[心得] 真三六中文版心得

看板PlayStation作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2011/05/07 20:31), 編輯推噓11(11013)
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如同FF13的情況 ,因為對中文化的支持 ,所以入手中文版 ====================================================== 當初這款遊戲剛發布時 ,第一個注意到的是人設 ,明顯風格與歷代真三有所差異 尤其是晉國王元姬根本TECMO跑過來的 ,我想就算原封不動丟到DOA大概都不違和 XD 人設普遍來說有點 ...怎麼講 ,應該說是BASARA化 ? 其中一些角色詐看根本歪國人 但仔細一瞧 ,看似歐美服裝的打扮底下 ,卻仍擁有大量的中國古典花紋 這種反差倒是挺新鮮的 ...... 遊戲主要分成國傳模式與戰史模式 ,戰史類似帝王傳的玩法 ,但也融入了自由模式的特點 同時也加入了以前留到帝王傳才拿出來賣的角色鑑賞 ,跟歷代相比其實很有誠意 國傳以固定角色的方式說故事 ,劇情相當不錯 ,加上無接縫動畫 ,表現可說是歷代之最 但也因此造成玩家無法自由選角來闖關的問題 ,尤其許多角色根本連露臉的機會都沒有 ...其實要不是因為滿滿演義梗所導致的新鮮度問題 ,我會給蜀傳劇情最高評價 (當然有一個跟演義最大不同 ...那就是阿斗一點也不昏庸 ,精明得很) 戰史模式內容很豐富 ,以一整個中國地圖的方式進行遊戲 ,這裡面有許多值得玩味的要素 不過我還是要抱怨一下 ....地圖裡的關卡排列根本雜亂無章 ,讓人看了眼花撩亂撥不著 頭緒 ,如果能把同性質任務以清單方式整理 ,那我相信玩家對此模式的負面評價會大大減 少 遊戲追加了類似RPG的逛街系統 ,可以在軍營或城市中與人聊天.購買裝備.徵召夥伴等 裡面最值得推薦的就是學士與冷笑話對談 ...冷笑話翻得很棒 ,日文諧音儘可能變中文諧 音 ,學士共有500題問答 ,內容包含正史.演義.延伸問題等等 ,裡面有些很基本.有些異常 艱澀 ,就算看得懂也不見得能輕鬆應對就是了 XDD 易武系統見仁見智 ,有些人覺得自由度高且更好連段 ,有些人則認為角色特性嚴重喪失 至於自動張數改變的設定 ...其實我覺得沒必要 ,人多了反而會有LAG錯覺 隱形兵還是會有 (汗) 個人評價 即時★★★ 影片★★★★ 音樂★★ 系統★★☆ 戰鬥★★★☆ 劇情★★★★☆ 讀取★★★ PSN :cuteIDEA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.211.174

05/07 20:47, , 1F
這次做得不錯 但不知道為何我破玩國傳還有
05/07 20:47, 1F

05/07 20:47, , 2F
打出編年史所有格子就封片了XD
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05/07 20:54, , 3F
因為沒什麼誘因讓一般玩家去挑戰更高難度
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05/07 21:05, , 4F
隱藏要素太少啦...應該多弄幾套隱藏服裝或道具之類
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05/07 21:06, , 5F
赤兔馬走到最下面玩個天國也能輕鬆拿到 好空虛= =
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05/07 21:17, , 6F
我有蠻多人物都沒練的= =沒動力
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05/07 21:17, , 7F
想問一下戰國無雙3Z人物好練嗎
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05/07 21:22, , 8F
戰3Z拿第一密武大概就打兩輪了吧 因為是個人傳也比較不會膩
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05/07 21:22, , 9F
回樓上,我是覺得不太好練,打素材和任務模式地獄Orz
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05/07 21:23, , 10F
真三六沒國傳的人真的是會練到睡著
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05/07 21:34, , 11F
等猛將賺,希望會有...
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05/07 23:00, , 12F
戰三正是因為個人傳,所以很膩,大阪、關原、忍城超多場
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05/07 23:02, , 13F
國傳 個人傳這種東西都是玩過一兩遍後就會膩的東西 所以
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別的模式真得要好好構思了
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05/07 23:27, , 15F
這不是只玩過一次的問題,個人傳實在是太多一樣的關卡
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05/07 23:59, , 16F
我是覺得即使重複的關卡多 好歹劇情、事件會因人而異
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真三六的編年史真的只能很無奈的每個人一起重複一樣的東西
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05/08 06:47, , 18F
真三6直取總大將一關就過去了,戰3還要趕場,關卡又長
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05/08 13:26, , 19F
推一樓 我也一樣 真的沒動力去練....
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05/08 13:34, , 20F
感覺精華都在劇情模式,編年史很容易膩...
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真三六編年史,偶而拿出來打個半小時一小時還不錯
05/08 13:55, 21F

05/08 13:57, , 22F
戰三就很累了orz
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05/08 15:14, , 23F
我好像在巴x看過大大這篇文章...XD
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05/08 21:41, , 24F
請問故事模式可以雙人玩嗎~~~??
05/08 21:41, 24F
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