[PS3 ] 復仇之後的虛無:《戰神3》破關心得(有捏)
前幾天破了《戰神3》,看完結局後感觸良多,
身為一款動作遊戲的爽快與震撼不必再多言,但當初朋友推薦我《戰神》,
最吸引我的地方,是它背景壯闊深刻的神話故事劇情設定,
或許是我玩過的遊戲還不夠多,也可能因為憤怒是最顯露於外、也最容易讓人感染的情緒
,
在所有動作遊戲中,Kratos大概是我最能感受與其強烈身心合一的主角人物,
以我最愛的幾個動作類遊戲而言,Metal Gear Solid由於是潛入作戰,
所以跟Snake一樣會處於比較小心低調的情緒;惡靈古堡的話,比較像是鬼屋大探險XD;
至於古墓奇兵,就是抱著崇敬的心探索各個歷史遺跡,
以上幾款遊戲,當然也會有跟主角保持同樣情緒的感覺,
但我的意思是,相對來說,都沒有在玩《戰神》的時候,
會跟主角Kratos一樣,一直想到跟奧林帕斯眾神的深仇大恨,
極欲殺之而後快那種激烈燃燒的怒火!
也許就是因為被阿瑞斯設計誤殺妻女、之後被眾神允諾洗除痛苦記憶卻一再遭背叛,
整個故事劇情設定氣氛,都讓我在玩《戰神》時,一直感到這是一個令人情緒壓抑到覺得
不舒服的遊戲,
唯有趕快殺掉機八的奧林帕斯眾神,才能從這種壓抑中解脫。
但在破了《戰神3》,看完結局後,變成一股復仇後深沉的空虛感籠罩住我,
原本以為不同於其他機八神的雅典娜,結果也比宙斯好不到哪裡去,
只是想藉由Kratos之手幹掉宙斯,自己成為唯一的神,
而完成漫長的復仇旅程,腦海中出現一個領悟,
Kratos對希臘眾神的仇恨,始作俑者根本就是Kratos自己,
就在他以自己靈魂為代價交換,跟阿瑞斯作交易時,就已經種下往後不幸的惡果,
跟神打交道等於跟魔鬼打交道。
而最後Kratos選擇自殺,將潘朵拉盒子裡的希望賜給世人,
讓復仇後的空虛減少許多,有人說這結局很爛,
但我還蠻喜歡的,有種遺世獨立、看透一切的蒼茫感,
我想Kratos會做出這種決定,應該也已經放下所有仇恨,
而《戰神》系列還有一點讓我覺得可怕,就是希臘眾神擁有比人類還更混亂的七情六慾,
神力遭濫用,人類有這種神真是災難一場,
所以既然雅典娜儼然就是宙斯繼承人的情況下,
尾聲Kratos消失的安排,或許就是為將來繼續制衡雅典娜的伏筆,
期待《戰神4》!
我想到時Kratos已經沒有什麼仇要報,而將變身為真正的正義使者!
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