Re: [問題] TOX一個戰鬥相關的問題...

看板PlayStation作者 (shiina)時間12年前 (2011/09/09 04:08), 編輯推噓2(2013)
留言15則, 5人參與, 最新討論串1/1
借標題一問 請問本次戰鬥難度是否會增加經驗值呢? 已經知道困難不會,那second呢? 還是說,差別在於其它因素(例如戰鬥時間長短、hit數)來決定經驗值 是說難度要用start調,一直以為改完確定就好了 直到第一支真正的boss(海邊那支),滅了一次辛苦打贏 才發現到目前為止全部都用困難打,難怪戰鬥打好久Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.119.232

09/09 04:41, , 1F
你也太拼
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09/09 05:47, , 2F
再過幾天又要忙了拼一下
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09/09 08:15, , 3F
第4行 說明好像就有講到了
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easy飄過><
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說明的確是有,但本作實際測試後發現影響不大,甚至沒有
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故上來尋求確認,以前作來說經驗值多很多
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此外,由於變簡單更快打死敵人,反而得到的經驗值,比困難
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還多,困難則是因為血量變厚,時間拉長導致無法得到bonus
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經驗值僅拿到未加成的,這樣看來,除非進二輪測試,不然
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打困難跟second除了磨練技術與心智,第一輪來說毫無好處
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以上是測試後心得,但仍不敢確定,不知是否有人也有相同
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感想,或是得出其他心得
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09/09 13:31, , 13F
EASY超好打的說 連我這初心者都打好玩的= =
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09/09 13:37, , 14F
這代難易度有比以前簡單一些
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這代難易度好像差別只在血的厚薄 沒有比較聰明
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j778012:轉錄至看板 TalesSeries 09/09 14:05
文章代碼(AID): #1EQI3HCA (PlayStation)