[心得] 二之國PS3版與DS版比較

看板PlayStation作者 (╯⊙ω⊙╰* )時間12年前 (2011/11/18 03:50), 編輯推噓41(41048)
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晚上才拿到同捆機,大略玩了一下到最初的王國 與NDS版本的差異 1.PS3是完整故事。換句話說玩過DS版的初期會很快進入故事狀況 不過相較之下劇情細部作了一些修正 DS的最終頭目的跟PS3的最終(?)頭目一開始就先鋪梗了 以個人DS版35小時走完劇情,打隱藏迷宮甚至破百小時來說 這一塊內容之豐富可以預料得到 2.戰鬥系統完全不同 DS版人類角色跟心靈具現化寵物可以同時上場戰鬥;而且戰鬥是採九宮格 配置型回合制模式,只要配置到敵人大絕招沒掃到的位置,就能為自己累積 大絕招的能量。講難聽一點DS版的戰鬥比較單調枯燥 PS3版戰鬥模式改成即時走位式的 人類跟寵物只能對一個下指令,HP/MP共通,在場上隨時能切換  當一方攻擊回合時間結束時不能下指令,這時得按L1交換 攻擊回合時間內隨時能取消,而且不是連打○就行得通,得配合走位 敵方大絕出現前幾秒的提示如果能及時切換到防防禦的話就能累積大絕能量 次數一多敵方會氣絕並且掉金色珠子,就能發動大絕/大魔法 途中敵方還會掉補HP的綠珠跟補MP的藍珠,所以走位是關鍵。 一開始實在不能適應這個步調,還被雜魚全滅...... 就地復活金錢減半 (感謝版友指正,翻說明書是寫減10%) 後來稍微習慣後總覺得戰鬥有在玩ACT game的錯覺,一點也馬忽不得 3.心靈具現化寵物的培育 DS版的撫摸跟玩耍功能取消,只保留餵點心給他吃這項,省事多了 愛情度跟牠後續的能力成長息息相關,特殊技能也依等級陸續覺醒 之後還能收服怪物當夥伴 pokem(ry (不知道故事中後期有沒有像DS版的技能糖果設定就是了) 4.魔法大全在PS3版本變成是得四處收集失落的頁數補完魔法以及其他內容 不是翻閱實體書寫的魔法陣畫一畫就能使用。 以DS版本100多項的支線任務來看…這有得玩了 5.畫面跟音樂不用說了,吉卜力品質保證 如果沒玩過DS版的建議直接玩PS3版本吧 玩過DS版的也請不要錯過這次PS3版的完整版故事,沒補完它有些可惜 -- ◣▃▄◢▅▄ Z Z ◣ω ◣▃▄◢▅▄ | | ◣ω ψQSWEET ◢▆▅▆◣ ))) | | -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.36.94

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這樣講我有點想買了XD
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光特典的book就很有誠意~~好厚一本lol
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想玩但是日文看沒有啊....orz
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技能糖果 石頭先生那邊的說明有提到 應該有
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我也有玩NDS版 主要是寵物的培養讓我很煩 PS3版改進不少
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啊,越看越想玩~~~~~
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哈 真的很推 如果有玩NDS版的 應該會覺得"改這樣真好"
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如果中文版給我翻,"心靈具現化寵物"我會翻成"替身"或"魔物",
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"金色珠子"我會簡單翻成"金玉" (以上大誤)
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心靈具現化寵物 = persona?
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本來毫無興趣 被這篇講的有點想買來玩了XD
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個人覺得這是今年的最優作
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我本來也沒興趣,現在忽然有點心動了
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不知道是不是子供向的關係 道具/技能名稱都很直觀 XD
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上面提的金色珠子就叫 Gold Soul 具象化寵物是 image
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image是nds板就這樣稱呼了
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這不就是金魂嗎?XD
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很想玩但是看不懂他們在講什麼
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昨天玩一小時,感覺還不錯
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借個標題問問 小紅龍可以換了嗎?
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看完有點心動
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什麼!?這塊可以到破百時數喔,太神奇了,戰鬥系統不會很
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亂嗎?場上這麼多人,該不會全部要玩家自己控吧@@
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還是有很強的AI補足呢?看起來有點像FF12,如果AI不夠好,
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玩起來會很忙,我不想光控場就飽了...
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這是小朋友向的遊戲,別把他想的太複雜,
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就算平常不玩遊戲的人都能很輕易上手的
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沒辦法啊,畫面就很亂咩@@,戰鬥系統官網又沒說明
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看到原po第一場就全滅,還真難想像連小孩子都能輕鬆上手
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本來想說靠走位打游擊戰抓敵方攻擊節奏的空檔切入 一邊閃躲敵方的近身攻擊 可是沒想到連雜魚都有攻擊鎖定的遠距離魔法,初期血又少 來不及補血就被蚊香蛙(?)給噴口水噴死了...... 關西腔的森之妖精 shizuku (不是比利) 戰鬥不時會丟綠球跟藍球 補血道具沒了還能靠走位龜一下

