[心得] W.F的故事盒18 - 真.三國無雙6

看板PlayStation作者 (W.F)時間13年前 (2011/04/08 21:30), 編輯推噓18(18017)
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http://www.youtube.com/watch?v=Fvnd01Yp0Yk
『真.三國無雙』系列算是非常赫赫有名的遊戲 就不浪費多餘言語直接介紹了 這代主要的變革處有兩點,分別是劇情和系統 首先是劇情模式:國傳所強調無接縫的電影式運鏡 除了有效降低讀取時的等待感,也更增加了臨場感 而且不只戰鬥與非戰鬥的銜接,戰場上的即時事件也無須多於切換 無論是流暢性或劇情氣氛上,都有非常大的進步 我想,這部份的設定可說是本代最成功之處 然而這設定亦有利有弊 在強調了劇情一致流暢性的同時,也限制了操縱角色 每個關卡都只能用原定的劇情人物,更別說雙打 算是一個遺憾處 國傳、也就是劇情模式,分成了魏、蜀、吳、晉 原則上這代走正統史實路線,以三國演義為主、三國志為輔 不過晉國部份其實只能算是「魏國後期」 這也解釋了為何一堆該勢力角色根本不算是該司馬家勢力 因為他們只是晉國篇登場的劇情角色而已 每個國家都有自己的主題,除了晉之外的三國是互相交錯 同樣的事件可以從不同角度得到不同的解讀 如果要享受劇情的話,應該要按照時間軸在各國跳著玩 不過這樣一來關卡重複度會太高,故不推薦,因此還是一國一國破 個人的推薦遊玩順序,晉國不用說當然是擺最後 魏國時間完結後剛好接晉國因此擺第三,至於吳和蜀誰先誰後都可以 蜀因為畢竟是三國演義作者偏心的主軸,事件年表比較完整(遊戲劇情非常趕) 對於歷史比較不熟悉的人建議先玩這國來釐清各事件的先後大致順序 但是說真的,吳國有孫尚香的相關事件,以及關羽之死的補完 先玩吳國對於蜀國後期會比較有完整感,當然反過來也不是不行啦 蜀國劇情被剩下三國劇情打臉得很嚴重 劉備的「仁道」,在吳國連小兵都批評:「說是仁王怎麼還為了私怨危害士兵呢」 在魏國也被曹操的「霸道」顯出搞不清楚方向、不切實際 在晉國就更別說了,被稱為蜀國希望的姜維只是一直被司馬家天才痛貶…… 只能說這代忠於史實,該死的都得死 什麼「讓我們相信仁王劉備將會拯救這個中原亂世!」這種美好結局並不存在 除了吳國結局的正向感比較明顯之外,另外蜀和魏都有不少惆悵氣氛 畢竟就歷史來說,最終勝利者確實是司馬家 這邊稍微批評一點,可能是事前對劇情演出聽到的稱讚聲太多 實際很多段我玩到時還滿失望的…… 病死角色也就罷了,很多戰死場景處理得非常鳥 一堆一騎當千的猛將,劇情中也不乏誇大強勢的表現(比方說張飛、張遼等等) 結果卻死得非常隨便,角色強度落差感太大 這種設定上的違和感挺糟的,氣氛也不怎麼感人 大概只有少數如孫策被幻影影響、惡來是真的死在大量箭雨等等還不賴 雖然電影運鏡是不錯,但應該可以處理得更好才對 另外關卡角色配置嚴重失調,有些人一直登場,有些人完全沒份 別說五虎大將之一的錦馬超、猛將周泰、太史慈等不少人連一關都沒登場 連喵三娘、劉禪、蔡文姬、夏侯霸、練師、丁奉、馬岱這些新角色也都沒戲份 某些人還甚至連國傳露臉都沒有…… 雖然有個人列傳,但列傳非常草率,沒有任何過場 只有戰場對話 只能說這代角色量是歷代最多,達到了62人 導致互相排擠資源,主篇角色戲份薄弱,if劇情也很簡陋 但這並不是因為國傳的必要之惡 單純只是這代的戰史模式根本算是未完成品而已 畫面在戰場和建築部份只能勉強說是可接受的等級 關卡中還常常被莫名其妙地卡到,或是道具噴到人進不去的位置 (會倒退和螃蟹式橫移的馬實在太蠢了) 不過相對的,人物的模組就精緻不少 已經到了直接當過場也很棒的地步……看看那精美的肌肉! 服裝因人而異,目前各有2~5套的變化,部份有額外配飾差異 換裝後連無雙特寫都會變,很可惜的就是國傳無法改變 ……但明明鑑賞模式中的過場事件通通都可以換啊! 這代除了趙雲、小喬、周瑜少數幾人還是五代適合角色風格之外 大多數人物設定都變得更加細緻華麗了 尤其幾位主君都更有王者的身段,氣派不少 (不過呂布雖有霸氣,但經典的蟑螂鬚我還是覺得五代最棒) 值得一提的是,無雙各國勢力都有代表色 而某些如關羽、孫尚香等有轉移勢力陣容的人物 他們的第二套服裝也會刻意配對(關羽 綠→紫 尚香 紅→綠),這點算滿用心的 然而,由於這代劇情特別強調時間流逝與朝代變遷 所以一堆活得比較久的角色造型年齡就很突兀 像吳傳前段孫堅才36歲,卻活像56歲;而當時孫權還不到10歲,卻像是30歲一樣 (孫權:我還是個小屁孩,你們就拉我上戰場還嫌我不夠強是怎樣?) 張遼因為活躍的時代夠久,所以造型老 但一想到他待在呂布身旁時照理還是年輕人,那種對比感就很怪 當然這些部份都只是小問題,沒必要吹毛求疵 單純是因為這次國傳的時間軸特別長,所以才提出來一談罷了 另外這代加了很多軍營裡的小兵對話,一整個歡樂到不行 比方說對上「人中呂布」和「合淝戰神」這兩人的戰役之前 小兵會練習喊「是、是呂布啊啊啊!」「是、是張遼啊啊啊啊!」 ……所以我們終於知道遊戲中都是哪些人在哀號XD 其他也有一堆吐槽、偷抱怨、聊八卦、談長官女人的諸此台詞 當然更經典的是一堆超低能的諧音冷笑話,下面舉些例子: 「我拿匹馬行不行呢?一直以來都是步行的。」 「這將是場餓戰。」 「賈詡軍師是說假如或許……」 「沒有人知道該征戰的戰爭在哪裡」 「要對抗大鼓只有打鼓」 「在雨中的王元姬,真是讓人看了元氣激昂!」 ……這些小兵真是天兵到不行 我是長官就算不砍他們頭,也要電到他們飛起來! 