[IGN]《Resistance 3》 評論

看板PlayStation作者 (chauan)時間12年前 (2011/09/21 00:07), 編輯推噓11(1107)
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Resistance 3 評論 http://tinyurl.com/3mtvmpn 副標: 緊湊的節奏證明了它那令人難以抵抗的魅力。 By: Ryan Clements September 8, 2011 發行:Sony Computer Entertainment 開發:Insomniac Games 類型:第一人稱射擊 遊戲支援人數:1-16 發行日期:9/6/2011 (US) 闔家歡度: 限制級 – 血腥及噁心、重度暴力、不雅語言 跟其它次世代主機上的射擊類型遊戲系列比起來,由Insomniac開發,PS3獨佔的全面對抗 系列或許是最能表達在戰爭中絕望下拼命氣氛的作品。這個系列從來就不是在宣揚因狹隘 愛國主義衍生的榮譽感。這系列也從來沒有試著讓玩家在戰鬥中熱血澎湃。這系列一直以 來都是有關於一群勇敢的人們在沒有任何希望的懷境下依然為了世界命運努力奮戰著。很 多射擊遊戲忽略了故事中的人性面,但是全面對抗,卻將其放於玩家的面前。在遊戲中, 可以感受到主角肩上那一份重擔。這點在這代中,特別明顯。 不管從哪方面來說,戰爭都是殘酷的,但是在全面對抗中又顯得特別嚴峻。這代一開始, 人類的希望可以說是相當的渺茫。這次時間點是設在二代之後四年,曾經有相當規模的反 抗也變得寥寥無幾,只剩下零星的掙扎。Chimera,這股外星勢力已經開始把地球慢慢地 轉變成像牠們那冰冷的家鄉一樣,再加上在紐約市上空那不祥的蟲洞。地球可以說是已經 落入牠們的掌控之中。 這代玩家扮演的是Joseph Capelli,一個居住於Haven, Oklahoma的平凡人。他被賦予護 送在系列中的重要角色之一,Dr. Malikov到紐約市,要試著在災難發生之前關閉天上的 蟲洞。一開始Capelli不想跟家人分開而拒絕這項任務,但就在發覺這或許是讓仍在襁褓 中的嬰兒以後能過正常生活的唯一機會後,那依依不捨的離別意外地令人感傷。遊戲中他 一直保存著的小孩手套,玩家會深刻感受到他的悲傷。 遊戲中,玩家馬上體驗到的就是控制機制上設計得非常傑出。槍的反應也相當及時以及有 力。每把用起來不拖泥帶水而且相當有快感。射擊機制方面也經過充分的調整,以確保當 玩家被一大群虎視眈眈,恨不得馬上把你分屍的敵人們包圍時能有足夠的能力來保護自己 。相信我,這種對方有數量上的優勢情況常常出現。 這代也支援PS Move,但沒有手把來的那麼流暢。雖然說玩家不用相當刻意去瞄準,但是 玩家動作和螢幕上反應中間的延遲讓瞄準這件事變得拖拖拉拉。就算把Move靈敏度調到最 高,玩家還是會想在白熱化的戰鬥之中使用手把。 幸運地,玩家不會為了缺少武器這件事去煩惱。延續了前作的高標準,這代的武器讓玩家 有更多解決敵人的方式。一些熱門選擇,像是Auger和Bullseye也在這代中重新登場。而 且用得越多,武器本身會自動升級,也會即時解開升級配件,像是燃燒彈等。這代也新增 了一些新武器,其中像是”Mutator”,一把會把敵人煮沸、腫大,然後爆炸的槍。玩家 甚至可以用到Chimera的”Deadeye”狙擊槍。 遊戲中的每一個擊殺都會讓玩家相當有成就感 – 先不談那精美的軍火選擇和相對靈敏的 操控反映,而是每次看到敵人被擊中,然後伴隨著一陣爆炸,你知道牠已經成為過去式了 。 開發小組在這一代的風格上也有所改變。除了恐怖度大幅增加外,這代可以說是最黑暗, 最暴力的一代。玩家要做好隨時會被嚇得從椅子上跳起來的準備。敵人也變得更加冷酷。 有一幕是某個人在慘叫中,隨後頭被無情的侵略者活活的扭斷。這也讓血腥度大大上揚。 陰森的環境,像是礦坑、洞穴、下水道或是監獄,這些場景絕對不適合膽小的玩家。玩家 會有一股從背脊冒上來的寒意。如果是晚上單獨玩,玩家要小心不要讓自己被嚇完後還要 換褲子。 這代有許多大場面的戰鬥和大尺寸的頭目,這些不斷的改變也讓遊戲的體驗可以保持新鮮 。