討論串[閒聊] 3.15 ninja 首日拓荒分布
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推噓72(72推 0噓 37→)留言109則,0人參與, 2年前最新作者kevinfu0302 (BIOHAZARD)時間2年前 (2021/07/24 15:31), 編輯資訊
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根據 https://poe.ninja/challenge/builds. https://i.imgur.com/Qt5D3X8.jpg. 1.破壞者 33%. 2.俠客 14%. 3.死靈 12%. 4.貴族 7%. 5.秘術家 6%. 6.銳眼 6%. https://i.imgur.com
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推噓39(39推 0噓 62→)留言101則,0人參與, 2年前最新作者lordguyboy (懶洋洋)時間2年前 (2021/07/25 13:20), 編輯資訊
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結果破壞者過一天人數掉10%. 實況各種暴斃. 老頭人數直線成長 俠客毒雨也抬頭. 禁忌圖騰或成最大贏家?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.27.106 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/

推噓23(24推 1噓 15→)留言40則,0人參與, 2年前最新作者lordguyboy (懶洋洋)時間2年前 (2021/07/26 10:09), 編輯資訊
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第三天. 死靈重返榮耀 巴蘭跟偵探還是領頭代表. 想繼續用美腿拓荒的可以放心了 實況紅圖滿穩的. 有人說這版怪物會優先打召喚物 人物安全性提升有感(?). 破壞者比例持續減少 大部分是陷阱BD. 猜測是陷阱手感很差. 我看實況是版本改變 前期變得更玻璃大砲.... 俠客毒雨緊追第三 還活著的老牌BD
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推噓24(25推 1噓 27→)留言53則,0人參與, 2年前最新作者c871111116 (廢文死北七)時間2年前 (2021/07/26 12:09), 編輯資訊
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引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:. 結果論來說 目前看到第三天. GGG的"多樣性"測試在拓荒這點上似乎是成功了. 單就這三天的技能分布趨勢來看. 第一天: https://i.imgur.com/Mvdzmhl.png. 第二天: https://i.imgur.com/hxj
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推噓18(19推 1噓 28→)留言48則,0人參與, 2年前最新作者kolykoly (silence)時間2年前 (2021/07/27 02:20), 編輯資訊
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恕刪. POE應該有100多個傷害技能吧. 要說多樣性...不覺得賽勒斯版本之後,選擇性變差了. 你只能想辦法打得快,不然就會被怪物打死. 怪物傷害不改掉. 就沒有人會去選輸出差的技能. 這遊戲現在你不會喜歡跟怪物有互動. 最好都是秒掉,吃傷害莫名其妙暴斃常有的事. 然後免傷永遠跟不上怪物傷害成長比
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