Re: [心得] 忍者外傳Σ2 "超忍への道" 踏破!!
※ 引述《hotfires (小翼)》之銘言:
: 終於在昨天憑著自己對忍外的愛突破了超忍之道取得獎盃啦!進度也邁進到91%了,遊戲
: 過程不知道老馬了多少次啊...參考了許多玩家影片以及打法之後才終於突破超忍!雖然
: 這不是我第一款白金的遊戲,但卻是我購入PS3時第一款購買的遊戲,而這款遊戲也是讓我
: 決定買下PS3的一個引線XD,畢竟打從FC時代就很迷忍者龍劍傳了(那時候年紀小破不了關
: XD),直到現在有高畫質的忍外系列,當然是繼續玩下去啦!
: 讓我感動的金盃啊!進度邁進91%!
不少人都卡在91%啊
Team Missions全解這個成就太靠背了...
忍極1跟忍極2這兩個任務就花了我兩個月
每天晚上不斷上線看能不能遇到高手幫打...
從悟之道05的任務開始就會需要一些觀念和攻略
不是靠亂打和毅力就可以...
: http://i.imgur.com/CGQEK.jpg
← 感動的金盃ㄒ.ㄒ
: Http://i.imgur.com/ySM1h.jpg ← 91%...整人的TM可能又是一個難關
: http://i.imgur.com/XFkHX.jpg
← 下忍到超忍共計68個評價
: 這遊戲大概零零總總玩了有幾個月的時間吧,一開始從下忍慢慢的熟悉招式以及BOSS的攻
: 擊特性然後一直到踏破上忍,後來出現了「超忍」,要挑戰超忍時標題還寫著:這是個修
: 羅之道!當時心裡想說有這麼誇張嗎?玩下去之後....天啊!這真的是修羅之道,敵人攻
: 擊力實在強到誇張!印象光是第一章就馬了有10次左右吧,超忍難度下雜魚的攻擊幾乎都
: 是「重傷」不然就是「一擊殺」,被雜魚用抓技摸到99.9%是秒殺,被弓箭射或是被火箭
: 筒噴都是重傷,當然,更別說是頭目了,所以超忍就是要挑戰你無傷破關,既然這麼不人
: 性化為什麼我還會想玩下去?真的只能說是對這款動作系列遊戲的「愛」啊!
: 超忍有分劇情模式的超忍(這應該是我目前碰過最難拿的銀盃吧XD)跟章節挑戰的超忍(金
: 盃),當初馬了N次過了劇情超忍非常感動,但是看到跳出來的獎盃是銀盃讓我下巴掉到地
: 上啦Orz...劇情模式的好處是道具可以繼承到下一章,但是武器要慢慢升級;章節挑戰反之
: ,武器一開始就都最強,但是道具不繼承到下一章節,而在昨天突破章節挑戰的超忍之後
: 開心之餘也得出了幾個結論:「飯綱斷頭保命好、新月棍術無煩惱、雙刀威力有夠屌!」
: 超忍難度下我最常用的就是新月棍,打BOSS用雙刀或是真龍劍,這幾把武器是我比較擅長
: 的,敵人多的話就用斷頭摔丟遠一點,雜魚幾乎都是用新月棍接飯綱落來解決(新月棍接
: 的速度快),至於打頭目則是視狀況使用真龍劍或雙刀,這樣輪流使用來慢慢破關!當然自
: 己這樣整個玩下來有幾個地方以及頭目真的馬到爆炸,大概來列點一下吧(劇情可能有捏
: 先在這邊抱歉啦)
: 1.第三章地下道鐵軌的金翼魔:一下去就是兩邊都有飛在空中的金翼魔,大概有五、六隻
: ,有一隻會一開始就往你這邊跑,而兩邊飛在空中的金
: 翼魔會丟火球術(一次3發左右),不小心被抓技或火球術噴
: 到就是秒殺,重點是他們還硬到不行,這邊馬了一段時間
這邊以當時血量來說真的很硬
中一發火球就會覺得絕望
任務挑戰模式可以用雙柺UC就還好
第三章算是少數我不想再打第2次的關卡
過程又臭又長,BOSS也很煩
: 2.第五章紅葉劇情:被猛禽爪的雜魚弄到煩之外,打天狗頭目時經常被視角錶讓天狗熊抱
: 得逞!其實這關頭目並不難打,閃熊抱跟忍術就可以輕鬆過關,會馬
: 主要是視角問題,有時候貼牆壁時會沒辦法轉視角,看不到天狗在哪
: ,於是就被熊抱了(視角真的是設計真的不太好)
視角問題應該算是所有3D Act的通病吧
不然就是像戰神那樣不給調整,直接鎖死視角
: 3.第七章的小頭目骨龍:不打核心部位的話這隻真的頗硬,挺大隻的而且核心在身體的上
: 上半段,動不動它就會來個360度的自轉大風車,沒擋好裏風不是
: 重傷就是死...
