討論串[心得] 如何有效率提高傷害-法傷與爆擊
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
謝謝討論串原po的分享,非常深入而且詳盡,受益良多。. 我個人想提供一個另外面向的思考。. 在比較後期的 map 當中,特別是隨著玩家的裝備不斷成長,. HC 當中的一個殺手就是 reflection 的 map mod。. 這個 mod 單獨出現也還好,通常 life leech 能夠吸得回來的,
(還有82個字)
內容預覽:
看到前面二篇讓我抖了一下. 趕快來徵求建議. 最近想玩範圍法,第一個想到的就是可以有大範圍、高傷害的火陷阱. 但在我的build的裡,對於"爆擊"以及"爆傷"的規劃是0. 而火陷阱的冷卻時間固定8秒,所以"施法速度"沒有任何影響. 結果就走去"傷害"、"雙詛咒"了. 目前的狀況:http://tin
(還有342個字)
內容預覽:
根據D3玩半年超過1200遊戲時數的經驗. 通常遊戲裡的'傷害'加成有以下幾種. 1.攻速. 每秒攻擊速度/施法速度. 而POE的技能面板顯示是attack time(cast time). 2.暴率. 成功暴擊時,此次按照'爆傷'加成上去. 跟暴傷有關連. D3人物內建是 5%暴率/50%爆傷.
(還有1073個字)
內容預覽:
前一篇H大的發文中,. 推文中有人提到cast speed, cri%, cri dmg等3顆何者效益為佳?. 基本上,這是一個沒有答案的問題,因為你每個屬性的效益,. 會隨著你身上裝備的變動,而隨時在改變。. 但要分析效益,就只能盡量把問題簡單化,. 所以我從天賦去切入,. 去觀察GGG給每個屬性
(還有1937個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