Re: [情報] FF13-2

看板PlayStation作者 (法肯)時間13年前 (2011/08/14 11:04), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)》之銘言: : http://ps3.ign.com/articles/118/1187373p1.html : 鳥山求: : 1. 關於Map,不完全是Open World,但也不是一直線 : 2. 根據玩家行動會有不同的過場 : 3. 剛開始就有怪可以抓喔(得意樣 : 4. 和之前可以肉眼看到敵人不同,為了讓玩家保持緊張感, : 採用隨機遇敵(random encounter)的方式喔 ~>,^ 揪咪 : 第四點是怎樣...(翻桌 : 可我怎麼記得之前看到的gameplay有看到偷襲畫面...? 關於第四點 連結內影片7分22秒開始看 後面還有幾場戰鬥 看起來應該是有視野距離限制? 這是截圖: http://0rz.tw/n3OMn 所以應該還是能偷襲的... 不過這不能說是random encounter吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.109.28

08/14 11:06, , 1F
random encounter是文中寫的,所以我也有疑問放在文中不是嗎
08/14 11:06, 1F

08/14 11:07, , 2F
我知道 我就是質疑文中的用詞..
08/14 11:07, 2F

08/14 11:08, , 3F
Even though these are classic random encounters they are
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08/14 11:08, , 4F
done using new visuals that are only possible on an
08/14 11:08, 4F

08/14 11:08, , 5F
HD console. 這幾句話非常籠統模糊,根本不知道在講啥...
08/14 11:08, 5F

08/14 11:17, , 6F
用新的表現手法呈現傳統的 random encounter?
08/14 11:17, 6F

08/14 11:34, , 7F
應該是 利用HD才能表現出的新手法 來達到不同的隨機遇敵
08/14 11:34, 7F

08/14 11:35, , 8F
結果是米粒大小可視敵人,插AV端子就是隨機遇敵! (?
08/14 11:35, 8F

08/14 11:38, , 9F
我不是說他翻譯怎樣,而是他想表達的意思根本就很模糊
08/14 11:38, 9F

08/14 12:11, , 10F
或許是指敵人不是固定在同樣位置徘徊,而是會隨機改變?
08/14 12:11, 10F

08/14 12:13, , 11F
例如A地點有A怪物,換地圖又回來時A怪物未必在A地點了?
08/14 12:13, 11F

08/14 20:51, , 12F
聽你這樣敘述~讓我想到當年玩LR刷稀有怪的回憶
08/14 20:51, 12F

08/15 00:51, , 13F
是啊XD 隨機遇敵還會有刷稀有怪的樂趣
08/15 00:51, 13F
文章代碼(AID): #1EHpj2HQ (PlayStation)
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