[心得] [GameSpot]《荒野雙蛟龍:卡特爾》評論
《Call of Juarez: The Cartel》Reviews
《荒野雙蛟龍:卡特爾》 評論
發行公司:Ubisoft
製作小組:Techland
遊戲類型:復古第一人稱射擊
發行日期:7.19.2011
發行平台:PS3 PC Xbox360
GameSpot 5.5 / 10
PSX Extreme 5 / 10
IGN 4.5 / 10
Extreme Gamer 5.4 / 10
VideoGammer 5 / 10
Cheat Code Central 3.1 / 5
GamingExcellence 5.5 / 10
Game Informer 4.5 / 10
GamePro 2.5 / 5
內文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/call-of-juarez-the-cartel/review.html
=========================================================================
一些特色讓這款射擊遊戲有不錯的表現,但是系統問題和缺陷讓
《荒野雙蛟龍:卡特爾》蒙上陰影。
-------------------------------------------------------------------------
優點:
※秘密任務巧妙地以故事連結在遊戲中。
※富挑戰性的多人合作遊玩。
※充滿氣氛且提供很多空間讓人操縱
-------------------------------------------------------------------------
缺點:
※以單人模式遊玩時會錯失好的道具。
※不討喜的角色說著不討喜的話和做蠢事。
※系統有很多小問題。
※頻繁的停頓和情節矛盾。
=========================================================================
有好的點子不代表一定可以創造出好的遊戲。《荒野雙蛟龍:卡特爾》很
完美地詮釋了這句話。這款注重在合作的第一人稱射擊遊戲有許多極佳的概
念,但是卻犯了一些很基本的錯誤,讓人不禁扼腕,如果再給他多幾個月開
發的時間,他會變成多麼棒的遊戲呢?不切實際的哲學家可以針對此辯論。
然而《荒野雙蛟龍:卡特爾》現在已經發行了,而且他沒有達到預想的期望
,但是也不代表你不能在這款遊戲上得到一些樂趣。身為三個政府間諜之一
,你必須從各個關卡的角落或是縫隙中偷取藏在其中的秘密物品,並且不能
被你那些同志發現。對於要讓三個狡猾的人一直在一起而言,這是個不錯的
概念。但是《荒野雙蛟龍:卡特爾》需要的不是這樣的好點子,而是把修復
問題。遊戲整體很粗糙且充滿問題,尤其是PS3版本的,太常發生的停頓和
延遲打斷了整個遊戲進行。
《荒野雙蛟龍:卡特爾》還需要更多討喜的角色和更好的對話,請不要說
遊戲故事中沒有空間給好的反派角色了。(原作中的Reverend Ray就是一個
很搶眼的反派角色)但是本作中的三個角色-洛杉磯警署的Ben,FBI的Kim
,還有緝毒局的Eddiw-常常脫口而出猥褻和輕蔑的話,恐怕他們的印象就
只會停留於此。遊戲中僅僅輕輕地嘗試要去深化他們的人格特質,例如Ben
對一個老朋友的留言沉思了一下子。但是大部分的場景都是充滿著喊叫和種
族歧視,還有歹徒用homes和ese結尾的字互相叫囂,而這些要角也都幹這些
低俗的事情,讓人分不清楚誰是歹徒。其他場景也是乾得讓人想睡,像是一
段描述政府代表們在開會,並且作為整個遊戲提要的過場動畫,完全沒有音
效和音樂。
在一段三個夥伴在高速公路的分隔島,將目標殺死的場景中,無聊和厭惡
侵襲而來。當與他人合作遊玩時,你和你的朋友輪流給他拳打腳踢,全部只
用一個按鍵完成,不斷地按不斷地按。這段場景花的時間會讓你開始同情起
那個倒在地上的傢伙。然而你的角色(或者說視角)完全盯在地上,而不是
隨著你同伴的暴力動作。這個場景持續很久,讓你都能記住地上那拙劣的草
