[心得] [IGN]《秘境探險3:德瑞克的騙局》評論

看板PlayStation作者 (翻譯官)時間12年前 (2011/10/25 16:06), 編輯推噓30(30020)
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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/121/1210241p1.html 《秘境探險3:德瑞克的騙局》評論 (Uncharted 3: Drake's Deception ) 奈森德瑞克最新的旅程本身就是一個寶物 by Greg Miller 《秘境探險3:德瑞克的騙局》是我打電動的理由。從開頭剪影過場帶給我的歡樂,到第 二章主角為了某段關係的曝光而射殺了朋友讓我感到不可置信,我無法去討厭這個遊戲所 帶給我的感動、美麗、有趣和衝突。從標題畫面的音樂出現開始,到製作群的名單,《秘 境探險3》完全就是個巔峰之作。 這其實一點也不意外。初代《秘境探險》為PS3立下了畫面和第三人稱冒險遊戲的指標。 《秘境探險2:盜亦有道》又更加精進,增加了多人系統並且奪下2009 IGN年度遊戲獎。 開發工作室頑皮狗從那之後又繼續花了兩年的時間把場面做的更大 ── 遊走在即將翻覆 的船上,從貨機墜毀中生存 ── 並且改進一些缺失。大多數人認為最大的缺點就是,《 秘境探險2》實在太像《秘境探險》了。 《秘境探險3》的故事聽起來很熟悉。我們有相同的主角,帥氣的奈森˙德瑞克和他的老 夥伴維特˙蘇利文(蘇利),還有差不多的點子,有個失落的城市需要搶在壞人找到它之前 先找到。但這跟以前的遊戲不一樣,《秘境探險3》最強大的地方在於它的不可預測性。 從酒吧鬥毆的遊戲開場,還順便介紹了新的近戰系統,到遊戲中期與反派腳色凱薩琳˙馬 婁的對話,許多特色都被重新定義,我不知道《秘境探險3》接下來會發生什麼事。頑皮 狗在前兩部作品利用了背叛/扭轉的方式來詮釋奈森和蘇利之間的關係。使你覺得這是《 秘境探險》系列一貫的劇情,讓你目不轉睛,然後他們再突然轉變方向。 是的,遊戲過程還是充斥著攀爬和射殺壞人,但是機制上卻有了明顯的改進,我第一次會 把”好玩”和”實用”這兩個字用來形容近戰系統。《秘境探險2》那超難用的潛行機制 已經取消。奔跑和掩護系統沒有絲毫遜色,因為頑皮狗做了很多努力讓遊戲過程能融入故 事,完美化每個節奏,使得所有東西看起來都棒透了,感謝最新的圖像和動畫技術。最終 產物就是隨著你控制做出各種反應的德瑞克。把《秘境探險3》叫做遊戲太膚淺了,這是 一個完整的歷險。 說到《秘境探險3》為什麼比現在市場上大多數遊戲還好的原因 ──為什麼我認為它是我 現在最喜歡的遊戲的原因── 不是它的聲光效果,也不是能把敵人的手榴彈丟回去,也 不是那101個隱藏的寶藏。而是遊戲中艱苦的時刻,當德瑞克孤身一人並且完全迷失的時 刻。他沒招了,他很絕望,而我就在他身邊。是我親手把他推向旅途的終點。很明顯地雖 然這只是個遊戲,但是當他步履蹣跚,尋找庇護,喪失希望的時候,我也跟著心碎了。 另一方面,這也是頑皮狗過去四年來一直想打造的感覺。玩家們了解《秘境探險》的角色 群。大多數人喜歡德瑞克和蘇利之間的談笑風生,還有德瑞克和伊蓮娜之間的愛情,或是 在遊戲進行中德瑞克的自言自語。頑皮狗創造了一個玩家可以與之連結的世界,但是再次 地,製作群又玩弄了它。他們加入一些東西讓德瑞克和蘇利之間的關係到另一個程度。他 們背地裡隱藏的故事傾巢而出,他們斷絕同盟,他們讓我們面對角色們最深沉的恐懼。而 且,這些恐懼不是泛泛之輩。 