Re: [心得] 忍者外傳Σ2 "超忍への道" 踏破!!

看板PlayStation作者 (愛情真的很脆弱(M))時間13年前 (2011/06/24 23:51), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《hotfires (小翼)》之銘言: : 終於在昨天憑著自己對忍外的愛突破了超忍之道取得獎盃啦!進度也邁進到91%了,遊戲 : 過程不知道老馬了多少次啊...參考了許多玩家影片以及打法之後才終於突破超忍!雖然 : 這不是我第一款白金的遊戲,但卻是我購入PS3時第一款購買的遊戲,而這款遊戲也是讓我 : 決定買下PS3的一個引線XD,畢竟打從FC時代就很迷忍者龍劍傳了(那時候年紀小破不了關 : XD),直到現在有高畫質的忍外系列,當然是繼續玩下去啦! : 讓我感動的金盃啊!進度邁進91%! 不少人都卡在91%啊 Team Missions全解這個成就太靠背了... 忍極1跟忍極2這兩個任務就花了我兩個月 每天晚上不斷上線看能不能遇到高手幫打... 從悟之道05的任務開始就會需要一些觀念和攻略 不是靠亂打和毅力就可以... : http://i.imgur.com/CGQEK.jpg
← 感動的金盃ㄒ.ㄒ : Http://i.imgur.com/ySM1h.jpg ← 91%...整人的TM可能又是一個難關 : http://i.imgur.com/XFkHX.jpg
← 下忍到超忍共計68個評價 : 這遊戲大概零零總總玩了有幾個月的時間吧,一開始從下忍慢慢的熟悉招式以及BOSS的攻 : 擊特性然後一直到踏破上忍,後來出現了「超忍」,要挑戰超忍時標題還寫著:這是個修 : 羅之道!當時心裡想說有這麼誇張嗎?玩下去之後....天啊!這真的是修羅之道,敵人攻 : 擊力實在強到誇張!印象光是第一章就馬了有10次左右吧,超忍難度下雜魚的攻擊幾乎都 : 是「重傷」不然就是「一擊殺」,被雜魚用抓技摸到99.9%是秒殺,被弓箭射或是被火箭 : 筒噴都是重傷,當然,更別說是頭目了,所以超忍就是要挑戰你無傷破關,既然這麼不人 : 性化為什麼我還會想玩下去?真的只能說是對這款動作系列遊戲的「愛」啊! : 超忍有分劇情模式的超忍(這應該是我目前碰過最難拿的銀盃吧XD)跟章節挑戰的超忍(金 : 盃),當初馬了N次過了劇情超忍非常感動,但是看到跳出來的獎盃是銀盃讓我下巴掉到地 : 上啦Orz...劇情模式的好處是道具可以繼承到下一章,但是武器要慢慢升級;章節挑戰反之 : ,武器一開始就都最強,但是道具不繼承到下一章節,而在昨天突破章節挑戰的超忍之後 : 開心之餘也得出了幾個結論:「飯綱斷頭保命好、新月棍術無煩惱、雙刀威力有夠屌!」 : 超忍難度下我最常用的就是新月棍,打BOSS用雙刀或是真龍劍,這幾把武器是我比較擅長 : 的,敵人多的話就用斷頭摔丟遠一點,雜魚幾乎都是用新月棍接飯綱落來解決(新月棍接 : 的速度快),至於打頭目則是視狀況使用真龍劍或雙刀,這樣輪流使用來慢慢破關!當然自 : 己這樣整個玩下來有幾個地方以及頭目真的馬到爆炸,大概來列點一下吧(劇情可能有捏 : 先在這邊抱歉啦) : 1.第三章地下道鐵軌的金翼魔:一下去就是兩邊都有飛在空中的金翼魔,大概有五、六隻 : ,有一隻會一開始就往你這邊跑,而兩邊飛在空中的金 : 翼魔會丟火球術(一次3發左右),不小心被抓技或火球術噴 : 到就是秒殺,重點是他們還硬到不行,這邊馬了一段時間 這邊以當時血量來說真的很硬 中一發火球就會覺得絕望 任務挑戰模式可以用雙柺UC就還好 第三章算是少數我不想再打第2次的關卡 過程又臭又長,BOSS也很煩 : 2.第五章紅葉劇情:被猛禽爪的雜魚弄到煩之外,打天狗頭目時經常被視角錶讓天狗熊抱 : 得逞!