[閒聊] GGG又調皮啦 (魔像好像變蠢了)

看板PathofExile作者 (廢文死北七)時間5年前 (2020/10/15 03:25), 編輯推噓22(22021)
留言43則, 25人參與, 5年前最新討論串1/1
還記得3.12.4一個重要改動 就是不會讓NPC(像是Niles) 一直跑去打怪不開鎖嗎? 但這個改動好像一個不小心燒到魔像啦 我是剛好今天才開始打紅圖 所以打圖速度上個人感覺也不是非常準確 目前看起來不管用先祖力量或豢養狂熱給魔像aggressive 有不少人反映說不再像之前那麼瘋了 好像魔像AI上出了點問題 翻了一下各大討論 有個測試看起來比較符合我遇到的狀況 目前看起來比較像是有怪的時候魔像還是會瘋 但清完後不太會跟著你一路往前 所以你往前跑後會發現魔像不跟著你跑 而是在後面擺爛 所以相較於之前的版本 改版後需要更頻繁的使用號召把魔像叫到你旁邊 我自己體感這點是比較明顯啦 今天往前衝常常只有我一個人前面= = 究竟是不是又"不小心"動到什麼東西了呢 3.12究竟什麼時候才會正式測試完畢 值得期待 嘻嘻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.156.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1602703524.A.166.html

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GGG:還有人在玩?那丟點新東西給你們測好了不然沒新東西
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玩多無聊
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ZZZZZzzz
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國際服剛改完的時候連埃哈都忘記怎麼丟網子了(已修)
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看來全部NPC還有召喚物的AI是從同個parent class延
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伸出來的?
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工程師改東西是用ctrl+H然後全部取代嗎==
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BUG聯盟
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難怪我的魔像一直在後面偷懶 罷工
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inherit from base class 是合理的,問題在於實作細節
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應該用pure virtual function讓各自npc class去實作
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現在八成是所有實作都在base class裡面,然後用一堆
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if-else 之類的條件式去分配npc行為,所以一改就一堆
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side effect
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負責這部分的GGG工程師很可能只會寫C,不清楚物件導向
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說道召喚物AI, 前幾個patch確實也有掃雷機AI出bug的問題。
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話說回來這聯盟接二連三地出bug, GGG是不是更沒有時間去發
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展下個聯盟的內容了啊......
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還在beta
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喔對 有人提到可能跟探測機之前發生問題很像
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玩家反應召喚太強了 修bug順便nerf
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還有擊退機制整個廢掉的bug 看來beta還沒結束
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這一季災情特別嚴重
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昨天才搶劫開門被卡住,BUG聯盟
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GGG好像說過開發是另一組人吧? 應該不影響
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應該現在是實習生負責維護 正職工程師去弄2.0
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物件導向重修嘍
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實習生在弄3.13 正職在弄poe2
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那誰在修bug?
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台式風格?太操了,人員一直流動,永遠只有剛進來的菜鳥
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工程師,所以不断出現重覆的bug
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社群經理?reddit上一旦有人靠北bug,社群經理抱著“十分
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鐘入門C++” 自己去改code
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v還不能連按兩次 npc直接發呆給你看
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兩個門太接近你不小心兩個都按V下去,就在兩個門中間來回
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連按兩次V就發呆發生太多次了,正正得負
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主管無能只會亂指派,員工裝忙擺爛也很正常。
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我碰過按V他直接飛去開目標物房間
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應該這麼說,按V之後他人不是開我眼前的門,是飛過半
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張圖去開最裡面保險庫門
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然後我面前的門確實按鈕消失了,但是等半天也沒開
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就去找我那傻瓜npc 結果發現他在開保險庫了,是有這
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麼急嗎
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