[閒聊] 新版懲戒效益討論

看板PathofExile作者 (悟)時間4年前 (2021/02/11 12:27), 4年前編輯推噓19(19017)
留言36則, 13人參與, 4年前最新討論串1/1
懲戒這個詛咒,就跟雷茲一樣歷經數次的重製,而且每次重製都面目全非; 從最古早的反射傷害(完全沒人再用),到中間受詛咒的敵人用近戰攻擊後給予目標 BUFF(條件太麻煩),終於改為現在的形式--雖然好像本來的設計目標略有不同。 無論是一版還是二版,都是著重再"處罰敵人的攻擊"這樣的形式,不過你知我知, 這遊戲的終極目標都是飛車,先下咒等對面打你,才會獲得的效果實在太慢。 那麼,新版的懲戒到底是什麼呢,我們先看一下20/20等的資訊: +10.9 秒基礎持續時間 +10 範圍半徑 對被詛咒敵人擊殺之擊溢出傷害的 10% ,以物理傷害反射至其他敵人 被詛咒的敵人在瀕血時增加 88% 承受傷害 當敵人被擊中時。被詛咒的敵人被虛弱 2 秒 若你自己施放此法術,詛咒每秒獲得 10 層厄運 品質:增加10%詛咒效果 簡單來說,對於清兵他有反射傷害的特效,對於打王他有虛弱&貧血增傷的效果, 算是攻防一體的效果。那麼,實際上他到底給予多少增傷效果呢? 我們先假設玩家是有撲殺的,所以實際上增傷效果只有35%~10%這25%的血量有增傷效果, 換言之,本來我們要用正常速度打掉90%血量,然後撲殺。 懲戒作用下,前65%的速度不變,後25%的速度加快。 如果是沒有詛咒抗性的敵人,總時間變為(65/1+25/(1+0.88*1.1))/90=0.7236.., 倒數可得1.3819...,換言之,約莫38%的增傷; 而對於賽勒斯這種,有66%詛咒抗性的BOSS而言,增傷效果也大幅度下降, 所以要修正算式為:(65/1+25/(1+0.88*1.1/3))/90=0.932..., 倒數可得:1.072...,換言之,約莫7%增傷。 當然,詛咒效果的增加也能使得這個倍率增加,請自己把算式裡面的1.1增加一下倍率。 總結來說,懲戒的增傷確實在打大型BOSS實在不怎麼樣,但是他給予的虛弱效果, 是不會受到詛咒效果減弱的,所以單就防禦面而言就已經超越衰弱詛咒。 再加上稍微一點點溢傷擴散,在清怪方面也是不錯的選擇。 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.68.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1613017635.A.0D8.html

02/11 12:57, 4年前 , 1F
看不懂直接給推
02/11 12:57, 1F

02/11 13:00, 4年前 , 2F
不過防禦性詛咒主要還是會用在必定會被圍毆的情況下削弱小
02/11 13:00, 2F

02/11 13:01, 4年前 , 3F
兵吧? 小兵圍毆有時比單一王可怕
02/11 13:01, 3F

02/11 13:02, 4年前 , 4F
攻擊面來說它卻比不上降抗或印記, 印記在面對王時還有效果
02/11 13:02, 4F

02/11 13:03, 4年前 , 5F
不會被削弱的額外價值
02/11 13:03, 5F
印記是真的強,但印記我記得沒什麼防禦效果 而且對於非投射物、不走暴擊的法術流派來說,現存的印記都沒用

02/11 13:08, 4年前 , 6F
他那個溢傷反射完全無感==
02/11 13:08, 6F
※ 編輯: nahsnib (118.167.68.227 臺灣), 02/11/2021 13:12:17

