討論串[心得] 雙手野性打擊
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推噓17(17推 0噓 54→)留言71則,0人參與, 最新作者Cishang (辭..)時間8年前 (2015/08/04 23:35), 8年前編輯資訊
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由於之前點了元素之相玩了幾天,真心覺得跟熔打火身一樣蠢. 為了元素之相那六成的元素傷的2/3降抗而放棄 憤怒 附火 火捷真的得不償失. 天賦. 可以由 貴族/聖堂/野蠻/決鬥 起手. 貴族出門我現在依然是魔力那一條. 之後看魔力可能換物傷或是回血. 霸體+烈士意志 配合白狼頭可以讓你在100%魔力保
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推噓10(10推 0噓 58→)留言68則,0人參與, 最新作者Jiummay (Jim Lin)時間8年前 (2015/08/06 11:20), 編輯資訊
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想請問一下. 野性打擊的說明寫物理傷害60%轉成隨機元素傷害. 所以只要把物理傷害撐高,轉成的元素傷害就越高嗎?. 假設物理傷害10K 擊中時傷害會變成 4K物理 6K元素. 假設暴擊時傷害為20K 物理8K 元素12K 是這樣算?. 推文中說不吃 近戰物理傷害 是指說效果只會輔助擊出後的4K物理傷
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推噓10(10推 0噓 29→)留言39則,0人參與, 最新作者sosyyy ( )時間8年前 (2015/08/06 12:56), 8年前編輯資訊
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整理一下. 假如武器秒傷為100. 則第一段傷害為. 100*(1+一堆符合標籤的傷害%)*(1+近戰物理傷害[技能]%). *{1+0.6*(1+武器元素傷害[技能]%)}. 第二段傷害同樣為. 100*(1+一堆符合標籤的傷害%)*{1+0.6*(1+武器元素傷害[技能]%)}. ^^^^^^^
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