雖然說船、火車和護送這些場景和任務都相當常見,但是開發小組完美地把它們分散在 遊戲裡營造出多樣化的故事。 雖然整體步調在十小時左右的單人模式中並沒有很大劇烈的起伏;但是玩家或許會碰到上 一秒才深陷在一場混戰當中,隨後玩家要在草叢中潛伏前進並試著安靜地解決掉敵人的瞬 間轉換。遊戲不是一直都處在快節奏的戰鬥當中,但是張力卻是一直緊繃著。開發小組深 知想要登上山頂前必先克服艱難並緩慢的上坡路,所以他們把這個道理傑出的融入到劇情 裡。 特別注重在角色刻畫和故事上,讓全面對抗3跟其它射擊遊戲有著明顯的差異。負責故事 的編劇們打造出一個會讓玩家對遊戲中角色產生共鳴,而且會被許多突來的事件給輕易地 影響著情緒。特別是第二幕,在我不在這爆雷的前提下,故事會突然改變走向,並在回到 主線之前探索某個黑暗深處的領域。這年頭,能夠看到有射擊類型的遊戲同時不忘掉劇情 故事的重要性真是太好了。 全面對抗的單人劇情部分已經算是相當優秀了,但是多人連線更是從一代以來一個重要的 賣點。多人連線本身也是設計並調教得相當傑出。或許有些忠實玩家會對多人連線人數從 60人減少到16人感到失望,但是減少人數後,玩家會有更多的參與感而不是混亂感。同時 ,如果把二代之後的環境改變因素考慮進去,玩家應該也會覺得減少人數是合理的。 這代多人連線裡新增的”能力”要素也是一個新的改變。雖然說”能力”這個要素在現在 的多人連線模式裡已經是必備的,但是不得不說開發小組優秀的把它加入到這系列中。簡 單來說,全面對抗的能力要素系統跟其它遊戲的並沒有兩樣。玩家可以創造出自己的立體 投影,或是在小地圖上顯示所有彈葯的位置。 連殺也會解鎖一些相當有幫助的能力。像是擁有一個浮在面前的盾牌,或是擁有像 Predator一樣的隱身能力(開發小組裡應該有人最近看了很多阿諾的電影)。角色升級也 會有相對的鼓勵,這些很酷的獎勵對忠實玩家來說是一大福音。 武器升級也會讓玩家一玩再玩,隨著等級的提升,可以用的武器也會越來越多。新玩家會 從M5A2 Folsom卡賓或是Bullseye這兩把開始,但是很快的玩家就可以擁有散彈或是 Marksman (第二種攻擊模式是可以變為固定的砲塔)。最後,玩家會有一拖拉庫的武器 可以利用。Auger,可以看並擊穿牆壁,對付喜歡龜在建築裡的玩家特別有用。 多人模式包括了常見的死鬥模式、團隊死鬥模式和搶旗模式。另外還有死鬥迷你模式,讓 只想要玩小規模的玩家們有更多的選擇。戰爭模式則是有任務目標讓雙方完成(很像是 Killzone裡的一樣)。進攻模式則是讓一方扮演進攻,而另一方要守護自己的反應爐。連 鎖反應模式則是有多個區域要去佔領以決定蟲洞的開啟或是關閉,也因為這特殊的設定讓 玩家很可能在這模式中享受到足以留念的經典對抗。 合作模式也在這代中重新登場。雖然同時擁有像多人模式那具有競爭性的元素,但同時人 數也被減少 – 八人減少到兩人。這個改變讓合作模式提供了更為緊密的體驗,同時也更 適合這代的設定。開發小組也讓分割螢幕合作模式登上這代,如果你剛好有朋友在,也剛 好想一同對抗入侵,這會是一個很好的選擇。 傑出的單人模式加上充滿著經過精心設計的附加要素,讓這款作品不只是在PS3上名列前 茅,甚至跟其它主機遊戲相比之下也毫不遜色。如果這款真的是Insomniac負責開發的最 後一款全面對抗作品,那麼這次他們真的是幾盡全力,或者更正確地來說,就像是用上全 副對抗Chimera入侵的力量 結尾 全面對抗3,跟前兩款一樣,都是經過精心調整再調整之後的傑出作品。不同的是這代不 管在戰鬥或是故事上更為精細。開發小組想讓這一代變得更為貼近玩家,藉著述說一個在 大環境遭到入侵裡的一個平凡角色的個人故事,毫無疑問地相當成功。之前大規模的軍隊 行動被小規模的抗爭取代,但是玩家體驗到程度的卻遠遠超過前作。劇情就像是雲霄飛車 般帶著玩家上上下下也隨時充滿著驚奇。 多人模式也仍然維持著前作的高水準。雖然連線人數被減少了,但是遊戲體驗不會因此退 步。也讓全面對抗三成為喜愛PS3上射擊類型遊戲玩家們必買的作品。 IGN評分 表現 – 9.0/10 畫面,從選單到遊戲中,都維持著相當水準的表現。能力要素和選項的表現方式相當清楚 而且不浪費空間。 