02/11 13:12, 4年前 , 7F
when hit就爛,還加上機率跟近戰攻擊(還不是投射)
02/11 13:12, 7F

02/11 13:13, 4年前 , 8F
天賦那些when hit你選近戰加烈士被打的機率都極低
02/11 13:13, 8F

02/11 13:14, 4年前 , 9F
除非場面誇張混亂。離題XD
02/11 13:14, 9F

02/11 13:38, 4年前 , 10F
但換個角度想, 這個詛咒作為第二詛咒或許不錯, 同類型詛咒
02/11 13:38, 10F

02/11 13:39, 4年前 , 11F
(像元素要害+某降單抗詛咒), 第二個詛咒的效益會降低,
02/11 13:39, 11F

02/11 13:40, 4年前 , 12F
所以在能放兩個詛咒的情況下, 第二個放上懲戒或許能更泛用
02/11 13:40, 12F

02/11 14:16, 4年前 , 13F
所以不是限定近戰攻擊囉
02/11 14:16, 13F
現在跟近戰完全無關了

02/11 14:22, 4年前 , 14F
想知道他的溢傷爆炸的效果到底多少
02/11 14:22, 14F

02/11 14:22, 4年前 , 15F
和爆炸衣/流血爆炸手那種相比 會差很多嗎(?
02/11 14:22, 15F
我是覺得就很少會有怪清不乾淨的狀況了,但屍體爆炸還是更好一些,雖然兩者可以共存 ※ 編輯: nahsnib (118.167.68.227 臺灣), 02/11/2021 14:46:13

02/11 17:46, 4年前 , 16F
你的增傷算錯 應該只有25% more左右 公式是對的
02/11 17:46, 16F

02/11 18:27, 4年前 , 17F
這樣有虛弱效果第二個真的蠻適合的
02/11 18:27, 17F

02/11 23:33, 4年前 , 18F
有虛弱效果打王不錯吧
02/11 23:33, 18F

02/12 00:41, 4年前 , 19F
那個虛弱超廢的 被王打到 兩秒內有-10%的debuff
02/12 00:41, 19F

02/12 01:26, 4年前 , 20F
原來觸發條件是敵人擊中,而不是擊中敵人......
02/12 01:26, 20F

02/12 01:38, 4年前 , 21F
所以是當被敵人擊中時才會衰弱?
02/12 01:38, 21F

02/12 01:50, 4年前 , 22F
02/12 01:50, 22F

02/12 01:54, 4年前 , 23F
英文敘述是when they hit,wiki下方說明又變
02/12 01:54, 23F

02/12 01:54, 4年前 , 24F
when (enemies are)hit
02/12 01:54, 24F

02/12 01:54, 4年前 , 25F
看官方論壇討論則是when players are hit真亂
02/12 01:54, 25F

02/12 10:03, 4年前 , 26F
when hit 一直都是 when you are hit的意思
02/12 10:03, 26F

02/12 10:03, 4年前 , 27F
你想的是 when you hit
02/12 10:03, 27F

02/12 10:17, 4年前 , 28F
麻煩死了...
02/12 10:17, 28F

02/12 10:28, 4年前 , 29F
有興趣的可以看wiki那句的敘述,那一句的主語是enemies
02/12 10:28, 29F

02/12 10:28, 4年前 , 30F
所以才特別註解是(enemies are)
02/12 10:28, 30F

02/12 12:03, 4年前 , 31F
cursed enemies are debilitated for 2 sec when they hit
02/12 12:03, 31F

02/12 12:03, 4年前 , 32F
是when they hit 不是when they are hit, 不要自己亂加字
02/12 12:03, 32F

02/12 12:05, 4年前 , 33F
oh你說wiki wiki自己亂寫的主詞亂換吧
02/12 12:05, 33F

02/12 12:12, 4年前 , 34F
嘿對,就是wiki下面敘述很奇怪的那段
02/12 12:12, 34F

02/13 11:26, 4年前 , 35F
虛弱效果 還要被怪打到才有觸發...之前有去試 只是不知道
02/13 11:26, 35F

02/13 11:26, 4年前 , 36F
那一下 就已經有虛弱效果沒
02/13 11:26, 36F
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