[心得] Bayonetta 魔兵驚天錄
首先要說的是、『魔兵驚天錄』這是什麼鬼譯名?
我可以理解原本用BAYONETTAベヨネッタ女主角的名字不方便
但也拜託取個別那麼俗氣的名稱吧?
最早時用的譯名『獵天使魔女』都要好多了
不過木已成舟,我僅能碎碎唸一下......
這款遊戲是由創造出『DevilMayCry』『大神』等經典動作遊戲生父
也就是"神谷英樹"的最新力作,當然這款也充滿了濃濃的個人風格
戰鬥風格接近DMC、但是不管各方面都更加進化
可以說是集大成、這世代最頂尖的動作遊戲之一
個人認為這遊戲最大的不同點,就在於戰鬥空間非常立體
魔女擁有的特殊能力之一,就是能在月光下無視重力攀牆行走
所以只要抬頭一看「月亮出來了嗎?」
就可以發射月光衛星......阿不是,是能夠自由變化立足點
令遊戲許多場景實現了360度的自由三度空間戰
許多場景也特地配合這系統,真的是令人眼光一亮、新鮮感十足
除此之外,遊戲另外一重點特色就是只要在快被攻擊時閃避
就能發動「Witch Time」令周遭環境時間流動減緩
套句大家比較耳熟能詳的......就是「The World」啦~Wryyyyyyyyyyyyyyyyy!!
不過說真的自己第一次看到時,想到的其實是「Clock up」
畢竟在遊戲中演出、以及時間減緩而非暫停這點比較接近
只是這個知道的人應該就沒那麼多了,下面是Clock up的幾個場景:
http://www.youtube.com/watch?v=cmn_-bfj4Uw
就作品當作主要賣點、劇中動不動就出現這點來說,概念真的頗像的啦
結合了上述兩個特色,BAYONETTA整個遊戲中便出現了許多華麗的場景
超高速戰鬥、360度立體戰鬥、場景的不斷變換、超魄力的運鏡
真的充分表現出其他遊戲絕對無法出現的舞台設計
除了基本的混戰以及對超巨大BOSS的戰鬥
像是機車戰、海戰、空戰甚至到宇宙空間戰,遊戲內的場面豐富
雖然偶而會有幾個場景是重複利用,但大體而言仍舊非常多變
相較之下『惡魔獵人4』那種有將近一半舞台重複利用
然後相同魔王要打三次的情況,簡直沒誠意&惡劣到不行......
女主角這位超High大嬸乍看之下真的不討喜,不過實際玩過就會知道
這個外型及個性設定真的是太棒太合適了!
可以說和但丁大叔同質但不同型,兩人相識應該會變成好朋友XD
如果說但丁的設定本質是「酷&屌」
那蓓優妮塔大概就是「華麗&風騷」
除了S屬性點滿的超虐風格,同樣和但丁一樣有著濃濃的惡趣味
(對女體的熾天使,招喚出三角木馬來拷問時,對方的反應和呻吟實在是...)
故事中有一大堆場景真的只能用白爛來形容
真的讓人在激烈的戰鬥中,依舊會心一笑
在作者的加成下,劇中出現了異常多的風騷肢體描寫
像是女主角身上的超緊身衣其實是由頭髮構成
因此在使用大量魔力時,身上會陷入幾乎全裸的情況
當然巧妙的視角運作是什麼不該看的都看不到的~
整體而言,可以說是蕩而不淫、豔而不糜
不過女主角大概以後沒幾個人能cos,要求條件太高
劇中舞姿&舞步走秀也不少,但應該不會有真人敢去挑戰......
另一位相對於主角的神秘宿敵「貞德」,外型就真的很不合我胃口
五百年前的外型還不差,有種對稱於魔女的聖女氛圍
不過現代造型就真的......別鬧了大嬸,這樣穿不合乎妳的年紀啊XD
好險最終狀態的服裝挺不錯的,雖然我還是最喜歡她的第一套
這兩位宿敵刻畫成對的感覺很強烈,不管外型或招式都是
那種近距離持槍纏鬥的感覺很像「槍型」的招式
兩人同時招喚出無數巨大魔拳對轟的場景,讓我忍不住想幫忙配音:
「歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉!!」
「無用無用無用無用無用無用無用無用無用無用無用無用!!」
角色方面算是滿少的,正式有臉的加商店老闆只有7個人
不過天使軍的設定很棒,頗有特色
幾個BOSS甚至讓我感受到歡樂氣氛~
總體而言,這款遊戲的美術設定真的非常優秀
好幾個場景都令我有絢爛的感受
製作設定完全就有超級大作的氣勢和驕傲
劇情方面其實不算很長,不過看得出以動作遊戲而言很用心
劇情也有故意誤導、到最後當作爆點的打算
雖然因為看過不少類似設定,所以提早猜到
但仍不失為不錯的發展,幾段劇情也頗熱血
像是最終章真的太經典了,就許多角度來說都是......
