[心得] 二之國PS3版與DS版比較
看板PlayStation作者SotaFujimori (╯⊙ω⊙╰* )時間12年前 (2011/11/18 03:50)推噓41(41推 0噓 48→)留言89則, 33人參與討論串1/2 (看更多)
晚上才拿到同捆機,大略玩了一下到最初的王國
與NDS版本的差異
1.PS3是完整故事。換句話說玩過DS版的初期會很快進入故事狀況
不過相較之下劇情細部作了一些修正
DS的最終頭目的跟PS3的最終(?)頭目一開始就先鋪梗了
以個人DS版35小時走完劇情,打隱藏迷宮甚至破百小時來說
這一塊內容之豐富可以預料得到
2.戰鬥系統完全不同
DS版人類角色跟心靈具現化寵物可以同時上場戰鬥;而且戰鬥是採九宮格
配置型回合制模式,只要配置到敵人大絕招沒掃到的位置,就能為自己累積
大絕招的能量。講難聽一點DS版的戰鬥比較單調枯燥
PS3版戰鬥模式改成即時走位式的
人類跟寵物只能對一個下指令,HP/MP共通,在場上隨時能切換
當一方攻擊回合時間結束時不能下指令,這時得按L1交換
攻擊回合時間內隨時能取消,而且不是連打○就行得通,得配合走位
敵方大絕出現前幾秒的提示如果能及時切換到防防禦的話就能累積大絕能量
次數一多敵方會氣絕並且掉金色珠子,就能發動大絕/大魔法
途中敵方還會掉補HP的綠珠跟補MP的藍珠,所以走位是關鍵。
一開始實在不能適應這個步調,還被雜魚全滅......
就地復活金錢減半 (感謝版友指正,翻說明書是寫減10%)
後來稍微習慣後總覺得戰鬥有在玩ACT game的錯覺,一點也馬忽不得
3.心靈具現化寵物的培育
DS版的撫摸跟玩耍功能取消,只保留餵點心給他吃這項,省事多了
愛情度跟牠後續的能力成長息息相關,特殊技能也依等級陸續覺醒
之後還能收服怪物當夥伴 pokem(ry
(不知道故事中後期有沒有像DS版的技能糖果設定就是了)
4.魔法大全在PS3版本變成是得四處收集失落的頁數補完魔法以及其他內容
不是翻閱實體書寫的魔法陣畫一畫就能使用。
以DS版本100多項的支線任務來看…這有得玩了
5.畫面跟音樂不用說了,吉卜力品質保證
如果沒玩過DS版的建議直接玩PS3版本吧
玩過DS版的也請不要錯過這次PS3版的完整版故事,沒補完它有些可惜
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本來想說靠走位打游擊戰抓敵方攻擊節奏的空檔切入
一邊閃躲敵方的近身攻擊
可是沒想到連雜魚都有攻擊鎖定的遠距離魔法,初期血又少
來不及補血就被蚊香蛙(?)給噴口水噴死了......
關西腔的森之妖精 shizuku (不是比利) 戰鬥不時會丟綠球跟藍球
補血道具沒了還能靠走位龜一下
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按照DS版走完劇情後直接進入 free time
開隱藏迷宮、尋寶、解古老文字謎團跟接討伐任務來看
(討伐任務/支線任務 以不定時線上配信的方式新增)
PS3版的應該不會改成要玩家再走一遍故事劇情才對,這樣太拖台錢也太久
首發送的實體書前面文章有提過跟DS版送的書一樣
因為自己有買DS版所以同捆機送的這本沒拆來看
書的內容其實不錯而且裝訂精美,怪物圖鍵跟合成/料理做法也用得到
當中刊載有關二之國世界觀的一些古老傳說相當有趣
例如最接近神的男人、少女的手記,這些故事在遊戲裡都會以間接方式代入
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