[心得] 戰神3劇情小感 (有捏)

看板PlayStation作者 (.......................)時間14年前 (2010/03/18 00:55), 編輯推噓7(707)
留言14則, 8人參與, 最新討論串1/1
今天破了 God 模式,明天再來戰 Titan 模式,講點劇情的心得。 我不覺得三代的劇情很差,或著主觀來說,我覺得三代的說故事手法是系列之冠。 我相信這遊戲刻意做的如此暴力有其目的。在 10 小時的過程中, 真的進入了 Kratos 那種神阻殺神,佛阻殺佛的眼紅境界,要燈籠就拔頭, 要靴子就砍腿,要肚臍石就去掏,其境界甚至到原本看到 Hera 還懶得殺, 殺掉她的方式也是極其輕蔑之能事。直到最後殺死宙斯的那一刻,狂按 O 鈕 10 分鐘, 打到整個畫面血紅一片,整個系列作所追求的一切就在這一瞬間獲得圓滿…? 那時候我跟一旁的朋友討論:這遊戲到底要怎麼做結才好? Kratos 到底要什麼,以及這遊戲希望把玩家帶到何處? 結果,放眼望去,這世界正如同遊戲宣傳語所說: In the end, there will be only chaos 一開始我以為 chaos 指的是這遊戲能帶給我多少狂暴狂亂的經驗, 直到結局,我才體會到真正的 chaos 就是全部回歸「無」,沒有了神祇看護的世界, 天空炸裂、靈魂四竄、海水爆湧、疾病肆虐,chaos 就是一個無秩序的原初, 它的本質確實是狂亂狂暴的,而這份狂暴狂亂最終也將 Kratos 燃燒殆盡, 成了一個虛無的軀殼。 而只有無,才能創造出有,這是 credits 之後的畫面想表達的概念, 那附景色不就像極了科學家幻想的地球生態創建之初? 我個人是希望 God of War 系列作就到此為止,不論是 Kratos 這個角色的內含意義, 或是整個世界觀,以及系列作著墨的各個設計面向,大致上都走到了一個完美的句點, 再旁生或延續出新的作品反而有點破壞三代想表達的事情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.91.210 ※ 編輯: mannylee 來自: 125.230.91.210 (03/18 00:56)

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寫的好 推 不慍不火
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03/18 01:01, , 2F
很精采的見解
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不過最後的最後 Kratos的屍體消失 鏡頭隨著血痕移動
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然後血痕停在懸崖邊...... 究竟Kratos他的最後的結局是??
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或許製作小組想要做個開放式結局...... 個人矛盾的是
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製作人在影片中有說..希望能夠讓Kratos休息一陣子..
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沒有說以後不會再把它挖出來...
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既希望下一代Kratos會出現尬一腳 又希望Kratos已經安息
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製作人自己也說了三代是Kratos系列的終結 並不是戰神系列
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的終結
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是SCE要不要讓他終結拉
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哪天真的搞西遊記也無不可,悟空成佛後被封的正是鬥戰勝佛
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03/18 06:26, , 13F
10小時啊, 真短
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03/18 22:51, , 14F
結局讓我有淡淡的哀傷
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