圖像 – 8.5 /10 雖然以畫面技術方面來看比不上Killzone 3,但是以一款在荒涼和髒亂環境裡的遊戲來說 依然相當漂亮。 聲效 – 9.5/10 傑出的音效和配樂營造出完美的環境氣氛。配音也是頂級的。 遊戲性 – 9.0/10 遊戲中控制和回饋都相當棒。單人模式一直都很有趣,而且武器的表現是歷代以來最棒的 。 耐玩度 – 9.0/10 單人模式相當有份量,配上同樣有樂趣的合作模式以及超棒的多人模式。多人模式裡解鎖 新能力和物品會讓玩家一直玩下去。 總分 – 9.0/10 令人驚豔 (Amazing) 編輯推薦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 75.16.53.214

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這款有點被埋沒了...最近大作太多
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光是FPS的BF3、MW3就不知吸走多少他的潛力客戶
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系列保持高水準但銷售量卻如座溜滑梯Q_Q
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MW3製作群:我們沒在管遊戲賣幾套,反正一定賣超好
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這片推嗎~ 好想買哦
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我有個問題有個怪物 在秘境2連線也有出現 是很有名的怪物嗎
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Chimera。 就是Resistance裡面的合成獸。
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Chimera是源自希臘神話裡的怪物,所以GOW裡也看的到,就
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是獅羊同體那隻
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推翻譯&好作品. 才剛破了一輪,遊戲節奏、劇情氛圍真的
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                   混讚!! XD
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本來還在想說跟買槍架同捆組 看來還是直接買遊戲!!
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http://ppt.cc/c9oy 各位大大 我想問的是這一位
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上面那個就是抵抗系列的合成獸
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喔~所以他跟秘境製作團隊有甚麼關係嗎 怎麼會出現
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真的很想破這系列 可是一代太難讓我卻步...
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就都是SCE本家版權的作品啊 SCE作品時常會來這種合作
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我大推!!
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文章代碼(AID): #1EUBfO95 (PlayStation)