龜腳下打
自轉風車還打不太到,抓也抓不到
超忍被風車打到兩次大概就要耗一個大補
: 4.第八章瑞秋電梯站:場地小,從天而降無翅翼魔跟會遁地的水晶怪,這一段路程到記錄
: 點有段距離,這邊馬不少次。(常被水晶怪遁地起身的抓技摸到Orz)
記好敵人出場時間
先集好UC等,敵人一出場馬上先發制人
電梯上去後的金光頭惡魔比較麻煩
這邊先集好UC等待的效果不好,視點障礙又多,容易莫名其妙被摔死
要靠一點運氣
: 5.第九章的頭目火焰穿山甲:這隻頭目弱點在頭部,攻擊頭部時會咬你,咬到就是秒殺..
: 如果不攻擊頭部它會一直亂噴火球跟肉彈戰車,打腳的話牠
: 會隨時來個大轉身,碰到也是死秒殺-.-
BOSS戰前把補忍術的道具買滿,打穿山甲前忍術也都不要用掉
開場用大鐮刀UC放衝擊波遠遠打
一定血量爆走後以閃避為主,放忍法暗極重破彈打它
當你4個忍法+3個補品都用光時,如果忍法沒miss牠就剛好進入滅卻狀態
比起來360版只要無腦爆破手裡劍射射射就可以輕鬆完封了 (汗)
: 6.第十章頭目火神:這隻會召喚雜魚四次,而且火神飛到空中之後的動地跺速度很快,沒
: 閃好就是底血(我真的沒成功閃過幾次),火球術也非常機車的一連四
: 發,稍微沒閃好就是等著被火球術Combo...曾經因為跳閃沒躲好在空
: 中被火球術二連擊秒殺XD
四天王中除了血魔伊麗沙白,其他都可以用雙刀吃死
火魔第一戰的重點是小兵一出現馬上火炎龍忍術解決
所以進BOSS戰前至少要有3格忍術
小兵解決後靠近BOSS引牠出抓技,那空檔之大
閃過後就龍牙降連刃伺候就好了
零距離火球就飛燕強逼牠換招(不是絕對安全,但總比吃火球好)
空中壓地這招,判定是一擊(破防)+火衝擊波
閃過打擊後要跳起來閃火燄
沒信心的話就用雙刀大天昇,有無敵時間(我覺得沒比較簡單就是)
照理說2次照面的場地火池比第一戰難打很多
要不是用bug打法跑到後面的場地讓小兵過不來
還真的要凹比較久.....
: 7.第十一章綾音劇情:基本上我個人不太會用綾音,打起敵人要花不少時間,從起點到第
: 一個記錄點雜魚頗多還有法師,這裡馬了很多次。
Ayane是女角最弱...
本身設計就是攻擊力弱速度快,但超忍下攻擊力的劣勢太明顯
超忍要打保險一點不外乎就是跳起來夾頭摔
然後接 ->方方方 這招斷肢機率高,斷肢後當然就滅卻
打爪忍這種不好斷肢的就夾頭摔後蝴蝶飯綱到死
: 總結:
: 我在過超忍馬比較多次的地方就是上述幾個點,畢竟自己並不是高手,只是頗有耐性XD,
: 主角章節都很血尿,不過這樣一路玩忍外Σ2下來學到不少技巧啦!而且有些技巧是在連線
: 時從別的玩家身上學到的。說真的忍外是個好遊戲,但是視角問題真的是需要改進!等PSN
: 好了之後再去找高手帶我解線上任務啦!
