Re: [抱怨] 又偷改了
我很希望遊戲公司公怖一下掉寶率, 所謂打到只能賣商店的垃圾那種的機率
10%~20%都無所謂, 就是不要公告xxx活動期間打寶率加倍
然後時間過了, 改到打什麼都噴不出來
在不然, 至少噴的金幣好歹也要夠份量
不要打90等的怪噴出來比30等還不如
這樣尋龍難掉我還沒話說, 至少還玩得下去
然後藥師放的水, 麻煩把20等之前的都移除, 不然至少每個區域有不同等級的水
90水玩家賣的一定比商店便宜, 但是商店貨還是會有人買
還有商城的護身首神, 把黃金級以下的移除
生產材料, 也是, 好歹也該統計一下那些沒人買, 提名為商城
卻放些沒人過問的東西, 豈不笑掉大牙
更何況, 理論上每種寶物都該有他獨自的掉寶率, 而不是一而概之
好像黃昏每個綠材都一個價的樣子
王難打本來就不是決定價格的主因, 難不難掉才是
然後, 在裝備附加屬性裡面以及人物技能裡面加1個?%獲得更好裝備的機會
把它加到法師技能內, 這樣法師就有了固定出團的價值
這樣, 還能有打寶率超高的黃金裝備有人搶
而某些飾品也就成為超脫等級以及防禦考量之上的首選
而且也就不必考慮高等打低等會不會存在等差多少不會掉的考量
這樣的屬性, 還比在那邊玩防禦等級or攻擊等級+xx來得吸引人
另外也能多一個屬性是隨等級的倍數+xx, 攻擊力or防禦力or準確率的屬性
而且既然黃昏套裝都能設計出來了, 那何不多幾件以王為名, 有套裝加乘的裝
又不是說參照暗黑2玩家就會有怨言, 不然單就騎寵
其它遊戲公司就能告完美侵犯版權了
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12/28 14:27, , 1F
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