一個故事取向的遊戲,玩家對《秘境探險3》的信任與連結來自於它的表現,以連續三個 作品來說,角色群令人眼花撩亂,演員們隨著遊戲角色的動作錄製他們的台詞,這讓每個 角色感覺更加真實。這中間的化學變化點綴了整個遊戲,以一種極為適中的表現手法 ─ ─ 從小感動例如碰拳頭,到重要時刻像是愛人間的爭吵。加入音樂來強調動作和層次, 更加突顯出這遊戲的招牌,”業界頂尖”的圖像 ── 沙塵附著在德瑞克的頭髮,火焰沿 著牆壁竄升,陽光穿過破爛的屋頂 ── 你可以發現這遊戲不只是按按X鍵,轉轉類比搖 桿而已。 故事結束後,你可以期待多人模式。《秘境探險2》為系列作加入了競爭和合作模式,而 《秘境探險3》改進了他們並增加新玩意。標準的選單又回來了(隊伍死鬥模式、搶旗等等 ),但是頑皮狗加入了額外的內容諸如Boosters和Kickbacks來增加體驗。這些是可以升級 的內容,讓你在多人模式中能更有自由度和風格。 Booster增加你全面性的能力 ── 一個縮短你的重生時間,一個讓你攀爬速度更快 ── 你在配對中贏得的獎牌可以讓你解鎖Kickback,它可以讓你馬上獲得一支RPG火箭發射器 或是在一小段時間內使你得到的金錢加倍。這些讓遊戲更加刺激;你可以把他們加入四個 武器欄的其中一個,幫助你在各種情況下脫身。這些東西會讓我不斷回來玩。就算我遇到 一個很爛的配對,我看到我所賺的金錢將我推向下一個等級﹐還有我的Boosters不斷獲得 經驗並且越來越強大。 總而言之,這些功能使《秘境探險3》的多人模式新鮮感不斷。垂直混和槍戰衍生不同的 攻擊戰略。如何在完美的時機部屬Kickback是門甜蜜的科學。另外,三隊死鬥模式(2 v.s. 2 v.s. 2)也很棒,而且你可以用兩個不同的PSN帳號進行分割畫面合作,這在PS3上 還蠻少見的。 對多數的你們而言,這些多人模式都不是新聞,尤其是參與了好幾個禮拜North American Subway promotion最終版本多人測試的粉絲。然而,Beta上線之後開始有些聲 浪,因為頑皮狗調整了子彈造成的傷害,讓玩家能吸收更多傷害。很多人不爽玩了,頑皮 狗也聽到這些意見了。開發者已經把傷害調整回夏季Beta的數字。 別誤會了這則趣聞;這突顯出頑皮狗對多人遊戲社群的重視。開發團隊研發一款遊戲而且 希望玩家們享受它,他們接受意見回饋,做出反應。你沒有什麼好跟開發者抱怨的,這也 是我會不斷玩它的其中一個原因。加上頑皮狗對《秘境探險2》的多人模式支援,截至目 前為止已經有7個《秘境探險3》的DLC計畫,顯然這遊戲不簡單。 結論 IGN給了10分 ── 顛峰之作 ── 代表”登峰造極的遊戲,一個巔峰之作或許不會完美 無瑕,但是它實在是太優秀以至於難以想像遊戲能做到這麼好”。這就是《秘境探險3: 德瑞克的騙局》。從開始到結束,單人到多人,這遊戲太棒了。角色、圖像、音效、故事 –都是最高等級。如果你不想玩《秘境探險3》,就準備錯過最棒的遊戲體驗吧。 IGN評分表 表現 10 動畫和遊戲說故事的方式讓我大為撼動。非常感人且富有娛樂性。 圖像 10 太完美了 -- 看著沙子從德瑞克的腳步落下,水潑濺過螢幕以及人物臉上的皺紋 頑皮狗又再一次的超越自我 音效 10 驚人的配音,完美的音效,動人的音樂 遊戲性 10 進化過的攀爬和射擊系統更勝以往,但是主角動作和故事契合的方式才更令人印象深刻 耐玩性 10 單人劇情值得一玩再玩,就像自己最愛看的電影 多人模式的深度跟獎勵一樣多,會讓你不停地玩下去 總分 10 顛峰之作 編輯嚴選 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.178.20