: 這款遊戲我還滿推薦給喜歡玩動作遊戲的玩家,但是如果對這系列沒特別有愛的話千萬不
: 要玩超忍...要嘗試的話請開「根性」跟「底力」吧!超忍難度下血條真的是好看的,敵人
: 血厚且攻擊力「非常」強!說實在話難的沒新意..純粹就是敵人的血厚、攻擊力高,但也
: 因這樣已經玩到幾乎不補血就可以過關了...反正敵人都是玩秒殺的,只要摸熟敵人攻擊
: 模式就很輕鬆,不熟悉敵人特性的話真的頗馬wwww
其實小兵戰準則不外乎就那幾個
武器當然推荐新月棍跟雙拐
會吃手裡劍的
跳起來射手裡劍牽制,落地吸魂奧義 loop
不吃手裡劍的
跳起來踩頭,落地吸魂奧義 loop
把握這兩個重點,超忍會容易很多
剩下的就是盡量不要被摔到,這就有點運氣成份
在有些場景下可以搶時間集氣先發制人
有些場景可以直接放忍術解決
比方說人狼之城在狼王王座那邊被包圍時
或是第10章遇到兩隻大機器人時
直接放個風刃忍術斷肢,接下來就好打很多
: 通關超忍很高興,不過該噴的還是要噴一下XD,個人對PS3版與XBOX360版的比較如下:
: 敵人配置:
: 跟360版比較起來PS3版的超忍是簡單了,雖然我沒玩過360版,但是看過人實況過360版的
: 超忍,看下來就覺得其實360版的比較難....攻擊力雖然是沒有PS3版這麼誇張,但是那敵
: 人真的是多...格檔敵人攻擊很快就被破防,爆鏢也是免費大放送,龍隼身上真的隨時都
: 會有爆破特效常駐...而且有些小頭目戰都會有雜兵亂入,比方說火神中間戰點的小頭目
: ,PS3版就那麼一隻,但是360版會有火箭筒忍者以及生體機械融合的魔物亂入,反觀PS3版
: 真的就是閹割版,取消大量敵人換來的是變態的攻擊力。總之各有各的難處就是了...
: 讀取設定:
: 雖然不知道360版有沒有這問題,但個人感覺換服裝與進村正商店的這點小動作在讀取上
: 有點拖時間@@
: 道具:
: 360版的射擊道具都有限制數量而PS3版則無限,PS3版有手裏劍、破魔弓以及PS3版才有的
: 轟筒大砲(這武器幾乎很少在用...),且PS3版少了360版本的爆鏢跟風車手裏劍。
: 特效:
: 血腥特效不用說當然360版大勝,不知道為什麼PS3版要變成紫色的輕煙..少了一點快感。
: 關卡設定:
: PS3版將修羅道整個拿掉,別人實況時還問怎麼會有這個,聽完實況主解說才知道PS3版拿
: 掉了...囧,還有就是第二章的倉庫打不開,還設定可以查看有點莫名其妙啊(-.-")a
: 以上是個人在玩忍外Σ2的小小心得分享,請不要鞭的太用力啊XD P.S.不知不覺寫好多
PS3版我比較讚賞的
就是拿掉了一些很無意義拖台錢的部份
比方說水都威尼斯風車那邊的自爆水母
當初360版打到很煩
再來就是密林那邊的洞穴
而PS3版電腦伺候玩家的方式比較人性
360版到後來忍者兵團就是千篇一律的遠的爆破手裡劍射射射
然後近戰有一兩隻死纏不放,敵人數量又多真的比較棘手
但是因為PS3版把小兵數量大幅減少
所以打起來沒有360版爽快
整體來說,撇開Team Mission的部份
PS3章節的部份是比360來得簡單的
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