[問題] 雙狹縫干涉(非垂直入射光)
高中物理常會出現,雙狹縫干涉實驗中,
當改變入射光角度,與狹縫面不再垂直,條紋間距會變大。
記憶中及網路上找到的公式是將狹縫的有效寬度做調整:
y = D * Lambda / d
--> y = D * [Lambda*cos(alpha)] / d
- y:條紋間距
- D:屏幕至狹縫距離
- Lambda:入射光波長
- d:狹縫間隔
- alpha:入射光與狹縫面法線(原始為0度)
不過我總覺得怪怪的...
既然夾了alpha角,干涉條紋出現處則不在狹縫正前方,
中央亮紋與狹縫連線與屏幕不再垂直,
條紋距離狹不再只有D,而是D/cos(alpha);
投影在屏幕上觀察到的條紋間距要考慮投影,應改成y*cos(alpha);
則公式計算上有三個變數要替換,結果是cos(alpha)的三次方修正:
y = D * Lambda / d
--> y*cos(alpha) = [D / cos(alpha)] * [Lambda*cos(alpha)] / d
--> y = D * Lambda / d / [cos(alpha)]^3
直覺上我是這樣替換,但不確定是否有誤,
或許是某兩個cos值要消掉放我卻放錯分母分子?
但一時也找不到其他公式,不知道有沒有哪位高手有印象,
可以給予指導及建議?感謝不盡!
另外,有參考下列網址公式eq.(718)~(723),
http://farside.ph.utexas.edu/teaching/315/Waves/node61.html
從theta的函式中,當 theta - theta_0 ~ 0,
可以得到cos(delta_theta)的一次修正,
- theta_0: 相當於前述的alphah
- delta_theta: theta - theta0,條紋間隔相對狹縫處的夾角
再把球半徑(R),以及delta_theta對應到弧長(S),
各別轉換成屏幕距離(D)及屏幕上的投影間隔(y),
一樣得到cos(delta_theta)的三次方修正,計算如下:
delta_theta ~ S / R ~ Lambda / [d*cos(delta_theta)] (1)
R = D / cos(delta_theta) (2)
S = y*cos(delta_theta) (3)
--> y = D * Lambda / d / [cos(delta_theta)]^3
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