的紋理,甚於你的隊友招呼在這個惡徒身上的暴力。這樣侵略和單調的混合
讓人感到非常不舒服。
然而,將三個從不同單位來的不可靠的間諜團結起來是很值得的,而《荒
野雙蛟龍:卡特爾》嘗試利用這三個角色各自獨特的觀點讓整件事變得有趣
。故事的情節不論你以哪個角色開始都是這個不搭的隊伍嘗試去阻止一樁運
毒案。但是各個角色該做的事情不同。你和你的同伴從聯繫人那接到電話,
描述故事並且督促你去進行秘密任務。當你線上與其他人遊玩或是與AI合作
,這個敘事用的電話增加了一些趣味性,巧妙地加強了隊友之間的猜疑。當
你的隊友接到電話,你只能聽到他這邊的對話。而這樣神秘的單邊說法讓玩
家體驗到角色的猜忌。
猜忌這個遊戲的核心一直延續到秘密任務上。秘密任務可能包含奪取手機
或是摧毀車輛,而且每一個關卡都有隱藏物品是只有你可以收集的。同時你
的同伴則需要完成不同的任務和獲得不同的物品。然而重點是不要被發現。
如果你在同伴的視野下偷取這些物品,那你不會得到額外的點數,反而是你
的同伴會因為發現你而得到額外的點數。成功地完成任務可以得到經驗值,
發現和出賣隊友也同樣可以得到經驗值。經驗值可以幫助你升級,讓你可以
在各章節的一開始得到較好的武器。多麼新穎的點子啊,不只是因為巧妙地
將故事和遊戲方式連結起來,更因為讓合作遊玩增添了一些競爭性。
但就像《荒野雙蛟龍:卡特爾》大部分吸引人的概念一樣,秘密任務被許
多問題和執行錯誤拖累。訊息的更新以簡訊和電話的方式傳過來,但接收訊
息的同時,你的動作會慢下來而且必須聽留言或是讀簡訊。你也許會在遊戲
中粗製的打架過程或是在高速的飛車追逐中收到訊息。你不能單方面地喊暫
停來讀訊息,你能做的只有祈禱你的敵人不會在你笨拙地拿著電話時不要揍
你。更扯的是,根本無法達成某些目標。隱藏物品可能根本不在指示的地方
,如此一來你便無法得到應得的提示來幫助你救出人質。你也可能會得到一
個按鈕提示讓另外的角色去完成。但是如果你是自己玩,以AI來操縱其他兩
位隊友來看,你將會錯失很多遊戲獨特的地方。這是因為AI隊友會阻礙你偷
竊,他們從不去完成自己的秘密任務,所以充其量你只是個間諜未滿。
如果你一個人玩的話,那你會錯過《荒野雙蛟龍:卡特爾》獨特的魅力。
當多人合作的話,你偶爾可以得到完成挑戰的契機。每個玩家在每個情節段
落會得到不同的任務-也許是用爆頭打死幾個敵人或是用亂拳打死幾個匪徒
。成功完成的話還可以得到經驗值。但是遊戲中有個不錯的小設計:當一個
玩家完成他的目標,其他玩家就算是失敗了,所以如果你想得到額外的獎勵
,那你必須動作快一點了。雖然這樣的模式讓多人遊玩多了額外的競爭感,
但是也蠻惱人的。舉個例子來說,挑戰機會(包含其他與目標相關的訊息)
會以一個很大又醜的訊息方塊發佈,但是卻不斷在你與敵人交戰時阻擋你的
視線。事實上,《荒野雙蛟龍:卡特爾》塞滿了許多不必要的物件在介面上
。每次你要載入遊戲,就會有很醜的按鈕提示出現。忘了如何略過過場動畫
嗎?別擔心,畫面角落有花俏的文字提醒你。而這些提示都用類似於選單中
那過時且醜陋的字體。
不過話說回來,《荒野雙蛟龍:卡特爾》是款第一人稱射擊遊戲。因此,
你需要不斷開槍,而遊戲的射擊模式還算流暢和有意思。很多關卡給你很即
時的喘息空間,讓你和你的隊友從側面攻擊或是尋找地形優勢。在紅杉國家
公園,你也許會在你的同伴還在森林裡或是偶爾躲在後面回血時,爬上岩石
給敵人一陣亂射。槍戰也會發生在洛杉磯墨西哥鬼城的頹壞街道上,在充滿
毒品交易的隧道中。那裡有蠻多的步槍、手槍和衝鋒槍,而且就像是他們就
該在那裡一樣。AK-47在中期是很好用的武器;左輪手槍則有獨特的魅力。
如果你藉由槍枝的瞄準器看出去,則會得到更接近敵人的視野,讓你更容易
瞄準。遊戲中也會有幾場走廊槍戰,但是這不是這款遊戲的主打。所以不太
會因為隊友(AI或是玩家操控)無處可去而跑進你的火線之中。
遊戲中會有一些受限制的狀況,造成遊玩的不便。其中之一是進入房間時
會變成慢動作,造成你和隊友在衝進房門時,會有幾秒是毫無畏懼地面臨敵
人。另外一個則是在飛車追逐的情節中。在每個關卡,你會遇到開車的情節
