[心得] GameSpot 惡魔城:闇影主宰 評論

看板PlayStation作者 (bud life)時間13年前 (2010/10/01 22:02), 編輯推噓6(606)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CfTbcKr ] 作者: fakepeter (bud life) 站內: XBOX 標題: [翻譯] GameSpot 惡魔城:闇影主宰 評論 時間: Fri Oct 1 20:51:47 2010 原文 http://www.gamespot.com/xbox360/action/castlevanialordsofshadow/review.html 總評 好處甚好,壞處甚壞,本作不同已往,和舊作大不相同。 優點 畫面賞心悅目 戰鬥機制設計得很好 音樂音效為遊戲增色不少 缺點 固定鏡頭帶來一些麻煩 有些解謎生硬無趣 遊戲中幾乎所有東西都從既有之物衍生而來而非原創 主要人物劇情失焦 評分 Game Spot : 7.5 IGN : 7.5 VideoGamer : 9 Game Informer : 9 Xbox World 360 Magazine UK : 92 Official Xbox Magazine UK : 9 本作處處矛盾。主角Gabriel Belmont武藝高超,還有各種特殊技能,他為報復愛人之 死奮勇作戰,與惡魔戰鬥他顯得游刃有餘!但大多數時候,玩家遠遠得就可以把敵人打成 肉醬,只有在少數解謎需求時才需要動用到藥水啟動主角的特殊能力。和以前一樣,本作 畫面優美,視野開闊,殘破衰敗的世界處處可見磅礡的瀑布、陰森險惡的森林、古老毀壞 的城市。不過大多數地方都只可遠觀而不可近玩,能進入的區域很有限,無形的障壁阻隔 去路,自由探索之樂只能靠想像力補足了。這只是遊戲中諸多抵觸之處的其中之一,本作 是個大雜燴,博采眾家又駁雜不純。擷取了許多不同遊戲的優點,串在一起成了四不像。 但這不代表本作與系列作銜接得不好。事實上,劇情合理地交代為何主角要與無數的 泰坦、狼人、僵屍、吸血鬼還有種種典型的敵人作戰。身為光之兄弟會的一員(一個聖騎 士組織),Gabriel第一個任務是找回一個可使死者復甦的物品,他妻子遭到殺害,挺需 要這玩意兒。當然他得先找出物品位於何處。之後,Gabriel碰見Pan,Pan長得就像是一 種叫Pan的生物,Pan告訴他他得去巫術大戰的戰場遺址尋找,這物品叫做神的面具。就是 這麼巧,那地方滿是狼人和吸血鬼,牠們是巫術大戰遺留的產物。同時,正義的力量勢弱 已久,往昔的榮光蒙塵已久,只剩下一些泰坦,而且他們支離破碎散佈各地。Gabriel奮 勇前進,終於找到了新戰友,以及闇影主宰(Dark Templar?)的起源,闇影主宰和光明 兄弟會間的糾葛,還有神之面具的真面目。 毫無疑問這是個廣大無垠的世界,但本作對此著墨甚淺,只把它當背景。換句話說, 大部分的地點只能透過遊戲中的文字描述和每個關卡開始時的旁白來瞭解。雖然Patrick Stewart(星艦迷航記的演員)旁白很動聽,但這些旁白跟主角和遊戲世界沒什麼關連。 值得玩家一探究竟的部分只在遊戲開始和尾聲時,中間都沒什麼意思。當然,其中某些和 關卡還有敵方主要角色有關,但最重要的角色幾乎完全被忽略了。更有甚者,有一個重要 的支線劇情主角卻對此漠不關心,枉費這可發展成很好的故事,還有配音員的精彩演出( 由Robert Carlyle配音)。 平心而論,並不是把很多角色和故事放在一起就能迸出燦爛的火花,劇情應該表現得 更有張力更深入。說句好聽的,本作沒有(或者說根本不需要)用過場劇情充實內容,因 為遊戲本身就已經很長,要把幾十個關卡融合在一起不容易。在普通難度下,如果玩家不 執意要找出所有的隱藏道具和特別任務,遊戲也得花上十五至二十小時來玩,其中有好有 壞。好的地方很有趣,壞的地方很惱人,遊戲總是在兩個極端間遊走不定,玩家們可得抓 穩了! 遊戲一開始有個教學建築,玩家可藉此熟悉遊戲操作。在遊戲初期畫面上方三不五時 會有提示文字,告訴玩家如何在岩石堆上前進、打開上鎖的門、完成場景謎題。在第二關 之後,就只有無關痛癢的提示,最後玩家就會發現本作在路線規劃上嚴重設計不良,玩家 得花上不少時間找出如何通過這些怪異不合理的路線。有些真正的謎題(需要動腦筋解開 的機械裝置)可以直接花錢買方法解決,這點也不好,讓玩家得動腦去思考比花錢消災好 得多。謎題有時需要不斷重試才能找出解決方案,相當煩人,但至少檢查點和死亡重生機 制(譬如說掉到洞裡面只會扣一些法力)稍稍緩和了這種情形,本作過度濫用「完成困難 挑戰獲得獎賞」的概念。 如果說遊戲中有些橋段困難到讓人想摔手把,那也是因為遊戲本身的限制和瑕疵造成 ,而不是因為設計得具巧思有挑戰性。