[閒聊] IGN - "2010是瘋僵屍的一年"

看板PlayStation作者 (newnick)時間13年前 (2010/12/28 15:35), 編輯推噓19(19011)
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在IGN看到這篇文章蠻有感觸的 與大家分享 原文轉載: http://ps3.ign.com/articles/114/1141840p1.html "不死怪從墳墓爬出,吃掉遊戲的腦子" by Hilary Goldstein, December 23, 2010 電視,電影,當然還有電玩,處處皆可見僵屍。 今年尤勝往年, 僵屍當道。如果明年僵屍沒那麼紅,也許我們還能覺得,僵屍只有在 2010年特別紅而已。但是看看僵屍遊戲這麼成功,我們來年應該會看 到更多不死好兄弟。 為什麼僵屍這麼紅? 是因為跟一個有家室的敵人士兵比起來,對已死 的僵屍開槍更沒有罪惡感嗎? 還是寫遊戲程式的人可以有藉口做一堆 無腦AI,也不會被玩家罵。 還是說僵屍題材直接反映人性 -人類不 想死也常常不想活,而僵屍正好就不死不生的? 無論如何,爆頭真的 很爽。 算算今年至少有三十款遊戲與僵屍有關: 在此僵屍定義為"死而復生, 卻喪失心智,只想殺活人的野蠻生物。" 傳統僵屍怪,無意外的出現在一些遊戲中。<惡靈勢力2>的兩個DLC, "The Passing"和"The Sacrifice,"皆以僵屍為主。廢話,這惡靈勢力 本來就是要打僵屍。 死亡國度是個僵屍橫行的射擊遊戲。熱門網頁遊戲, <當個創世神>(Minecraft)裡面有小僵屍進攻你的領地。<益智之謎2> (Puzzle Quest 2) 的幻想世界也無意外的出現不死系怪物。 但是僵屍也出現在出乎意料的地方,不再是我們印象中啃腦妖怪。<波 斯王子: 遺忘之砂>裡頭一堆沙塵化成的僵屍 (sand zombies);<質量效 應2>中"Geth"族會把人類改造成電子合成屍怪 (husks);而<神鬼寓 言3>中,在阿爾比恩大陸 (Albion)作亂的是無血無淚的活屍 (Hollow Men)。 死亡國度 因為僵屍病毒傳染,世界末日到了。飢餓僵屍爬出墳墓,而你好像 是唯一的倖存者。最值得信賴的是你手中的火焰放射器和手榴彈。 這個世代遊戲平台的好處之一是一個玩家往往可以一次掃掉一堆怪。於 是僵屍就成為最好的選擇。不是說開發遊戲的人沒創意,而是每次只要 是又黑又恐怖的環境裡,怪物又是成群結隊的時候,怪物設定就一定是 僵屍。好像只要沒有新點子了,就會走回僵屍的老路。沒有僵屍的話, 我們可能就要打骷髏怪或蜘蛛。可是沒有創意的時候,僵屍真的很好用, 這也是最近遊戲瘋僵屍的原因。 決勝時刻: 暗黑行動 <決勝時刻: 暗黑行動> 想像僵屍數十年來一直都是國家安全議題。 在五角大廈裡,尼克森,小甘迺迪,卡斯楚,和麥納馬拉 (Robert McNamara) 一起對抗僵屍群。由爆頭和精準度來說,卡斯楚算是個神射手,而尼克森 拿起散彈槍就獸性大發。 用僵屍來為co-op模式加料不算甚麼新點子,而且以後應該也會常常看到。 當然僵屍模式不是遊戲重點,但是衝著玩家對僵屍的熱愛,也成為賣點之一。 無庸置疑的是,多虧了僵屍,<暗黑行動>才銷售小勝<現代戰爭2>。 碧血狂殺: 鬼怪夢靨包 如果要說2010年給我們甚麼啟示,就是僵屍充斥各款遊戲,想避開 它都不行。拿西部來說,原本是個寧靜的工業化小鎮,突然僵屍就竄出來 搗亂了。僵屍一出,大腳怪,啟示錄中的馬,還有什麼吸血妖怪也通通跑 出來危害人間。 在僵屍浪潮中,Rockstar的<碧血狂殺>DLC成為大贏家。本傳賣得嚇 嚇叫了,但是DLC似乎更紅。DLC的本意是在遊戲發售一段時間後, 用來刺激買氣,鬼怪夢靨包也的確做到了。發行遊戲的人也注意到了。不 幸的是,他們認為凡事只要有僵屍就很酷。事實上,遊戲之所以會酷, 在於它有改變我們看世界的習慣,至於是不是僵屍那倒沒差。對發行商來 說既然僵屍會賺,那也不用急著找新的遊戲點子。 ============================================================ 僵屍大概會再紅個一兩年吧。我不是說僵屍扼殺遊戲創意,但是我真 的覺得有些遊戲都靠僵屍來賣錢。反正僵屍正夯,遊戲發行商只要看到僵 屍遊戲都會點頭通過,但是遊戲開發者不能就因此做些沒創意的僵屍遊戲。 任何遊戲風潮的下場就是,錢是賺進來了,可是有沒有讓玩家有好的遊戲 體驗,就是另外一回事。在此我希望2011年僵屍遊戲能有點創新。(正文完) 初次翻譯,望各位版大批評指教囉:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.191.150