其實這關頭目並不難打,閃熊抱跟忍術就可以輕鬆過關,會馬 : 主要是視角問題,有時候貼牆壁時會沒辦法轉視角,看不到天狗在哪 : ,於是就被熊抱了(視角真的是設計真的不太好) 視角問題應該算是所有3D Act的通病吧 不然就是像戰神那樣不給調整,直接鎖死視角 : 3.第七章的小頭目骨龍:不打核心部位的話這隻真的頗硬,挺大隻的而且核心在身體的上 : 上半段,動不動它就會來個360度的自轉大風車,沒擋好裏風不是 : 重傷就是死... 龜腳下打 自轉風車還打不太到,抓也抓不到 超忍被風車打到兩次大概就要耗一個大補 : 4.第八章瑞秋電梯站:場地小,從天而降無翅翼魔跟會遁地的水晶怪,這一段路程到記錄 : 點有段距離,這邊馬不少次。(常被水晶怪遁地起身的抓技摸到Orz) 記好敵人出場時間 先集好UC等,敵人一出場馬上先發制人 電梯上去後的金光頭惡魔比較麻煩 這邊先集好UC等待的效果不好,視點障礙又多,容易莫名其妙被摔死 要靠一點運氣 : 5.第九章的頭目火焰穿山甲:這隻頭目弱點在頭部,攻擊頭部時會咬你,咬到就是秒殺.. : 如果不攻擊頭部它會一直亂噴火球跟肉彈戰車,打腳的話牠 : 會隨時來個大轉身,碰到也是死秒殺-.- BOSS戰前把補忍術的道具買滿,打穿山甲前忍術也都不要用掉 開場用大鐮刀UC放衝擊波遠遠打 一定血量爆走後以閃避為主,放忍法暗極重破彈打它 當你4個忍法+3個補品都用光時,如果忍法沒miss牠就剛好進入滅卻狀態 比起來360版只要無腦爆破手裡劍射射射就可以輕鬆完封了 (汗) : 6.第十章頭目火神:這隻會召喚雜魚四次,而且火神飛到空中之後的動地跺速度很快,沒 : 閃好就是底血(我真的沒成功閃過幾次),火球術也非常機車的一連四 : 發,稍微沒閃好就是等著被火球術Combo...曾經因為跳閃沒躲好在空 : 中被火球術二連擊秒殺XD 四天王中除了血魔伊麗沙白,其他都可以用雙刀吃死 火魔第一戰的重點是小兵一出現馬上火炎龍忍術解決 所以進BOSS戰前至少要有3格忍術 小兵解決後靠近BOSS引牠出抓技,那空檔之大 閃過後就龍牙降連刃伺候就好了 零距離火球就飛燕強逼牠換招(不是絕對安全,但總比吃火球好) 空中壓地這招,判定是一擊(破防)+火衝擊波 閃過打擊後要跳起來閃火燄 沒信心的話就用雙刀大天昇,有無敵時間(我覺得沒比較簡單就是) 照理說2次照面的場地火池比第一戰難打很多 要不是用bug打法跑到後面的場地讓小兵過不來 還真的要凹比較久..... : 7.第十一章綾音劇情:基本上我個人不太會用綾音,打起敵人要花不少時間,從起點到第 : 一個記錄點雜魚頗多還有法師,這裡馬了很多次。 Ayane是女角最弱... 本身設計就是攻擊力弱速度快,但超忍下攻擊力的劣勢太明顯 超忍要打保險一點不外乎就是跳起來夾頭摔 然後接 ->方方方 這招斷肢機率高,斷肢後當然就滅卻 打爪忍這種不好斷肢的就夾頭摔後蝴蝶飯綱到死 : 總結: : 我在過超忍馬比較多次的地方就是上述幾個點,畢竟自己並不是高手,只是頗有耐性XD, : 主角章節都很血尿,不過這樣一路玩忍外Σ2下來學到不少技巧啦!而且有些技巧是在連線 : 時從別的玩家身上學到的。說真的忍外是個好遊戲,但是視角問題真的是需要改進!等PSN : 好了之後再去找高手帶我解線上任務啦! : 這款遊戲我還滿推薦給喜歡玩動作遊戲的玩家,但是如果對這系列沒特別有愛的話千萬不 : 要玩超忍...要嘗試的話請開「根性」跟「底力」吧!超忍難度下血條真的是好看的,敵人 : 血厚且攻擊力「非常」強!說實在話難的沒新意..純粹就是敵人的血厚、攻擊力高,但也 : 因這樣已經玩到幾乎不補血就可以過關了...