[情報] 3.14 新/更動的寶石 20/20

看板PathofExile作者 (......)時間3年前 (2021/04/15 07:36), 3年前編輯推噓71(71086)
留言157則, 44人參與, 3年前最新討論串1/1
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3080245 - 新的技能寶石全都是法術, 而且其中兩個法傷的加成都能作用到DoT的部分。 可能可以做出一個同時具有可觀直擊+DoT的BD? - 新的光環專屬血魔法Arrogance在20/20給予24%光環效果增加, 但魔力保留係數增為201% - Blood Thirst 在lv 20時給予的點傷為最大血量的2%。 另外有給被輔助的技能19% more的增傷 - Pertified Blood (20/20)是把貧血狀態下承受的直擊傷害造成生命流失的40%抵銷, 然後把抵銷的生命流失中的76%轉為4秒分期支付。 所以除了把部分承受的傷害分期付款之外, 還豁免了接近原傷害的10%。 - Cruelty 補助會給29% more的直擊傷害。 當被Cruelty輔助的技能擊中敵人時, 玩家得到一個Cruelty的buff; 這個Buff可以提高被輔助的的技能的DoT的傷害, Buff強度取決於集中部分削減的敵人生命比例; 削減0.01% -> 15.85% more DoT 削減3.2% -> 50% more DoT ----- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.174 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1618443385.A.71D.html

04/15 07:42, 3年前 , 1F
覺得數值給的有點小氣 這樣推的動大家玩新寶石嗎
04/15 07:42, 1F

04/15 07:49, 3年前 , 2F
reap 已經把附加傷害從180%砍成160%...
04/15 07:49, 2F

04/15 07:53, 3年前 , 3F
Blood thrist 只有2% 我看還是不要用好了
04/15 07:53, 3F
※ 編輯: ColdP (164.67.14.174 美國), 04/15/2021 08:06:31

04/15 08:08, 3年前 , 4F
不過reap的球球改成15%more (from10%)…
04/15 08:08, 4F

04/15 08:12, 3年前 , 5F
千力血牛靠附加點傷有搞頭嗎?
04/15 08:12, 5F

04/15 08:12, 3年前 , 6F
原本想說貧血承受傷害直接血魔法壓貧血 結果差有點多
04/15 08:12, 6F

04/15 08:13, 3年前 , 7F
3球從1.3多變1.5多 附加少20感覺可以接受?
04/15 08:13, 7F

04/15 08:17, 3年前 , 8F
看起來貧血一點都不吸引人
04/15 08:17, 8F

04/15 08:18, 3年前 , 9F
石化血,我寧願沒減傷,但變成50%直擊/50%dot
04/15 08:18, 9F

04/15 08:26, 3年前 , 10F
exsanguinate附加變成180了(揉眼
04/15 08:26, 10F

04/15 08:29, 3年前 , 11F
突然想到pertified blood跟暴徒的新天賦說不定很搭?
04/15 08:29, 11F

04/15 08:37, 3年前 , 12F
捏了一隻預想中的貧血千力囚神 數值抓一下感覺超弱的QQ
04/15 08:37, 12F

04/15 08:50, 3年前 , 13F
04/15 08:50, 13F

04/15 08:56, 3年前 , 14F
cruelty是不是很適合ED 不知道拓出去的ED有沒有算擊中
04/15 08:56, 14F

04/15 08:59, 3年前 , 15F
千力空手血牛
04/15 08:59, 15F

04/15 09:00, 3年前 , 16F
觸手必須要一秒丟三次法術才能達到最大傷害,但是基礎
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04/15 09:00, 3年前 , 17F
速度是1.25次每秒,所以自施放打王會很痛苦,直接說結
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04/15 09:00, 3年前 , 18F
論,不是圖騰就是釋放。
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04/15 09:01, 3年前 , 19F
反正拿尊師杖或是雙持+3物理匕首,然後圖騰開起來
04/15 09:01, 19F

04/15 09:02, 3年前 , 20F
cruelty的話則是讓元素使解放點燃蹦出新高度
04/15 09:02, 20F

04/15 09:03, 3年前 , 21F
新技能直傷一發要打出200多萬傷害,才有辦法對sirus造
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04/15 09:03, 3年前 , 22F
成約3.2%傷害
04/15 09:03, 22F

04/15 09:07, 3年前 , 23F
我覺得石化大概是魔力流才玩的起來,必須要有超高的秒
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04/15 09:07, 3年前 , 24F
回才能吃那個持續傷,至少要1500,而且地圖一堆減回覆
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04/15 09:07, 3年前 , 25F
的,用惹石化就必須避免那些討厭的地圖詞。然後會超怕
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04/15 09:07, 3年前 , 26F
持續傷害,可能沒有想像中的坦
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04/15 09:09, 3年前 , 27F
然後地印再不改就要滿街老頭觸手惹,隨便用魔幻消耗魔
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04/15 09:09, 3年前 , 28F
力之後,獲得法傷再丟觸手圖騰,這太強惹啦
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04/15 09:10, 3年前 , 29F
反正我星期六改版之後先測試地印有沒有增加hp消耗,沒
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04/15 09:10, 3年前 , 30F
的話就老頭起手惹
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04/15 09:16, 3年前 , 31F
其實地印改成消耗血量也增加也沒差太多,先丟圖騰,再
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04/15 09:16, 3年前 , 32F
丟魔幻技能耗魔就好xd
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04/15 09:17, 3年前 , 33F
天賦就點基本的加圖騰,加魔力,然後兩個星團拿持續傷
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04/15 09:17, 3年前 , 34F
害加成,某些星團又要價格飛天惹
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04/15 09:33, 3年前 , 35F
zzz reap 那個消耗量不知道扛不扛的住
04/15 09:33, 35F

