FFXIII 多平台發售:腳踏兩條船的苦衷

看板PlayStation作者 (R.R)時間16年前 (2008/07/16 18:25), 編輯推噓23(2305)
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今天,或者說最近電玩界最大的新聞,Square Enix於E3上發表Final Fantasy XIII (太空戰士13,最終幻想,ファイナルファンタジー) 決定採取PS3與Xbox360 多平台發售,不再由PS3獨佔。 不用上巴哈或是其他討論區,我馬上就可以想像會引起多大的爭議。今天毫無疑問是SONY 信者飽嚐裏切滋味的痛苦時刻;也是反索尼主義者苦盡甘來,暢所欲言的最高一日。 撇開主機信者的酸甜言論不談,捨棄大師的數據資料不論。我們還是可以從中看到一些遊 戲界的現象變化,以下就是我的粗淺看法。 Part I 跨平台 市場整體萎縮、Wii開創新遊戲藍海、追求畫面的迷思與重拾遊戲樂趣本身的感動、 高清畫面導致開發成本提高,大廠燒錢小廠無力負荷、第三廠出走與商業考量等等 基本的「通識」我就不再強調了,我想大家也不想看這些。 FFXIII宣布發行多平台這件事本身並不新奇。除了本家廠商外,第三廠大多選擇 這一方式,不管是一開始就宣布多平台,(如GTA 4、刺客教條、COD4、劍魂4等) ,或是過陣子再發售另一平台(如信賴玲音等等) ,在今天的記者會中, 橋本也在第一個回答中就明確的說「因為考慮到主機的普及數量....」 簡單來說,因為Xbox和PS3都賣的不夠好 ,而Wii又完全是市場區隔的異質主機, 這些「大作」又是燒錢燒很大,所以廠商腳踏兩條船,劈腿搞外遇, 實在是有說不出口的苦衷(茶) 就這一層面來說,FFXIII跨平台並沒有什麼特別稀奇之處,這一模式以後也可能 成為普遍通例,直到某一方衰退明顯之時。 網路上一些人把今天這事情等同於1997年FFVII跳槽到PS導致該陣營大勝, 並論斷X360勝利之時已經來臨。基本上這是對比錯誤, 因為那時候的只有PS可以玩FFVII,但今天則是「X360玩家也可以享受到」, PS3本身並沒有失去,更何況這特權目前還限歐美白人獨享, 日本X360玩家真應去抗議種族歧視才是(笑) 當然毫無疑問,這新聞嚴重地打擊了Play Station陣營。索尼FAN今天是笑不出來的,就 好像BIO4宣布要在PS2發售的那天。「富不過三代」,「出來混,遲早是要還的」、 「商人無祖國」等等金玉良言突然迴盪在耳邊。 我並不在乎PS陣營的危機,但FFXIII,這個日本最具代表性的遊戲宣布跨平台,這不僅是 FF本傳作品首次採取多主機同時發行,更有其他可以思索討論的地方。 Part II 逆移植 重製和移植都是一個常見的作品行銷手段和回顧。透過把過去的偉大名作、發光招牌重新 搬上舞台,讓玩家「重溫舊夢」或是「體驗經典」。 說穿了,移植不過是一種官方合法,新主機上跑舊軟體的模擬器 (然後加一點新迷宮道具之類的調味料);而較少見的「重製」,也省略了系統劇本、 角色設定等等前置費用,不管何者,都是風險低,投資報酬率高的再賺一筆。 一般來說,不管是移植或是重製,基本上都是符合時間邏輯和主機效能順序的,但是最近 出現的鋼彈無雙和三國無雙5,則打破了這一原則, 可以說是一種「逆移植」「反移植」。 。 這樣說吧,在鋼彈無雙逆移植到PS2時,可能還是一個試探市場反映的風向球; 但是我敢說,當PS3版本三國無雙5發售時,NBGI已經把PS2的逆移植作為一個 想當然爾的過程,換言之,PS2版本的三國無雙5, 其實就是一定會發售的「猛將傳」、「國際版」。 PS2上的「鬼武者」本來被視為是PS末期的大作,連畫面系統都做出來,Fami通也大幅 報導了,結果突然消失了一陣子。然後再次登場時,不僅有了金城武的肖像, 還配上了交響樂團演奏,馬上成為展示PS2強大實力的推力作品, (另外一個類似的例子就是鐵拳TT,大台和PS2版本之差距,真是讓人馬上想入手PS2) 但是現在的逆移植卻反其道而行,似乎在告訴玩家 「不用急著買新主機喔,反正『完整版』會出在舊主機上 」 這「逆移植」的過程只會傷害PS3而不會波及X360。因為凶盒根本沒有偉大的歷史 可供憑弔;但一路走來的PS教徒則會感到憂慮徬徨,擔心背叛; 甚至質疑自身的原力而墜入黑暗面,踐踏了PS3的美好願景, 嗯~久多良木刻畫的那個XD 理論上,依靠過去的龐大資產做靠山是致勝的不二法門,但是現在PS3卻因為這龐大的 資產(PS2)而感到捉襟見肘。至今,第三廠商依舊把主力新作放在舊主機上 (如最近的機器人大戰Z) 為了面對這一情況,新型PS3甚至自廢武功取消向下相容,希望刺激玩家親近新世代, 結果由於PS3本身先天體質不良,內力不順,再加上玩家卻在乎過去的美好, 這使得PS→PS2的武功傳承非常順暢,而PS2到PS3卻出現走火入魔,進退維谷的情況。 