有的是從鏡頭死角外突然飛竄而出的敵人或岩石, 有的是要主角在時限內迅速移動到一個看起來根本不像是他該去的地方。主角預設的移動 方式速度像奔跑一樣快,看起來似乎沒有迅速到足以瀟灑地通過一連串電流區。有時主角 須運用特殊能力(譬如強力一擊推開障礙物)來通過環境謎題。某個特殊能力在之前的謎 題可以移動看起來重量大小都差不多的物件,但在另一個謎題中可能就完全派不上用場, 沒有任何理由!用肩頭可以觸發魔法機關,用拳頭可能就不行了!主角從敵人身上撿到特 殊物品,這些物品賦予主角特殊能力,而這些能力大部分都顯得很多餘,只有在某個特定 場景才用得到,距離上一次用到同樣的能力可能已經過了遊戲時數六小時了。 無庸置疑,本作的戰鬥系統毫不掩飾向戰神「致敬」,在這方面表現很好,儘管遊戲 中有許多無謂的複雜的遺跡場景。手持十字鞭,Gabriel有兩種攻擊方式,一為近距離猛 打,一為長距離橫掃。攻擊可變化成為攀爬動作、投擲,以及閃避格檔敵方攻擊。這些動 作結合在一起就能打得敵人滿地找牙,或是讓Gabriel死裡逃生。隨著遊戲推進,Gabriel 會得到別的武器,有飛刀、小妖精、聖水,還有一個會放出長得奇形怪狀赤條條的生物, 牠一擊可以橫掃千軍。這些道具不是萬用武器而是專門拿來對付特定敵人。例如飛刀可以 一發殺死大部分的低階狼人,找到隱藏寶箱可提高飛刀的最大攜行數。如果你對回頭挑戰 已完成關卡中整人的任務沒興趣的話,找出隱藏道具是唯一讓人重玩關卡的理由。 殺敵和解謎可獲得金錢,金錢能用來買更多的攻擊招式。有些招式比其他招式有用得 多,所以其實可以從頭到尾只用一兩招,其他招式連看都不用看。儘管如此,本作的戰鬥 還是相當不錯,因為敵人小兵和魔王都蠻有挑戰性的,玩家幾乎得用上所有的基礎技能和 道具去對付他們,使用法術方面亦是如此。 Gabriel可以用兩種法術,一種是會在攻擊敵人時回復生命,另一種則是加強傷害敵 人。在多數場合,與較弱的敵人戰鬥是回復生命的好時機,因為他們的防禦力較弱,但較 強的敵人則可以讓主角恢復更多的生命值,只要你能在敵人防禦攻擊前盡量予以傷害便可 。兩種法術的法力值都可藉由吸取雕像能量,或是當畫面下方的一條能量值滿載時可以吸 收敵人掉落的能量球來恢復。玩家得巧妙的戰鬥來為這條能量值充能,毫髮無傷地擊殺敵 人吧! 法術在本作中顯得有點突兀,為了讓遊戲更吸引人而有點無所不用其極。但結果來說 還不壞,特別是在魔王戰時玩家得謹慎地使用法術來擊敗魔王。一般而言魔王戰有兩種模 式,第一種是與巨大的敵人(也就是闇影主宰)戰鬥,要獲勝可不容易,玩家得妥善運用 技能才行,魔王可不是笨蛋。第二種則是與泰坦上演一齣高潮迭起的決戰,Gabriel得先 想辦法打擊泰坦的部分器官讓他現出弱點,再對弱點加以攻擊。這與惡魔城:Colossus頗 為雷同,但本作有自己的風格和精彩場面,而非照本宣科,要把主角的十字鞭當作爪鉤來 使用。 這些和泰坦的戰鬥只是遊戲眾多令人驚豔的場面之一。Gabriel的腳步實在太急促了 些,因為遊戲中處處都是值得駐足欣賞的美麗場景,譬如衰弱的Agartha帝國、搖搖欲墜 的城堡、陰鬱的沼澤。即便是細如秋毫之處,像是瀑布激起的水煙,或是令人讚嘆的優美 落日,這遊戲太美了。談到人物模組的部分,Gabriel玉樹臨風,但次要角色顯然就沒有 得到相同的關愛,除了魔王之外其他角色相對地不起眼。值得注意的是PS3版本的FPS較穩 定,360版本在過場動畫和動作場面有時會頓頓的。 先別管版本間的差異,來看看本作出色的配樂!老玩家可能會對本作沒有大量採用以 前的配樂感到失望,但出色的配樂為每個場景作了最棒的伴奏。缺點是主戰鬥曲太常出現 ,還有未能給每個關卡獨有的特色音樂,但關卡數量這麼多這也情有可原。儘管如此,配 樂仍是本作優秀的部分,獨樹一格而非沿用舊有。在配音等其他音效方面也作得很好,即 便配音員不是很大牌。 以上種種或多或少都從別的遊戲借鏡而來,這個悠久的系列有嶄新的面貌,吸引新玩 家加入,系列的核心精華仍然保存在本作裡面。製作小組要把不同元素融合在一起端出一 盤好菜而不是畸形怪狀的廢鐵可不是件容易的事。誠然,遊戲還有不少缺點。戰鬥設計和 魔王戰作得很好,但當不同遊戲的元素相互抵觸時就不太妙了,製作小組每每為了讓遊戲 更多變化反而本末倒置,失去了遊戲的精髓。最大的問題是遊戲混雜的內容只帶來了空洞 的探險過程,顯得失敗。本作為整個系列注入新血,但很可惜大多是來自其他遊戲而非原 創。 By Giancarlo Varanini, GameSpotPosted Sep 28, 2010 6:04 pm PT -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.83.108