12/28 15:36, , 1F
該死,我對僵屍遊戲一點都沒有興趣!
12/28 15:36, 1F

12/28 15:38, , 2F
先把下面空白部份刪一刪,以為最有經典的總結評語XD
12/28 15:38, 2F

12/28 15:39, , 3F
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※ 編輯: newnick 來自: 58.114.191.150 (12/28 15:40)

12/28 15:41, , 4F
能請教一下怎麼刪空白嗎? 多謝了
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12/28 15:42, , 5F
你的『←Backspace』鍵,爆了嗎XD 先移到空白欄按下去
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或是按CTRL+Y也可以
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Ctrl+y 刪除行
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※ 編輯: newnick 來自: 58.114.191.150 (12/28 15:48)

12/28 15:49, , 8F
多謝K大和A大喔 修改成功 感恩~
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12/28 15:58, , 9F
我個人比較喜歡DR2,打殭屍有種肆虐的感覺吧!因為慢
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沒有殭屍的bio 我都不喜歡
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12/28 16:26, , 11F
bio是始祖嗎?
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紅白機時代就有殭屍吧
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※ 編輯: newnick 來自: 58.114.191.150 (12/28 16:38)

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從一開始的惡魔成就有殭屍了!
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紅白機還有打中國僵屍的
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12/28 16:47, , 15F
殭屍的概念古時候就有了(看那精美的林正英系列XD)
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嚴格說來BIO算是把殭屍從怪物的觀念變成人為的病毒感染
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遊戲方面就算不是開山始祖這想法在當時也是很創新的
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12/28 17:41, , 18F
最近在玩PSP的模擬市民2,也是一直在打殭屍!
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12/28 17:52, , 19F
推翻譯
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12/28 18:39, , 20F
好文我頂
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12/28 20:03, , 21F
殭屍正夯XXD還好我最討厭殭屍遊戲全彈迴避^_^
12/28 20:03, 21F

12/28 20:07, , 22F
植物與疆屍
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12/28 21:58, , 23F
看看那人中之龍..
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12/29 01:24, , 24F
對呀 看完這篇文章我也是想到人中之龍 還有買ps3之後
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12/29 01:25, , 25F
殺了多少僵屍?
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僵屍遊戲的創新=Bio4 ? 可是總是有老玩家整天嚷著要回復
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12/31 00:28, , 27F
Happy new year!
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Happy new year!
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Happy new year!
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Happy new year!
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