我得說這次中文版翻譯真的很用心,有盡力將冷笑話意思翻出來 比方說下面這句很明顯: 小兵:「是阿是阿,曹操大人請草草收拾吧」 原文並沒有後半收拾那意思,玩的梗是「是啊是啊」和「曹操」發音相同的梗 但中文版為了幫助理解,做出適當的修改,這點很不簡單 當然還是有一些實在沒辦法翻的情況 但反正有日文發音,搭配台詞聽一下其實大多都很好理解 這代有非常非常多的戰場台詞組合,相當值得一聽 比方說這代最閃的王元姬與司馬一家就很有梗 用王元姬打司馬懿,司馬懿會說類似「你把對招兒的怒氣向我發洩也沒用啊」的話 若用司馬昭打退王元姬,玩姬會說:「誰叫你認真打的?你以後不要到我房裡來了」 ……戰場上的眾人瞬間都瞎了 好感度部份也是很值得一談,很多有梗的對白(腹黑劉禪和仁王劉備交談超棒的XD) 某些角色更是濃濃的NTR味啊…… 玩姬:我們已經相處很長的一段時間了……雖然發生了很多事。 我對你……真是的!不要我再說下去,你也應該知道啊 甄姬:看到你的戰姿,我的身體都火熱起來了。 我的身心都已經是你的俘虜了 司馬昭、曹丕:………………………… 雖然說中文版還是有一些錯、漏、缺字 那個超低能的「攻擊力增加-特小」就令人哭笑不得 但單就翻譯的流暢度而言,仍是在水準之上 像戰場上的一堆台詞除非日文好到一定程度,否則有時候也根本沒空去看 加上這代文字量大,各種角色組合的台詞也多 基本上仍然是滿推薦收中文版的…… 另一個比較大的變化,就在於戰鬥系統 這代導入換武器的系統,一人可以帶兩種武器 聽起來自由度是極高,缺點就是模組共用(只有大劍和多節鞭分男女) 每個角色的差異只剩EX技和兩種無雙 雖然有所謂擅長度,但這些都可以靠技能彌補 (我要血淚控訴,堂堂弓腰姬的弓適性只有兩星是哪招?) 加上包含軍師在內,所有人都擅長使用雙劍和刀 所以有時候會看見諸葛亮發完魔法後就衝進敵陣裡揮劍亂砍 整體而言,兩種武器的搭配和切換,令戰鬥自由度和爽度大幅上升 不過很矛盾的就是因為太自由了反而不太好 個人是認為之後還是乾脆限制每個角色有特定的武器可以裝備就好 免得到最後又是出現一堆強勢武器組合 但換個角度想想,至少不會有角色太弱的情況,至少都能用換武挽救 還有基於火哥魂,能讓趙雲姬同時裝備長槍和標真是太棒啦~! 打擊感的部份還是老樣子不太行,尤其遠距離飛行兵器全都非常差勁 完全是把兵器當成劍氣特效一樣在處理,我真的想用「慘烈」兩字來形容遠距兵器打擊感 大量的小兵動作太單調,被攻擊到的姿勢也都只有一種 雖然這是傳統缺點,但還是希望能改進啊 這絕對不是無雙like遊戲無法辦到的地方 另外畫面的fps也不穩定,連我這沒寫輪眼的人也看得出來 戰鬥難度部份因為可以隨時換武器、換強化裝備印,所以很簡單 甚至有點簡單過頭,隨便砍砍都是近千人斬 可以說是真正意義上的割草遊戲 不會偷藏石頭或埋炸彈,讓你玩到一半就無預警突然死亡 可能有人說可以調難度啊! ……不好意思,這代所有要素和獎盃都可以用最簡單的天堂模式解開 甚至效率還比用高難度來得快 這代的高難度,真的只剩下用來自我挑戰了 技術樹方面也是我想批評的部份 每個人都只有10~12格的技能,但其中至少有8格都是共通的基本能力 角色的特色差異非常之少,而且專用天賦武器反而要點技能更是詭異 無論是戰國無雙或北斗無雙的技能養成都要有趣太多太多了 而且這代沒有等級制,能力要一直刷關卡殺武將來練 再搭配上敘的高難度無用情況 導致真36在劇情模式之外的耐玩度滿低的…… 總結,雖然上面好像批評了不少,但若以輕玩家的角度來看仍是非常棒的遊戲 雖然有瑕疵,不過我還是可以感受到光榮的用心和誠意 真36可說集結了旗下各種無雙作品的特色 北斗無雙的登場無接縫,鋼彈無雙的SP/無雙多格化等等 可說是無雙10年歷史的集大成遊戲 在爽度方面絕對沒話說,如果不排斥這類型遊戲的話絕對值得一玩 ……各國劇情和角色獨立心得,有機會再另外寫了 -- 其實再回頭看看IGN的批評,都滿中肯的 比方說國傳劇情的轉折和人物太多太亂,對歷史不熟應該會搞不懂因果 點出的確實都是缺點,不過都過於放大而偏激 歷史文化的差異也是不可跨越之溝 BGM的部份,遊戲出來之前的幾首曲子讓我非常期待 實際玩完反而評價大落...... 精彩的好曲子太少了,大多數的關卡只會讓我覺得很吵 但戰國無雙或戰國Basara的音樂就很棒,風格很能襯托劇情,變化性也夠 不過說歸說,還是有幾首很棒的名曲就是了 -- 超軍師.陳宮飛躍地說:  「這把軍神五兵是尖端科技的結晶、一把人性化的萬能機工方天戟。   內建赤兔馬Wi-Fi無線招喚和貂蟬MP3播放程式,還擁有五種型態的超變形兵器!   軍神呂布不是人,充滿狂氣,是一位英勇的自由英靈。以無比的力量,超人的智慧,   打擊犯罪,拯救善良無助的百姓!」     多出來的命運 王英雄:這把朕沒有,超想要!      Fate/EXTRA~你不可不知的呂布傳~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.227 ※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.23.227 (04/08 21:48)

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你看看Gameradar的評論,那簡直惡劣到極點
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04/08 21:38, , 2F
優點:這是個三國無雙遊戲 缺點:這是個三國無雙遊戲
