[閒聊] 大家覺得這次改版對遊戲體驗的影響?
就憑感覺的閒聊,我先說我猜的
1.高端稀有物品,變貴。
嗓音、救世主這類打特定內容才掉的,能打的人變少變慢,但底層賺c的能力幾乎不變,所
以會漲價。
2.流派特化更明顯。
練兩個角色 (一隻打王一隻刷圖) 的玩家會變多,因為刷圖注重的 免疫元素異常/ 免疫詛
咒 / 跑速 等,要求更多點數或裝備投資,更難飛車兼打王。
3.玩家傾向暴徒化。
玩家傷害nerf,敵人血量沒有nerf,那多數玩家會犧牲更多防禦 來填傷害的坑,最經典自
然是自殺頭跟暴徒的40%增傷 10%增承受傷。
防禦居多的昇華會比較少人玩。
4.圖騰陷阱地雷 持續傷害 異常狀態 成為主流
這些"比較有趣(?)"的玩法會浮上水面,因為他們可以用自己被buff的傷害(中毒+50%增傷)
來抵銷被nerf的輔助寶石、藥水和被提高的做裝門檻。
對,我覺得僅僅是抵銷,強度應該跟3.14不變,冷門技能打尾王很難過的還是會很難過。
唉。
5.拓荒更需要思考。
以前憑直覺和經驗湊就行,現在可能需要認真規劃一下。
6.還是會有毒瘤。
只是是比較有創意的毒瘤,ㄎㄎ
最後,再次感謝先前連發賺錢心得文的wls520,很實用的分享。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.76.177 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1626750812.A.FE1.html
→
07/20 11:17,
2年前
, 1F
07/20 11:17, 1F
推
07/20 11:18,
2年前
, 2F
07/20 11:18, 2F
→
07/20 11:18,
2年前
, 3F
07/20 11:18, 3F
→
07/20 11:18,
2年前
, 4F
07/20 11:18, 4F
推
07/20 11:31,
2年前
, 5F
07/20 11:31, 5F
推
07/20 11:36,
2年前
, 6F
07/20 11:36, 6F
推
07/20 11:43,
2年前
, 7F
07/20 11:43, 7F
推
07/20 11:46,
2年前
, 8F
07/20 11:46, 8F
推
07/20 11:47,
2年前
, 9F
07/20 11:47, 9F
推
07/20 11:53,
2年前
, 10F
07/20 11:53, 10F
推
07/20 12:01,
2年前
, 11F
07/20 12:01, 11F
推
07/20 12:01,
2年前
, 12F
07/20 12:01, 12F
推
07/20 12:18,
2年前
, 13F
07/20 12:18, 13F
推
07/20 12:28,
2年前
, 14F
07/20 12:28, 14F
→
07/20 13:36,
2年前
, 15F
07/20 13:36, 15F
→
07/20 13:38,
2年前
, 16F
07/20 13:38, 16F
推
07/20 13:47,
2年前
, 17F
07/20 13:47, 17F
推
07/20 17:35,
2年前
, 18F
07/20 17:35, 18F
推
07/20 19:41,
2年前
, 19F
07/20 19:41, 19F
→
07/20 19:50,
2年前
, 20F
07/20 19:50, 20F
→
07/20 20:08,
2年前
, 21F
07/20 20:08, 21F
→
07/20 23:50,
2年前
, 22F
07/20 23:50, 22F
推
07/21 05:12,
2年前
, 23F
07/21 05:12, 23F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 4 篇):