,讓一個玩家操控車輛,另一位則探頭出車窗外,對著貨車和逃犯開槍。當
你和朋友一起玩的話,這會很有趣,因為你可以扮演不同的角色。但是當你
和AI一起玩的話就不是這麼回事了,當你專心在開車時,他們便會展示無效
的攻擊。你可能把車開得很完美,但任務仍然會失敗,這樣一就一點也不有
趣了。另一個問題也會把開車弄糟。在一個任務中,你必須抓到一個逃走的
重罪犯,但是模糊的路標讓人不知該往何處去。你也許會因為你跑出任務範
圍而不斷地失敗,即使你拼命地試著去了解遊戲要你怎麼做。事實上,這非
常容易發生,如果你跑離常走的路太遠的話;當你認真地嘗試要從旁突擊一
群敵人時可能會不經意地造成遊戲結束,就只是因為你跑到了遊戲不希望你
去的地方。就像是常態一般,情況失控了就很難溝通。有時候你的隊友會將
你救起當你被擊倒時。但有時候卻會馬上遊戲結束。可以在飛車追逐的時候
撞到行人嗎?有時候沒關係,但也有可能會發生不可預期的失敗。
射擊方面至少藉由一些周圍的氣氛營造而有所強化。多彩的塗鴉塗抹在破
敗的牆上,坐落在洛杉磯夜晚的天際線間。當你穿越森林,雙層瀑布從懸崖
上傾瀉而下,一旁被你擊倒的敵人正倒在血泊之中。很不幸地,這些景色被
煩人的技術問題所遮蓋,尤其如果你是玩PS3版本的話。車輛和行人突然出
現在你面前。AI隊友從你眼前消失,然後從五十呎外的地方出現。陽光可能
穿牆灑進房間裡,有些樓梯通往牆壁而不是下一層樓。而且在PS3中,遊戲
進行不時地被簡報打斷,不只在你移動的時候,有時候更在你專心於戰鬥時
。當你進入性感脫衣俱樂部時,你所要擔心的不是你的賀爾蒙,而是那不斷
跳動的畫面。
如同戰役模式,《荒野雙蛟龍:卡特爾》的線上競爭模式會先給你幾乎不
可能達成的提示。你選擇加入警察或是壞蛋與另一方競爭,不論是在生死戰
或是以達成目的為主的任務模式-舉個例子,你可能需要進入倉庫中偷取毒
品。線上模式的特色是夥伴的系統。遊戲會幫玩家配對。你可以知道同伴的
所在位置,而當你遇見敵人時,遊戲也會將他的位置告訴你的隊友。靠近一
點以獲取額外的獎勵,例如額外的傷害。雖然這些點子看起來不錯,但是整
體而言這個系統仍然很平凡。閃光彈和手榴彈四處丟來丟去,每幾分鐘就讓
你幾乎變瞎了,而對手則隱藏在這些模糊的畫面之中。
音效也同樣很慘。角色之間交談很頻繁,在有些場合讓人感到似乎聲音是
在大眾休息室錄的一樣嘈雜。字幕並不完全與錄製的對話相同,讓人不禁質
疑《荒野雙蛟龍:卡特爾》是否尚未完成就發行了。這實在很可惜,因為這
款第一人稱射擊遊戲其實表現了很多有潛力的部分。很少遊戲可以將合作和
競爭這麼巧妙地結合。但是這已經不像是在扮演雙面諜了,甚至漸行漸遠。
完成關卡,從你的對手那奪取經驗點數和炫耀射擊技能是會令人爽快。如果
你有朋友或是有人可以幫你開車,那《荒野雙蛟龍:卡特爾》是還值得一玩
。否則,在遇上這些問題後還能看到他背後有潛力的部分我看是很難的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.213.132
推
07/28 01:58, , 1F
07/28 01:58, 1F
推
07/28 02:19, , 2F
07/28 02:19, 2F
推
07/28 02:25, , 3F
07/28 02:25, 3F
推
07/28 02:45, , 4F
07/28 02:45, 4F
推
07/28 07:18, , 5F
07/28 07:18, 5F
推
07/28 08:53, , 6F
07/28 08:53, 6F
推
07/28 08:57, , 7F
07/28 08:57, 7F
→
07/28 09:19, , 8F
07/28 09:19, 8F
推
07/28 10:18, , 9F
07/28 10:18, 9F
→
07/28 10:19, , 10F
07/28 10:19, 10F
→
07/28 10:21, , 11F
07/28 10:21, 11F
→
07/28 10:21, , 12F
07/28 10:21, 12F
推
07/28 11:34, , 13F
07/28 11:34, 13F