可以說兼具唬爛、豪邁、熱血、氣勢於一身
最終魔獸招喚真的讓我笑了XD
總之,最終章大概可以說是動作遊戲史上格局最大的一款遊戲吧
而且劇情節奏很難猜......這是正面意義的稱讚
常常以為該章快結束了、卻又還有
比方說最終章有兩次以為完結了,卻又冒出戰鬥劇情
這點可以看出製作小組的特意安排
破關要素很不錯,能力武器和金錢全繼承,基本上與惡魔獵人一樣
但還有額外的武裝以及特定武器珮飾可以收集,追加難度也很多
武器非常豐富,全部應該共有九種
而且光是手、腳、槍的變化搭配組合就很多了,招式按法也超多
難度的落差也非常大,不管是新手高手都能找到自己要的
算是頗為耐玩的一款動作遊戲
總結,這是一款創新格局的經典遊戲
神谷英樹果然厲害無比,也難怪法米通會給罕見的40分滿分
不過PS3明明是跨平台移植,只有38分這點玩過就知道原因了
畫面彩度和偶會遲緩這點,憑良心說真的不重要
甚至輕度玩家大概完全不會有太大影響
不兩機平台直接對比,還真是不容易看出來
......但是讀取時間就很致命了
每章節開始前,PS3版居然平均要讀到15~25秒之久
如果這樣也就罷了,畢竟每關長、一次讀完沒差
而且讀取時間有自由角色可以練習招式
然而PS3版不只章節要讀,連遊戲中開選單、跳過過場劇情等等事項也都會頓一下
那種整體的感覺真的不太好
只能說PS3版沒有支援硬碟安裝實在很詭異
只能猜測是負責移植的SEGA沒處理好
但雖說如此,這款遊戲還是非常棒,棒到可以硬吃讀取時間問題
當然有360主機的人就推薦360版本
但只有PS3主機的人,又不排斥動作遊戲的話,就真的超級推薦這款
絕對足以和三大動作系列「惡魔獵人、忍者外傳、戰神」相互媲美
甚至個人主觀來說尤有過之、兼具眾家長處的進化遊戲
不管怎樣,都非常推薦弄來玩玩
以劇情來看,應該還是很有出續作的空間
至少天界打完了,還有地獄可以打
反正各國神話一向都有超多神明和惡魔可以打
就算是聖經,光是地獄七大魔王就很夠了~
期待神谷英樹以及BAYONETTA的新作!
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魔眼的兔姬微笑著說:
「──幹也,你一定不懂吧?」
空境少女~渴求真愛的大逃殺~
Blog http://windfeather.pixnet.net/blog
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忘了說,這款遊戲的音樂也加分加超多
雖然風格接近DMC,但也配合了遊戲自己的特色
不同於DMC大量的電子搖滾曲風,BAYONETTA則是更加輕快悠揚、而且多變
對於場景氣氛的搭配更是一流
聖歌般的莊嚴、以及帶有雅痞風的曲調,讚到不行
這樣說可能有點過份,但DMC後來幾款的音樂有時太過尖銳
雖然是故意搭配,但聽說了真的會膩
不過BAYONETTA就拿捏得很棒......
順代一提,女主角的戰鬥曲之一「fly me to the moon」
這首原曲不是來自Eva啦,那首可是4、50年前就有了
只是太過經典所以翻唱無數
最後再補個遊戲的缺點
大概是因為遊戲中敵人大多無比龐大、加上數量又多
所以運鏡視點常常拉得很遠,也導致近距離的魄力特寫不夠
這點還是唯一由神古操刀的DMC一代拿捏得最棒
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當然是後者,因為打的時候想著clock up,不慎混在一起了......Orz
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