反正敵人都是玩秒殺的,只要摸熟敵人攻擊 : 模式就很輕鬆,不熟悉敵人特性的話真的頗馬wwww 其實小兵戰準則不外乎就那幾個 武器當然推荐新月棍跟雙拐 會吃手裡劍的 跳起來射手裡劍牽制,落地吸魂奧義 loop 不吃手裡劍的 跳起來踩頭,落地吸魂奧義 loop 把握這兩個重點,超忍會容易很多 剩下的就是盡量不要被摔到,這就有點運氣成份 在有些場景下可以搶時間集氣先發制人 有些場景可以直接放忍術解決 比方說人狼之城在狼王王座那邊被包圍時 或是第10章遇到兩隻大機器人時 直接放個風刃忍術斷肢,接下來就好打很多 : 通關超忍很高興,不過該噴的還是要噴一下XD,個人對PS3版與XBOX360版的比較如下: : 敵人配置: : 跟360版比較起來PS3版的超忍是簡單了,雖然我沒玩過360版,但是看過人實況過360版的 : 超忍,看下來就覺得其實360版的比較難....攻擊力雖然是沒有PS3版這麼誇張,但是那敵 : 人真的是多...格檔敵人攻擊很快就被破防,爆鏢也是免費大放送,龍隼身上真的隨時都 : 會有爆破特效常駐...而且有些小頭目戰都會有雜兵亂入,比方說火神中間戰點的小頭目 : ,PS3版就那麼一隻,但是360版會有火箭筒忍者以及生體機械融合的魔物亂入,反觀PS3版 : 真的就是閹割版,取消大量敵人換來的是變態的攻擊力。總之各有各的難處就是了... : 讀取設定: : 雖然不知道360版有沒有這問題,但個人感覺換服裝與進村正商店的這點小動作在讀取上 : 有點拖時間@@ : 道具: : 360版的射擊道具都有限制數量而PS3版則無限,PS3版有手裏劍、破魔弓以及PS3版才有的 : 轟筒大砲(這武器幾乎很少在用...),且PS3版少了360版本的爆鏢跟風車手裏劍。 : 特效: : 血腥特效不用說當然360版大勝,不知道為什麼PS3版要變成紫色的輕煙..少了一點快感。 : 關卡設定: : PS3版將修羅道整個拿掉,別人實況時還問怎麼會有這個,聽完實況主解說才知道PS3版拿 : 掉了...囧,還有就是第二章的倉庫打不開,還設定可以查看有點莫名其妙啊(-.-")a : 以上是個人在玩忍外Σ2的小小心得分享,請不要鞭的太用力啊XD P.S.不知不覺寫好多 PS3版我比較讚賞的 就是拿掉了一些很無意義拖台錢的部份 比方說水都威尼斯風車那邊的自爆水母 當初360版打到很煩 再來就是密林那邊的洞穴 而PS3版電腦伺候玩家的方式比較人性 360版到後來忍者兵團就是千篇一律的遠的爆破手裡劍射射射 然後近戰有一兩隻死纏不放,敵人數量又多真的比較棘手 但是因為PS3版把小兵數量大幅減少 所以打起來沒有360版爽快 整體來說,撇開Team Mission的部份 PS3章節的部份是比360來得簡單的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.191.240

06/25 00:02, , 1F
呵呵~你所提到的打法我大概80%都這樣打@@,我TM目前放置
06/25 00:02, 1F

06/25 00:03, , 2F
play中...在玩人龍OTE跟梅露露XDD,忍外3...當作沒這個作
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06/25 00:03, , 3F
品吧(汗
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06/25 00:07, , 4F
這片不是血尿作品嗎?大家評價很兩極,不過Best版要出了耶
06/25 00:07, 4F

06/25 00:28, , 5F
雖然超想玩這片 但我要保護腎臟T^T
06/25 00:28, 5F

06/25 00:33, , 6F
沒特別想收獎盃收集其實玩到上忍就差不多了,我破超忍真
06/25 00:33, 6F

06/25 00:33, , 7F
的憑著「愛」、「根性」跟「底力」在玩XDDD
06/25 00:33, 7F
文章代碼(AID): #1E1BAMOz (PlayStation)
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