[心得] [GameSpot]《X戰警:天命》評論

看板PlayStation作者時間12年前 (2011/10/05 23:08), 編輯推噓5(503)
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《X-Men: Destiny》 Reviews 《X戰警:天命》 評論 發行公司:Activision 製作小組:Silicon Knights 遊戲類型:橫向捲軸動作遊戲 發行日期:9.27.2011 發行平台:PS3 Xbox360 NDS Wii GameSpot 4 / 10 poor IGN     5.5 / 10 Eurogamer 5 / 10 1UP D+ Game Chronicles 7.2 / 10 Digital Chumps 6.2 / 10 Cheat Code Central 2.4 / 5 AtomicGamer 4 / 10 Game Informer 7 / 10 內文: http://www.gamespot.com/ps3/action/x-men-destiny/review.html ========================================================================= 膚淺的戰鬥和無意義的選擇讓《X戰警:天命》給無聊帶來新的定義。 ------------------------------------------------------------------------- 優點: ※多種絢麗的攻擊招式可以使用。 ------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※隊友和敵人幾乎像白癡一樣。 ※無趣又冗長的戰鬥。    ※選項幾乎對故事走向毫無影響。    ※畫面很醜。 =========================================================================      甚麼樣的變種人會讓玩家玩起來毫不興奮呢?《X戰警:天命》告訴我們答案  了。在這款扮演超級英雄的橫向捲軸遊戲中,利用新得到的能力來打倒成群的愚  蠢雜魚是非常乏味的,雖然遊戲提供許多選項試圖讓玩家相信每個選擇都會對這  個動盪的世界有所影響,但事實上,這些選項一點用也沒有。《X戰警:天命》  創造了一個大驚喜:它讓成為超人變成一件很無趣的事。   故事中的時間是在變種人非常艱困的時代。X教授已經過世了,而且反變種人  的意識高漲。玩家必須從三個角色中選擇一位,他們各自擁有自己的背景故事。  然而不論你選誰,在洛杉磯的一場變種人和平遊行中,變種人被反變種人組織  (purifiers)攻擊時,你的能力覺醒了。隨著你的能力顯現出來,你可以選擇加  入X-Men跟隨獨眼龍,或是加入Brotherhood跟隨萬磁王。但事實上這個選擇並不  會影響故事的走向。你可以選擇加入Brotherhood,在一路完成劇情後,最後還是  要在頭目戰中與萬磁王和紅坦克決戰。即使加入X-Men的陣營,在某個時間點還是  得和金鋼狼決鬥。你通過一樣的關卡,與同樣的頭目對戰,身邊援助你的也是同  樣那些變種人。有些遊戲給的選擇是有效用的。有些則是讓玩家誤以為有效用。  《X戰警:天命》給了玩家一堆毫無意義的選項。故事很草率地發展,無法跳過的  對話搭配著常常和字幕搭不起來的語音,僅僅可以提供一點情境氣氛。     玩家有三種能力可以選擇:(energy projection)能量輸出、(shadow matter)  陰影物質、(density control)密度控制。但是就像遊戲中故事的選項一樣,選  擇哪種能力其實沒有太大的影響。大部分的時間是花在清除成群的雜魚,而痛扁  這雜魚的關鍵在於你多會按按鍵,無論你選擇哪種能力。戰鬥非常的平淡和簡陋  。你偶爾會遇到裝有機關槍的機器人和拿著火箭筒的暴徒,他們的戰鬥模式簡單  到你可以很輕鬆地擊敗他們。隨著人物升級,你可以選擇一些新能力。舉個例子  來說,你也許會在豎立黑曜石的能力和猛撞地面造成地震的能力之間去選擇一個  。得到這些新能力讓你可以更輕鬆解決敵人,而且用新能力把垃圾丟在壞人身上  還蠻有意思的。但是整體而言戰鬥還是很單調。   頭目戰也沒好到哪裡去。你可能會期待Gambit可以用他絢麗的能力來戰鬥,但  是很可惜,在本作中他是一個笨蛋,只會對著空氣攻擊,讓你有很充分的機會接  近並且無損地攻擊他。頭目的行動很固定,一旦你了解他們行動的模式,那麼在  對戰時就變得一點刺激感都沒有,即使打敗他們了,有沒甚麼成就感。你常常會  和有名的變種人並肩作戰,但是你的AI夥伴幾乎只會耍笨,不是跑去撞牆,就是  卡在背景物件中。這無疑是變種人最艱困的時刻了。   你可以讓角色吸收各種收集到適合攻擊、防禦和具實用價值的基因,來讓你的  角色發展自己的特色。如果吸收Pyro的攻擊基因,那你的攻擊會附加火焰傷害。  若是吸收Iceman的防禦基因,則你的身體會轉變成堅硬的冰。如果你吸收了某個  角色全部的基因,那你會額外得到X-Mode。金鋼狼的X-Mode能提升你的攻擊速度  和恢復力;Colossus的X-Mode則讓你的身體變成鋼鐵,提高防禦力和破壞力。這  樣可以隨意交換基因的概念其實與遊戲的本意互相違背。你的角色似乎只是其他  變種人的綜合體,缺乏了自我的特色。   在戰鬥之餘,你在洛杉磯的廢墟中活動。在這樣的環境中,以超級英雄的身分  跑來跑去應該是蠻有趣的,但是在本作中,動作一點也不有趣。可以移動的地方  受到關卡的限制,遊戲會利用成堆的瓦礫或是障礙物來阻擋你探險的企圖。閃耀  中的欄杆會顯示你下一步該去的地方,而如此缺乏自由度的遊戲讓人感覺不到我  們是扮演強大的變種人,反而比較像是迷宮裡的老鼠,在一場又一場平淡無奇的  戰鬥中徘徊。   總結來說,《X戰警:天命》是一款爛遊戲。簡單的角色模組和模糊的畫面表  現,讓它看起來像是數年前的作品,你所能得到技能,毫無吸引力得讓人印象深  刻。你可以快速地在六小時以內就破關,但是遊玩過程會無聊到你可能不想付出  這麼多時間,另外,因為事件的選項對於故事並沒有太大的影響,讓人不會想再  重玩第二輪。事實上,第一輪也不會讓人覺得有趣。如果盲目的戰鬥是所有變種  人期待的,那不如就讓你的能力不要覺醒,當個正常人就好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.213.132

10/05 23:09, , 1F
...XDDDD
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10/05 23:17, , 2F
當個正常人~
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10/05 23:18, , 3F
事實上當個正常人那句是我自己加的xd 感覺筆者的意思是這樣
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10/05 23:21, , 4F
最後一段真的是酸溜溜
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10/06 01:02, , 5F
惡名昭彰2反而還比較有把這主題發揮好的感覺
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10/06 01:06, , 6F
分數越低越有觀賞價值的評論
10/06 01:06, 6F

10/06 02:19, , 7F
推翻譯! 老外酸遊戲都超厲害的!
10/06 02:19, 7F

10/07 21:09, , 8F
迷宮裡的老鼠...我覺得很多遊戲都有這種"訓練"感
10/07 21:09, 8F
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