這種優勢主機自斷手腳、傳承不順的情況是非常少見的。成也蕭何,敗也蕭何..(茶) Part III 掌機 從RR Note 第一篇我寫DQ9宣布在NDS上製作開始,這幾年來一個明顯的現象就是 「攜帶型遊樂器市場的擴大」 ,尤其是相對家用主機而言。 剛好今天(2008.7.15)的新聞,SCE宣布了PSP日本國內發售達一千萬台。雖然對照NDS (日本國內2166萬,世界6749萬)仍有一截差距,但已經明顯站穩了腳步, 再加上手機電玩的市場,整個掌機的風潮已經不可忽 視(アギトXIII還是專為手機製作的遊戲) 除了方便流行、隨時可玩、容易連線等等基本利多外,玩家對於掌機畫面效能的要求心態 較低,也使得廠商可以較低成本製作掌機遊戲(可以想到PSP發售前兩年幾乎都是PS的移 植作品) 。 DQ9發行於NDS除了最高市佔率的考量外,DQ本身從不以畫面取勝,固守和風傳統, 也使這一變遷可能; 相對之下,以系統多元、尖端畫面、大容量製作為號召的FF系 列,不可避免要走上畫面取勝的這條不歸路, 最後選擇多平台來分散成本,也就不足為奇 (FF所背負的大作主義迷思使我們根本無法想像FF的畫面退化) Part IV 挑戰 從前年的FFXIII公布消息以來,幾乎有很長的時間都處於消息中斷的狀態。 不僅進行狀況不明,也沒有新圖片的公開。今天演變如此情況, 可謂是前陣子巨大空白的沈默結局。 整個市場的掌機化、HD GAME的高成本多主機分散風險, 第三廠商從「砸錢大作」「賺錢小品」,這一市場轉向的潮流形成, 讓我想起Jared Mason Diamond的《槍砲、病菌與鋼鐵》 (這本書距今已經十年了在世界各國都是暢銷書,今天讀依舊精彩無比)中有一章 提到想像力和需求的關係。 他指出大眾以為「創意無限」、「需求導致發明」等其實是錯誤的概念。 創意受到歷史和認知世界的限制,並非無限; 他並指出許多的偉大發明都會因為不合時代需求而無用武之地, 甚至因為該時代人們的短見、實際需要而捨棄了應該產生的發明。 作者指出「發明引導需求」想法,狡詐的商人宣傳「發明」的偉大, 洗腦讓大眾相信這個「發明」是生活不可卻缺的,然後就真的變成不可或缺了。 這不禁讓我想到PS3現在所面對的問題以及應該採取的策略。 不僅是電玩,書市或是唱片等等都有這樣的「獨佔心態」,這是一種奇妙的忠誠表現。但 基本上我認為這是一種舊思維,堅持獨佔就像唱片業不願網路下載化而固守實體CD。 對於Play Station陣營而言,與其等待BD和HDTV的普及來讓大眾眼睛升級, 不如努力做好遊戲,並馬上解除PS2相容機能的封印,反過來大力宣傳PS2的倍頻機能。 我幫他們想了一個廣告詞: 「古いソフト、色褪せぬ想い  1080Pへ 」 還不錯吧~ 在銷售方式上,我認為可以借鏡PSP的長期型銷售方式。 不可否認,現在看起來,PS3的確相當不利,不過我認為言敗仍嫌太早, 現在還不到要發售Sonininy(ソニニニ) 這個悲情遊戲的時刻XDDD 也因為這一歐美版的發售檔期需要,應該今年年底或明年初,PS版FFXIII就會發售了。 ----------------------------------------------------------------- 圖文版連結中負贈了2006/2008年的E3宣傳影片,可以看的出來兩年的光陰在幹嘛, 連最後的掌聲都可以比較XD [INDEX] 本篇圖文版:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/18160438 談談PS3和FFXIII http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/6340755 濫用招牌和移植理論(現在看起來這篇破功真多XD) http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/11721240 FF雜談VII~X(我對FF系列的看法) http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/6784504 FF雜談I~VI http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/6156136 -- RainReader Memory:Those Which Remain http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.115.99