04/15 09:40, 3年前 , 36F
疊滿一發大概要快500hp,不太可能再貧血惹,可能還要特
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04/15 09:40, 3年前 , 37F
化減消耗%,你會發現新技能給的傷害量實際上是要你去
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04/15 09:40, 3年前 , 38F
稱更多其他的東西,秒回,還有最大血量,你把這些稱一
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還有 79 則推文
04/15 16:26, 3年前 , 118F
這種事情沒有絕對的 還是要看技能吧
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04/15 16:28, 3年前 , 119F
還是要看 老頭的話 光祝融就給500+火法點 還有200%爆 你
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04/15 16:28, 3年前 , 120F
副手還可以+2 給你+7雙手大概也贏不了 不過前提是爆刀這
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04/15 16:28, 3年前 , 121F
種技能
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04/15 16:28, 3年前 , 122F
比較基準建立在+5感覺很怪 戰法的差別不就是主手的
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04/15 16:29, 3年前 , 123F
功能性嗎 主手會有+5或給點傷的差距嗎XD
04/15 16:29, 123F

04/15 16:37, 3年前 , 124F
剛剛在nga看到一套殘血冠軍 靠噴自己血的技能不斷觸發腎
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04/15 16:37, 3年前 , 125F
上腺素
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04/15 16:42, 3年前 , 126F
以火刀爆的特性來說 是真的對戰法有很好的相性沒錯
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04/15 16:43, 3年前 , 127F
就當我講的是特例吧 畢竟我玩冷門技能 沒想過有這麼搭的裝
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04/15 16:45, 3年前 , 128F
因為一個法術20等就差不多是550點傷,不會有法術300就能
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04/15 16:46, 3年前 , 129F
開石化血 配上攻擊扣血>貧血 腎上腺素發動 緩回藥水回到5
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04/15 16:46, 3年前 , 130F
0%以上後在次觸發攻擊扣血>貧血 loop 之後配合瓦爾冥約
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04/15 16:46, 3年前 , 131F
抵銷貧血時的扣血 達成永久腎上腺素的樣子....
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04/15 16:46, 3年前 , 132F
乘二的,直接看基傷還是最準
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04/15 16:47, 3年前 , 133F
糟糕 看到這範例 有點想放棄暴徒鐮刀了
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04/15 16:48, 3年前 , 134F
其實每個技能都是特例吧
04/15 16:48, 134F

04/15 16:48, 3年前 , 135F
或是說這種東西沒有通例比較好(X)
04/15 16:48, 135F

04/15 16:53, 3年前 , 136F
確實是有技能比較適合戰法 而且剛好祝融給轉傷 算核心裝
04/15 16:53, 136F

04/15 16:54, 3年前 , 137F
因為我玩其他技能 本身全轉 所以才會覺得堆等級比戰法好
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04/15 17:14, 3年前 , 138F
但雙手可以7L+5 030
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04/15 18:20, 3年前 , 139F
物理持續傷害旋風斬吃得到嗎
04/15 18:20, 139F

04/15 18:26, 3年前 , 140F
旋風斬本身吃不到
04/15 18:26, 140F

04/16 03:35, 3年前 , 141F
那個點傷可以配矛盾嗎
04/16 03:35, 141F

04/16 07:14, 3年前 , 142F
點傷不錯阿,1萬血就有200點傷
04/16 07:14, 142F

04/16 07:15, 3年前 , 143F
而且還有19% more
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04/16 11:11, 3年前 , 144F
一萬血又不是什麼好撐的數字 還要堆不少力量
04/16 11:11, 144F

04/16 11:13, 3年前 , 145F
不過也許樓下馬上pob捏一個300力以下萬血build打臉我
04/16 11:13, 145F

04/16 11:21, 3年前 , 146F
萬血是理想 實際上光六千血就有120點了
04/16 11:21, 146F

04/16 11:25, 3年前 , 147F
6000血 可是要貧血阿
04/16 11:25, 147F

04/16 12:16, 3年前 , 148F
我怎麼覺得算法是貧血血量的2% 所以六千血的點傷應該
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04/16 12:16, 3年前 , 149F
只有3000*0.02=60
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04/16 12:42, 3年前 , 150F
用詞是用最大血量 如果是拿貧血血量去算就代表他耍人
04/16 12:42, 150F

04/16 13:11, 3年前 , 151F
POB都有了 直接去點測試比較快吧= =
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04/16 14:28, 3年前 , 152F
我pob 捏出破千萬角色ㄌ 已退 等下季
04/16 14:28, 152F

04/16 16:48, 3年前 , 153F
應該是貧血發動 發動時看最大血量 如果真的是6000血只看
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04/16 16:48, 3年前 , 154F
貧血時的最大血3000 那也太爛
04/16 16:48, 154F

04/16 16:51, 3年前 , 155F
核虛用這顆也很強欸
04/16 16:51, 155F

04/16 20:16, 3年前 , 156F
如果願意玩醜醜的野蠻人是可以捏出千力萬血啦 但我不想==
04/16 20:16, 156F

04/16 20:17, 3年前 , 157F
我也以為是貧血的2%欸 如果是最大血的話好像還行
04/16 20:17, 157F
文章代碼(AID): #1WTtnvST (PathofExile)