Re: [心得] 第二國度 おやつ(點心)合成
※ 引述《foolkids (翼をください)》之銘言:
: 所以我可以用蛋糕餵到わざ(技)加10之後,改用巧克力衝到兩顆心
: 從一顆心衝兩顆心的這段期間 巧克力的能力加成會累積到滿,但是不會提昇屬性
: 等兩顆心一到,會讓力量加1,然後能力上限增加到20
: 這樣又可以繼續使用蛋糕餵食,餵到滿,然後繼續用巧克力衝親密度..(loop)
: 目前還沒發現PS3版有沒有轉生糖(希望沒有...簡單點就好...)
: 食物這樣利用的話,可以初期就開始培養自己喜歡的寵物能力
: 寵物的話,原型開始培養的角色有兩次轉化的機會,
: 轉化當下的等級越高,繼承的能力也越高,就比野生抓二轉的寵物來得強
: 所以要最強寵物的話,或許要用原型練到滿等再轉化才能得到..吧?
想了想原文自己推文寫的還是不太對 ||orz
翻了一下wiki總合這部分推測出來的資料另外發這一篇
1.親密度的高低關係到各項能力的加總極限值
一般點心親密度+1,特別愛吃的會+2
親密度由一顆愛心昇到第二顆愛心需要+40 (wiki資料)
二顆昇到第三顆目前數值不確定
2.轉生後會保留親密度與能力加總值
但是等級回到lv.1,六項能力基準值打回原形
3.轉生後前一型態未覺醒的技會直接忽略掉
技的保留數量有限,多的會要你刪除
所以總結來說
抓最初型態跟抓進化型的來養,親密度/能力加總的極限值是一樣的
差別在於技覺醒的多寡
另外最初型態的等級上限較低 (2X左右就昇不上去了)
如果不考慮一些特殊的覺醒技,抓最終型態來衝等餵養比較省事
至於屬性的相剋是這樣
サン (日) > ダブルサン (雙日)
V
サターン >ダブルサターン > ムーン(月) > ダブルムーン (雙月)
(土星) (雙土星) V
スター(星) > ダブルスター (雙星)
V
日/雙日
日的特性 1.等級提升所需經驗值較少 (雙日少更多)
2.炎系攻擊強 (雙日更強)
3.不容易睡著 (雙日更不容易)
月的特性 1.攻擊力較高 (雙月更高)
2.水系攻擊強 (雙月更強)
3.不容易混亂 (雙月更不容易)
星的特性 1.HP較多 (雙星更多)
2.風系攻擊強 (雙星更強)
3.不容易中毒 (雙星更不容易)
土星的特性:能力值成長幅度高低落差大 (雙土星落差更大)
例如戰士系攻擊強防守弱的情況成長後數值落差會比原屬性的要高
土星是低確率出現的特殊屬性
好像還有PS3版才有的金色特殊型態的樣子......
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11/22 18:31, , 1F
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11/22 20:50, , 2F
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花了點時間爬串
有找到日本玩家的測試
セバス LV51時進化 跟 LV35時進化,兩者轉生後初期值的差異
LV51 40 40 75 70 41 43
LV35 30 29 60 53 36 37
圖合併成一張 : http://ppt.cc/_i(i
這下子非得等級練滿後才能轉生了,如果想養出同種最強的話
初期的ルッチ強迫重養 |||orz
※ 編輯: SotaFujimori 來自: 114.27.149.251 (11/23 18:38)
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