07/16 18:50, , 1F
很同意啊 ps2的龐大遊戲群反而變成ps3的絆腳石
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07/16 18:59, , 2F
看到ソニニニ的時候我笑了...不過這個梗知道的人好像不多?
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07/16 19:01, , 3F
有paper的感覺XD
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07/16 19:03, , 4F
SGGG阿~~~
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07/16 21:21, , 5F
推一個 版大見解真是獨到
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07/16 22:38, , 7F
高清是對岸在說的...
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07/16 23:16, , 8F
所以這編是 阿六仔寫的嚕 = =+
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07/16 23:33, , 9F
推!
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07/17 05:54, , 10F
我也是還不想買p3呀,因為p2的都玩不完
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07/17 07:29, , 11F
好文~
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07/17 08:31, , 12F
等到MGS4跨平台的時候,這篇改一改就可以再PO一次了~
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07/17 09:01, , 13F
MGS4跨平台影響不大了 畢竟已經出來一陣子 該買的都買了
07/17 09:01, 13F

07/17 10:53, , 14F
原po部落格有些文章真的很不錯 我常常去
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07/17 12:30, , 15F
因為不做向下相容(60G嫌不成熟階段)所以不想買ps3
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07/18 10:42, , 16F
逆移植應該是KOEI搞出來的特例...
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07/18 12:51, , 17F
好文 推推 PS2真的太成功
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07/18 15:48, , 18F
好文推
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07/18 17:10, , 19F
看到標題就知道是RR大了!
07/18 17:10, 19F

07/19 00:20, , 20F
推!好文~
07/19 00:20, 20F

07/19 05:14, , 21F
good
07/19 05:14, 21F

07/19 10:27, , 22F
FF13一年內不可能出,其他都很贊同
07/19 10:27, 22F

07/19 18:47, , 23F
推RR大!
07/19 18:47, 23F

07/19 18:47, , 24F
應該是RR姐!
07/19 18:47, 24F

07/21 01:26, , 25F
推好文!p2真是不倒翁啊...
07/21 01:26, 25F

07/21 07:59, , 26F
這篇文章寫的真的很好 文筆流暢 通情達意
07/21 07:59, 26F

07/21 08:00, , 27F
那句廣告詞用的很有力 我看了都有點感動
07/21 08:00, 27F

07/22 18:01, , 28F
不~我是死阿宅XDDDD
07/22 18:01, 28F
文章代碼(AID): #18VSomuG (PlayStation)
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