通貨稀有度計算方式
各位流亡者晚上好
這季有了通貨雕像給了大家一次打到大量通貨的經驗,而且是有經過獎勵重骰之後才掉落
的。
小弟在打了不少甲雕組合後發現通貨有幾個特性:
1.掉落崇高時通常不會看到神聖石和無效石,掉落神聖或無效時也不會看到另外兩種。而
這三種出現率差不多。
2.骰三次後混沌石的掉落率比鏈結工匠增幅改造等等的還高(掉落混沌的量比掉落單一一
種改造/鏈結/工匠還多)
3.幾乎沒看過古變
因此小弟推測:通貨(整顆的)稀有度可能有分Tier,並且是以類似爆擊的方式計算的。
打個比方:
Tier0 有 :魔鏡
Tier1有 :聖玉
Tier2 有:崇高,無效,神聖
Tier3有 :撤銷,後悔,點燃,滴注
Tier4有 :混沌
Tier5有 :鏈結,工匠,改造
…..
依此類推讓所有通貨套用進去
而後在確認掉落通貨的情況下骰1-100,骰出1就掉tier0(魔鏡)(當然不可能那麼高,
打個比方而已),骰出2-3就掉Tier1,骰3-9就掉tier2…依此類推,並於骰到該Tier後
按比例分配掉落的種類。
甲雕會重骰三次,因此讓高Tier出現率提升,同時因為有分tier,所以混沌石以前的掉落
量遠低於鏈結改造。但用了甲雕骰三次後,會讓混沌石這個Tier跟鏈結石/工匠/改造這個
Tier的掉落率一樣,但鏈結工匠改造在骰到該Tier後還要除三,才會出現特性二的狀況。
這樣可以同時解釋第一個特性跟第二個特性。
但古變為什麼幾乎沒看過就想不到原因了…
明明平時掉落率跟無效差不多,說不定我真的跟他很無緣?
有大神知道實際計算方式嗎,挺好奇的,讓小弟雲一下~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.39.174 (臺灣)
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※ 編輯: yyyboy (42.75.39.174 臺灣), 02/24/2022 18:53:05
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