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04/08 21:40, , 3F
樓上的評論很中肯啊XD
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手推
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感覺買回來看對話都值得XD
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我瞎了XDDD
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對話真的很有趣XDDD 而且每個國傳每場戰役幾乎都不一樣
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除了像是那種大家一起打呂布之類才會有幾句重複
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推~
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04/08 23:31, , 11F
偷偷推
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可惜我已經遠離無雙系列了XD~
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國傳某些地方我在想說有些必敗的戰 遊玩過程還是可以大殺四
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方 這感覺還是有點怪怪的XD(都逃亡了還把敵武將全滅)
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既然要逃亡乾脆就把追擊的敵方總大將設成打不死這樣還比較
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有點緊張感XD 這要求會不會太高?XD
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太高= =
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還有進步空間 個人劇情幾乎沒有 沒有登上國傳都被邊緣化..
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個人劇情的嚴重缺乏是我給這代的最大缺點
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國傳很優秀,但沒有優秀到可以取代所有劇情......
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其實國傳這樣再加進多頭起點就很棒了
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不只是從固定點出發 而是同關卡依照不同任務的武將
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從不同的起點出發 但是這樣就勢必在每場戰役的地方要
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選人 就不會像這次國傳這麼流暢了
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主要是這代大概只有1/3的人有存在感,其他都影薄XD
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恩啊 所以才說可以多頭一下 宛城就看想用光頭或色狼
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色狼就拼命跑 光頭堵門口這樣
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蜀傳我不滿的是沒把征南中選進來 這在演義篇幅很多呢XD
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大概有篇幅問題...每一場都要塞一個動畫
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除了打南中 北伐也可以多個一兩場 博望坡也是很經典的..
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有徐庶破曹仁的八門金鎖 卻沒有臥龍初戰博望坡.. 很奇怪
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......又更不知道要步要買了
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沒有個人賺又沒國賺的武將請問是拿來幹麻的?
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04/09 13:48, , 35F
我也很同意有些經典戰役沒做出來
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