討論串[閒聊] 覺得那個機制不應該加入核心
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
現在有裂痕、精髓、獸獵、礦坑、穿越、背叛. 我個人是覺得礦坑最不該加入核心啦. 化石op可是機制太龐大,要挖礦就會佔用到刷圖的時間. 其他的話就精髓獸獵最簡單,當額外怪群打. 而且獸獵加入機制之後的修改真的變得蠻方便的. 裂痕穿越也是回饋感很夠,也不會太麻煩. 背叛如果有修好lag應該還OK. 大概
(還有10個字)
內容預覽:
裂痕、精髓、獸獵、礦坑、穿越、背叛. 裂痕 精隨 獸獵 穿越都和地圖再一起 給過. 礦坑設計不錯 留著. 背叛一季就夠了 刪掉 工藝另外處理就好. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.94.91. ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/P
(還有37個字)
內容預覽:
失憶下流老人直接拔掉. 背叛拿掉. 留. 神廟、挖礦. 野獸、深淵、裂痕、神諭. 苦痛、超越、軍團、精隨、預言. 其他我沒提到的就隨便啦,不重要 ==. 多數裝備詞綴分發到神廟的建築師,掉落洞色和部分後綴的製作配方. 接下來在礦坑的時候挖插槽連線和部分前綴,除了現有礦坑王的特殊配方外. 估計在一百五
(還有679個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