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其實有很多小孩子打電動都很厲害的...
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如果要一直切換隊友走位的話,其實還蠻煩的@@
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其實還好耶 選擇角色與技能的時候 會暫停動作 有時間思考
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目前是還在一個人的階段 不過看影片 應該指操控主角而已
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以格子來推論 一個角色可以帶三個寵物視情況應對
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而且跟NDS版比起來 真的爽快很多~
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DLC還不能..因為台日PSN都在維修...真會挑時間..
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請問魔法書和DS版的是一樣的嗎? 是的話就不用買書了XD
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到底哪裡有說這款是子供向的遊戲?
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韓國列為18禁 怎麼可能是子供向 XD
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請問一下,PS3板跟DS版故事一樣,只是PS3版比較完整嗎??
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可是我覺得NDS的寵物籠比較有趣耶,PS3版只能餵食?
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除此之外其他的確改得還不錯,蠻推薦這款
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然後地圖有點大要走好久,邊走會邊想會不會有載具可以用XD
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從初期來看,我覺得劇情用完整/不完整來區分可能怪怪的
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PS3版感覺是加入另一個角度來看整個故事發展
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NDS版只是單一角度 (不過我NDS版也才玩到一半XD)
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另外就是.. NDS版有機會跑快一點,繞到敵背偷襲.PS3版跑好慢
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到後來有船跟飛龍阿
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我比較期待有陸行鳥那種東西,在地面上跑跟空中飛不太一樣的
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希望這款能有好成績啊
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NDS版的玩耍、撫摸、刷毛是要拉高親密度 親密度會影響
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升級時候的能力增加數值 所以變成被強制陪寵物玩
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而且為了越早拉高親密度 還要打五場戰鬥就玩一次
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一次還是6~8隻全部一輪... 超累的
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而且NDS版的寵物要在場上待過一個回合才能得到100%經驗值
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變成會每場戰鬥都幾個人防禦 讓其他的輪流出來打一回合
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這也是讓我後來玩不下去的點
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NDS版玩到後來玩不下去+1..
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L5真的很多無意義的作業設計,加上日野的劇本zzzzz
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不知道PS3版是不是有少作業一點...不然還是先pass
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L5的RPG很多都很壓摳 要全要素玩完會覺得根本是被遊戲玩
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日野的劇本還有AGE在墊底阿!!!
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原本吉卜力+久石讓就讓我很心動,看完這篇卡就刷下去了!
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NDS版的寵物設計實在很失敗 主線破完就封片了
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這片白金好拿嗎?
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NDS版玩到後來玩不下去+1..光那個戰鬥就讓我涼一半了!
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日本那邊觀望的人居多,流通也都因為DS版大爆死所以保守
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很多玩家都在等價崩到半價以下的二之國
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1.定價過高,2.DS版爆死,3.白騎士物語完全版商法
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不然以這種豪華大製作跟名氣下,首周沒大賣豈不詭異嗎~
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結果大家的印象都變成是「荷の国」...
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請問一下首輪的耐完度高嗎?RPG通常都沒動力跑二輪
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想衝首發版是有魔法書,不過可能久了就會嫌佔空間(?)
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又怕像DS版一樣價格大崩盤 囧 不然吉卜力+宮崎駿是真的有
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想衝這片的慾望 ...
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打錯了 吉卜力+久石讓 orz
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台灣價崩與否要看台灣出貨量,消化不了的話店家自會拋售
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日本通路這次對PS3版下單超保守的,很怕DS惡夢重演 XDDD
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NDS版的戰鬥真的... 所以我後來只看劇情,當作互動故事書XD
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說到RPG沒動力跑第二輪我也一樣,但TOGF讓我跑了好幾輪不膩
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按照DS版走完劇情後直接進入 free time 開隱藏迷宮、尋寶、解古老文字謎團跟接討伐任務來看 (討伐任務/支線任務 以不定時線上配信的方式新增) PS3版的應該不會改成要玩家再走一遍故事劇情才對,這樣太拖台錢也太久 首發送的實體書前面文章有提過跟DS版送的書一樣 因為自己有買DS版所以同捆機送的這本沒拆來看 書的內容其實不錯而且裝訂精美,怪物圖鍵跟合成/料理做法也用得到 當中刊載有關二之國世界觀的一些古老傳說相當有趣 例如最接近神的男人、少女的手記,這些故事在遊戲裡都會以間接方式代入

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TOGF老梗到故鄉奪還結束我就賣了.....TOV跑了不知道幾輪
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台灣這次才賣1780算意外了(真佛)~還以為會賣到2000塊以上
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這禮拜日本賣最好的遊戲有可能是MW3 XD
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TOGF的吐嘈對話很棒阿,每次邊玩邊笑 但主線是老梗沒錯
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回到二之國,我覺得場景跟模型其實不太精緻 但美術風格很棒
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另外 初期那個森林中,和下水道的地形高低差感覺蠻棒的
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※ 編輯: SotaFujimori 來自: 114.27.149.251 (11/18 20:37)

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等美版囉 中文版應該無望
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等美版+1 看完實況之後念念不忘阿T^T 希望會保留日配
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文章代碼(AID): #1EnMMVBy (PlayStation)
文章代碼(AID): #1EnMMVBy (PlayStation)