10/25 16:07, , 1F
好像有點捏耶= =
10/25 16:07, 1F

10/25 16:10, , 2F
翻譯官速度好快!推!
10/25 16:10, 2F

10/25 16:11, , 3F
推翻譯先 :D 內文下週二在看 XD
10/25 16:11, 3F

10/25 16:12, , 4F
幸好我沒看完,被雷到還得了,omidofo......
10/25 16:12, 4F

10/25 16:13, , 5F
第一段好像就有雷了...
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10/25 16:13, , 6F
10/25 16:13, 6F

10/25 16:14, , 7F
翻譯推。看完更加期待祕境三。
10/25 16:14, 7F

10/25 16:15, , 8F
看到第一段後不敢在看下去...
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10/25 16:17, , 9F
第一段後面完全沒有劇情雷XD
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10/25 16:17, , 10F
整篇重點: 10分神作 7個DLC計畫
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10/25 16:18, , 11F
已確定至少
10/25 16:18, 11F

10/25 16:20, , 12F
只有做連線DLC,看要不要買而已。
10/25 16:20, 12F

10/25 16:38, , 13F
推翻譯官
10/25 16:38, 13F

10/25 16:50, , 14F
結果我自己翻譯的都被雷光了.....QAQ
10/25 16:50, 14F

10/25 16:54, , 15F
推 完全不怕雷的看完了 好期待~
10/25 16:54, 15F
※ 編輯: sannosekai 來自: 111.254.200.18 (10/25 16:55)

10/25 17:04, , 16F
翻譯推。其實只有第一段有雷,偏偏第一段就雷了XD
10/25 17:04, 16F

10/25 17:07, , 17F
看到這個 日本的遊戲 真的 越來越讓我失望
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10/25 17:08, , 18F
已經好久 沒有讓日本的遊戲感動到了 太13我玩十分鐘就賣了
10/25 17:08, 18F

10/25 17:10, , 19F
玩10分鐘就賣有沒有太誇張 1小時我還可以理解
10/25 17:10, 19F

10/25 17:11, , 20F
10分鐘不是還在看動畫嗎QQ
10/25 17:11, 20F

10/25 17:12, , 21F
唬爛也太離譜了,開始10分鐘根本什麼都還沒玩到吧
10/25 17:12, 21F

10/25 17:13, , 22F
假如每款都只能玩十分鐘,就算歐美也一堆遊戲都等著爆
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10/25 17:14, , 23F
動畫怎麼玩 就走路都是固定路線 我就不玩了
10/25 17:14, 23F

10/25 17:14, , 24F
連跳躍都是設定好的 這樣可以證明我有玩了吧
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10/25 17:21, , 25F
囧 不知道捨UC換買MW3是不是錯誤的決定
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10/25 17:22, , 26F
身為UC怎麼可以不買UC3呢!
10/25 17:22, 26F

10/25 17:23, , 27F
我是宇宙世紀阿!!!
10/25 17:23, 27F

10/25 17:29, , 28F
推翻譯
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10/25 17:51, , 29F
為什麼是"最後一段旅程"? 囧
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10/25 17:54, , 30F
看原文"latest"應該是要翻成最新吧。
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10/25 18:11, , 31F
翻太快 囧 已修正
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※ 編輯: sannosekai 來自: 111.254.200.18 (10/25 18:12)

10/25 19:14, , 32F
挖賽~第一次看到全部滿分的!期待度爆表啦~~~
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10/25 19:17, , 33F
不過也不用刻意貶低日廠吧 @@ 只能說青菜魚肉各有所好~
10/25 19:17, 33F

10/25 19:23, , 34F
應該是青菜蘿蔔才對 XDD
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10/25 19:24, , 35F
滿分神作降臨!
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10/25 19:43, , 36F
.........想噴...
10/25 19:43, 36F

10/25 20:10, , 37F
10分鐘賣ff13那位 唬爛唬很大
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10/25 20:45, , 38F
ACT和ACT比,MGS4和UC3比,結論:伯仲之間
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10/25 20:59, , 39F
我覺得MGS4遊戲性就輸給3了 結果還拿滿分= =
10/25 20:59, 39F

10/25 21:08, , 40F
話說每把步槍換彈夾跟射擊的聲音都見鬼的一樣這點應該改
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10/25 21:08, , 41F
了吧?不然音效方面10分這......8.5-9還可以接受
10/25 21:08, 41F

10/25 21:09, , 42F
靠妖~第一段就捏了@@ 不敢再看下去了...
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10/25 21:19, , 43F
ign分數愈來愈扭曲了@@,竟然全部都沒有可以挑剔的地方
10/25 21:19, 43F

10/25 21:19, , 44F
不過這片肯定會買就是,買ps3就是要玩這遊戲
10/25 21:19, 44F

10/25 21:31, , 45F
....10分 10分 10分 10分 那還還要玩啥?
10/25 21:31, 45F

10/25 22:13, , 46F
看第一段我以為是講二代劇情所以愕然了一下~
10/25 22:13, 46F

10/26 09:09, , 47F
只能說UC3這種好萊塢電影風格的遊戲很對評論者的味口,
10/26 09:09, 47F

10/26 09:12, , 48F
別人可能會嫌劇情芭樂又似曾相識之類的,要給9.5還是10
10/26 09:12, 48F

10/26 09:13, , 49F
僅在評論者的一念之間。
10/26 09:13, 49F

10/26 16:44, , 50F
標題應該註明一下雷吧......
10/26 16:44, 50F
文章代碼(AID): #1EfcuXPU (PlayStation)