10/01 20:54,
那條鞭子就是設計來為了遠遠的把人打成肉醬啊...
10/01 20:54

10/01 20:56,
推翻譯
10/01 20:56

10/01 20:59,
推~ 我想我還是等二手就好QQ
10/01 20:59

10/01 21:05,
推詳細翻譯。不轉PS版嗎?
10/01 21:05

10/01 21:32,
看來沒有想像中棒
10/01 21:32
※ 編輯: fakepeter 來自: 220.136.83.108 (10/01 21:36)

10/01 21:36,
被講得有點雷 而且我討厭因解謎而卡關....
10/01 21:36

10/01 21:38,
不要有darksider惱人就好了
10/01 21:38

10/01 21:38,
咦?傳統曲目沒出現嗎...!?
10/01 21:38

10/01 21:38,
推翻譯
10/01 21:38

10/01 21:39,
原文寫得是有傳統曲目 但很少
10/01 21:39

10/01 21:40,
有就夠了,畢竟重點在於氣氛和給一些老玩家的懷念感
10/01 21:40

10/01 21:41,
話說翻這麼詳細,不轉到ps版嗎?反正是跨平台
10/01 21:41

10/01 21:42,
我darksider後來就是玩到不耐煩賣掉的....
10/01 21:42

10/01 21:47,
我是因為看實況解迷解到頭大就沒入手darksider了
10/01 21:47

10/01 21:56,
樓上該不會是說我...XD
10/01 21:56

10/01 21:56,
Darksiders的謎題難度其實不高,但討厭解謎的話不推
10/01 21:56

10/01 22:01,
看來這次的惡魔城跟末世騎士一樣都是大雜繪..
10/01 22:01
-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.83.108

10/01 22:18, , 1F
我想問德古拉老爹在哪.....
10/01 22:18, 1F

10/01 22:27, , 2F
這邊也推
10/01 22:27, 2F

10/01 22:42, , 3F
燈燈等等 等等燈等燈等等等 這個傳統曲目嗎?
10/01 22:42, 3F

10/02 03:33, , 4F
看這評論....我開始覺得有擔心了XD
10/02 03:33, 4F

10/02 03:50, , 5F
這邊也推..
10/02 03:50, 5F

10/02 07:13, , 6F
看完之後不想入手了
10/02 07:13, 6F

10/02 07:14, , 7F
= =
10/02 07:14, 7F

10/02 08:48, , 8F
DLC?
10/02 08:48, 8F

10/02 08:50, , 9F
要比解迷的ARPG 那非塞爾達末屬
10/02 08:50, 9F

10/02 13:48, , 10F
其實我還蠻喜歡末日騎士的..看來惡魔城的坑我沒跳錯!!
10/02 13:48, 10F

10/03 19:44, , 11F
推翻譯 不過 Shadow of the Colossus 是汪達與巨像
10/03 19:44, 11F

10/03 19:44, , 12F
而非惡魔城系列
10/03 19:44, 12F
文章代碼(AID): #1CfUe8yJ (PlayStation)