除 所以總結來說 抓最初型態跟抓進化型的來養,親密度/能力加總的極限值是一樣的 差別在於技覺醒的多寡 另外最初型態的等級上限較低 (2X左右就昇不上去了) 如果不考慮一些特殊的覺醒技,抓最終型態來衝等餵養比較省事 至於屬性的相剋是這樣         サン (日) > ダブルサン (雙日)                サターン ダブルサターン ムーン(月) > ダブルムーン (雙月) (土星)    (雙土星)            スター(星) > ダブルスター (雙星)                       日/雙日 日的特性 1.等級提升所需經驗值較少 (雙日少更多) 2.炎系攻擊強 (雙日更強) 3.不容易睡著 (雙日更不容易) 月的特性 1.攻擊力較高 (雙月更高) 2.水系攻擊強 (雙月更強) 3.不容易混亂 (雙月更不容易) 星的特性 1.HP較多 (雙星更多) 2.風系攻擊強 (雙星更強) 3.不容易中毒 (雙星更不容易) 土星的特性:能力值成長幅度高低落差大 (雙土星落差更大) 例如戰士系攻擊強防守弱的情況成長後數值落差會比原屬性的要高 土星是低確率出現的特殊屬性 好像還有PS3版才有的金色特殊型態的樣子...... -- ◣▃▄◢▅▄ Z Z ◣ω ◣▃▄◢▅▄ | | ◣ω ψQSWEET ◢▆▅▆◣ ))) | | -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.149.251

11/22 18:31, , 1F
有的技能2轉還會有重複的,覺醒等級不一樣那就可以先轉了
11/22 18:31, 1F

11/22 20:50, , 2F
等級越高進化進化後的基本數值會比較高喔
11/22 20:50, 2F
花了點時間爬串 有找到日本玩家的測試 セバス LV51時進化 跟 LV35時進化,兩者轉生後初期值的差異 LV51 40 40 75 70 41 43 LV35 30 29 60 53 36 37 圖合併成一張 : http://ppt.cc/_i(i 這下子非得等級練滿後才能轉生了,如果想養出同種最強的話 初期的ルッチ強迫重養 |||orz ※ 編輯: SotaFujimori 來自: 114.27.149.251 (11/23 18:38)
文章代碼(AID): #1EotK2Bi (PlayStation)
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