[閒聊]【最想重製的遊戲】SRWF-重現勇敢的鋼鐵 …

看板PlayStation作者 (木星超能源)時間14年前 (2010/06/10 16:29), 編輯推噓5(5014)
留言19則, 7人參與, 最新討論串1/1
這可真是個好主題,剛好可以滿足我長久以來的幻想(被毆 超級機器人大戰 F(以下簡稱SRW F),相信一直以來都是很多SRW迷們想要重製的對象。 當時龐大的故事內容在當時還分成F與F完結篇, 我完全無法忘記當我把F玩完後頭還出現預告釣我胃口的影像.. 遊戲關卡總數(真實系+超級系+隱藏路線)也是大約有119話。 而當時的參戰作品現在有些也很少見,像是鋼彈G、重戰機艾爾鋼、聖戰士丹拜因...等 還有最特別的EVA隱藏結局.. 我想這大概是前所未見,我第一次玩看著攻略,發現玩到那幾話跟攻略說的不太一樣, 但我繼續玩了下去,結果發現就END了,後來才發現我是走進了隱藏的EVA路線。 而且真嗣最後抓著渚薰的那一段也忠實呈現(畫面定格64秒), 忠實到我以為我是不是當機了.. 雖然這些東西讓人熱血,但是存在著某些問題。 戰鬥動畫無法取消、戰鬥動畫的流暢度、無法設定是否觀看戰鬥動畫、 改造中每改一格讀取一次、因為龐大遊戲容量而分裝成兩片..等等 如果可以重製的話,我第一個推的就是整個系統的改變XD 1.戰鬥動畫系統 首先一定要改的就是關於觀看戰鬥動畫的系統, 如果可以套用最近幾個作品的系統下去做就不錯了,最近幾作系統的特色就是戰鬥前設定 是否觀看戰鬥動畫、觀看動畫中能夠取消、能夠加速進行戰鬥動畫。 如果套用這個系統,我想遊戲時間至少節省掉一半.. 畢竟遊戲以戰鬥為主,無法跳過戰鬥動畫會花上許多時間。 2.機體動作流暢度及戰鬥對話 流暢度的問題隨著作品演進逐漸改善,最近一次的家用主機作品應該就是Z了, 如果可以套用Z的系統改善機體動作流暢度、增加CUT-IN、增加敵我雙方的會話, 讓作品跟作品間有所交流,這樣看起來比較不會那麼的陌生,戰鬥也會多上許多樂趣。 3.讀取問題 再來是讀取問題,這也是非常花時間的,特別是改造部分,套用Alpha系列開始的新改造 系統就能解決,一次改完省略讀取動作,不用再改一格讀一次OTL 4.小隊系統 這個在SRW F是沒有出現過的,當時還是只能一隻一隻派出,最多約10幾個機體同時登場。 如果套用Z的小隊系統,一次出擊的機體數量能多三倍阿!(被毆 5.駕駛員培養系統 當時的駕駛員培養,只能透過擊墜敵方或是使用的武器作培養數值的動作, 有點像是玩FF9用招式練練熟練度,如果導入PP系統跟技能學習系統這樣在駕駛的培育上能 有更多的變化。 同時,也可以保留F的SP換經驗值系統,也就是關卡結束之後用駕駛員未使用的SP作為基數 乘上若干倍,如此一來可以練到一些沒有參加戰鬥的二軍,哪天想派冷門人員出來萌一下 都沒問題(被毆 6.作品原作的動畫 SRW F時期,只要是頭一次合體或變形都會出現有關作品原作曾經有出現過的動畫。 像是鐵金鋼從光子力研究所的水池出現或是鋼巴斯達的出擊,這些當時都有動畫做表現。 近期已經逐漸改成在遊戲的地圖上顯示或是由製作小組自己製作。 雖然這麼做看起來比較流暢,但是我還是異常的懷念早期的原作動畫阿..XD 7.兩片合成一片 這個是現代不太可能發生的事情了,以前是因為容量不足才分裝成兩片, 我想現在應該都可以用一片來解決的XD 8.私心希望 如果能多出些原創腳色跟其他SRW的世界觀有點關係就好了XD 就像是可以穿越時空、突破平行世界的神秘路人之類的.. 然後留下一堆伏筆,最好最後還可以被整合到其他作品裡面然後再一次解決, 就像是OGs(原創世紀)一樣..(被毆 或是能夠保留原有的參戰作品,再多一點新作品加入這個世界,把F整合成滿滿一片DVD 然後再出個F外傳..(被拖走 好,說了這麼多,我們就簡單的整理一下,怎麼樣重製SRW F。 只要把SRW Z的系統套在SRW F上就解決了一切!(被打死 結論我想大概就是如此的簡單,如果以現在的技術力去製作以前的的SRW作品, 我想魄力一定滿點阿!怎麼玩都棒XD 題外話 如果NDS上的OG SAGA魔裝機神也可以重製成PS2版就好了..(被拖走 以上就是我的幻想..! 還請各位手下留情(被毆 -- 神剣の主、時深が命じる。 『時詠』よ、我らに仇なす時を飛ばせ。タイムリープ!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.46.253

06/10 16:30, , 1F
認真推 恭喜妳獲得ps2軟體一片 媽的噴的好爽
06/10 16:30, 1F

06/10 16:31, , 2F
噴的好爽..這...金變態(被毆
06/10 16:31, 2F
※ 編輯: thepower 來自: 210.69.46.253 (06/10 16:33)

06/10 16:38, , 3F
最近家用的是NEO,NEO的系統也不錯,可全員輪流上場
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06/10 16:42, , 4F
不說我都忘了..沒完過NEO(死
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06/10 16:47, , 5F
F和Alpha兩代,算是特別富有歷史意義的機戰系列呢
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Alpha應該算是一個跨時代的變革吧?XD
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加入了是否觀看戰鬥系統 機體動作流暢也上升一大截XD
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我真正迷上機戰,應該就算是Alpha,除了系統和畫面好
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各系列劇情幾乎都是從頭開始,很適合拿來當入門
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原創系列真正用心融入的機戰,應該算是這代
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(某混進特攝的那代不算的話)
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XDDD
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不過機戰最大的遺憾 魔裝機神重製 已經實現了XD
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是阿 這應該也宣告魔裝機神即將回歸吧XDD
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只有年輕時才有動力玩 現在再叫我玩破F一次.. 不可能了XD
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同意樓上..XD
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早期機戰很重要的一點就在不能切換戰鬥畫面,這也是醍醐味
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06/10 19:41, , 18F
Alpha很多劇情都是拿老機戰的劇情出來整合的.就是
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06/20 08:26, , 19F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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