Re: [心得] 合約農經驗
※ 引述《toasty1340 (\LHC萬歲/)》之銘言:
: 原文: https://reurl.cc/GraGMD
: 巴哈上也有相關文章
: 簡單來說是當你離開生怪點一定距離時,怪會開始重生且帶有經驗值,經作者觀察,大約
: 折返三次(搶算一次)後就不會有經驗了
: 大概是這樣,然後需要注意幾個點(包含心得)
: -搶的時候確保開啟所有大箱子
: 因為怪的出生點只有在你打開箱子才會出現
: -經驗最高是tunnels,其次是repository
: 根據經驗是tunnels的layout還行 但有時候很差
: Repository的平均比tunnels差 但下限低
: 經驗獲取tunnels是24-26M/h,
: Repository是23-24M/h
剛剛跑地道農完100
用破空衛士順跑剛好可以達到底標24M/h
毒BV之類的刷圖BD效率應該再快個50%
感覺跑裝全滿應該30M/h+沒問題
跑第一趟先看生怪點,有自爆機產生塔就沒有地板門,反之亦然
種類
工程: 構圖簡單、開門方便,但構圖短、生怪門少其他種類約2-4個
拆除: 生怪點多,缺點就是拆除開門太花時間
蠻力&詐欺&解咒: 構圖一般,開門動圖簡單
靈敏: 缺點是S形陷阱太多,生怪點上下限高
幾個生怪點:
https://i.imgur.com/x8kYvsd.jpg


小S形 長點機率出
https://i.imgur.com/Ue2CZ1z.jpg

大S形 比較麻煩的 通常轉角處出
出的方式很多 看轉角末端跟死路末端有沒有接門口或獎勵房
https://i.imgur.com/cwlL9Am.jpg

靈敏彎路
遇過都是0生怪 都是自爆機塔
然後比較好打的生怪圖形不外乎
https://i.imgur.com/iyzKPn5.jpg


大三角 然後一角有房
怪點全部連在一起很好清
缺點是如果用流血爆炸或爆炸衣或冰捷爆炸容易卡
https://i.imgur.com/NYEjAQy.jpg

雙橢圓 很好清
不過這個產怪門是機率性
有時候前後生怪門已經太多就不會生
其實跑多次就容易知道哪些需要跑哪些不用
像有些單一怪點在大S彎另一邊又沒獎勵房
覺得繞過去很麻煩不順路也可以跳過
然後要稍微小心龜派氣功 很痛
有時候怪太大一群炸下去卡太久容易被砸中
還有開門的擋門怪一起丟die那邊要注意一下
因為我是走雙格所以比較不怕
我折返跑是第一次來回不算
因為第一次去趟是沒有算生怪門的
所以是從開完末箱回去出口之後算三趟
大概就這樣
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