Re: [閒聊] 搬磚的魅力到底是什麼 ==
先說給新手看的結論:
除非你很喜歡幫裝備分類,享受湊一套10(9)件裝備的快感,
(也就是搬磚本身)
不然不推薦搬磚。
基本上個人算是很休閒的玩家,下班打個一兩小時
有幾季覺得聯盟機制無趣or沒新BD好玩,可能圖沒拓完就AFK了。
然後我一直認為搬磚是個作業感很重的苦工,
所以覺得奇怪為啥這串會變成休閒玩家和效率仔在戰...
結果看了好幾篇,發現整個概念被偷換了,變成
「效率仔」 vs. 「享受遊戲」
那我們就來定義一下何謂「享受遊戲」
現實中看是不是樂在工作,一個指標就是你財務自由的話,想不想繼續現在的工作。
例如我一個碼農退休如果繼續跟他媽七八個open source project,
那我大概真的很愛寫程式...
同樣道理套到遊戲,在你滿裝/滿等情況下:
你會想繼續做的行為,就是該遊戲的樂趣點
你不會想繼續的行為,就是無聊的農要素
講回POE,個人享受的遊戲內容大概是
「不同BD x 不同聯盟機制 + 靠賽」
假設我今天發大財,身家一兩萬EX,我一樣會想玩各種不同BD,
或著說就是因為沒有經濟壓力,
-過度垃圾裝我想六連就六連
-附魔想買就買
-天賦花個幾百點洗下去看哪種刷起來爽
我能從遊戲得到的樂趣是提升的,至少能玩很多我沒錢不能試的fun build。
靠賽也一樣,我今天一身超瓦貓衣獵首,打到一條獵首一樣拿去超瓦
跟轉蛋抽卡一樣,享受的就是賭博的快感。
相對的,你可以想想看,要是今天有個sugar daddy贊助你一萬EX,你還會想
-海港發大財
-無限冰川當個瓦爾冰霜新星機器
-控旱地刷個幾千場農瘋醫
-分類搬磚賺個1、2C
-跑幾百場迷宮為了附魔一個頭
嗎?
當然可能有人
-刷旱地當speed run,一區刷完快2秒很有成就感
-跑迷宮點VP不帶解流血,挑戰最速當黑魂玩
-享受兩根法杖.頭身手腳.腰戒戒鍊 兩輪身上塞滿滿
賣商店從一堆垃圾碎片變2(4)C的快感
這絕對都ok,只要自己能從遊戲中得到樂趣就是玩遊戲的意義。
不過,要是你搬磚單純是為了「加減賺點C」,那絕對就不推薦了
(頂多是季初搬個50、100C更新裝備,BD不要太雷都能拓到T16)
為啥?
因為你正常練角,享受遊戲,玩各種聯盟機制:打圖、打王、挖礦、神廟、軍團
收益都比賺那2C還高。
這是機會成本的概念,你不是刷圖同時加減賺點C,
你是用你割草打圖、打王、挖礦、神廟、軍團的時間跑去搬磚。
這和什麼「效率」「速刷」無關,如果你不是真的喜歡湊一套賣裝這過程,
基本沒有理由放著那麼多遊戲機制不體驗,跑去玩「裝賣商店」的遊戲。
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1. 所以你承認搬磚不是因為遊戲樂趣,是為了混口飯吃對吧?
前面有人說為了享受遊戲樂趣->所以搬磚->不要"效率"
這邏輯我是不太懂啦...
2. 我就是你所謂新鮮感膩了就quit,所以搬磚是一件有新鮮感的事?
我是感覺不到啦
3. 你所謂搬磚是特化倉庫、特化過濾器那種,
還是只撿要的基底鑑定完順手分類賣哪種?
我過濾器是只留有用基底,看你講說還需要特地撿滿,所以你是
A.過濾器留垃圾基底
B.打完發現有缺ALT按下去慢慢找
哪一種?
4. 收益部分我紅圖就做些基本,洗圖滿釘滿碎,雕圖可以加上六分
你有在打地圖任務的話,體感大約1/3~1/2有其他聯盟機制
一場我慢慢打大概3.4分? 精確收益當然沒計算,不過平均下來幾十C總有的
別的不說,講挖礦就好,T15三口油夠你挖好幾場了,然後利齒這種爛大街的現在
一顆50C,早上還有人收60...
個人覺得挖礦 隨機地形、獎勵豐富、又炸牆又閃光彈,還有黑暗增加難度
論有趣論收益,完爆搬磚。
當然,可能是我搬磚不夠熟練、沒練習眼明手快撿垃圾,沒弄好幾個巨倉好好分類
所以呢?
回到當初你們嘴效率仔那裡,你純撿垃圾可以3分賺個幾十C,我正常體驗遊戲也幾十C
那我搬磚幹嘛?
※ 編輯: lucifershen (114.37.144.37 臺灣), 07/13/2019 15:35:23
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我從來沒否定鑑定喔,我絕對支持鑑定,這算這遊戲靠賽的一環
我就是鑑定完直接賣換改造點金
然後你也一樣直接賣商店嘛...怎麼不搬了,不是多少賺?不就省時省力
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所以你也濾掉了嘛,基本上你不特別撿,刷完一張圖也不見得有一套
加上你也是鑑定派的,一張圖算你多賺1C,拍手%%%%%
特地按alt多賺了1C,你一天打個兩百張圖就多賺1EX了,也是不錯
然後我讀圖大概兩秒...推薦你使用SSD,現在很便宜的
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所以你又變效率仔了?你要當效率仔怎麼不去冰川?
冰川我試了幾場下大概比搬磚好玩兩百倍左右,至少他會噴各種神奇物品
你拉回去看我一開始,我就是打爽的,結果一堆人推薦搬磚這種又不爽又不賺的???
還每季核心不一樣咧,可能我太菜沒碰過搬磚發大財的聯盟啦
然後我鑑定是因為我高興,我想靠賽,我上班很累才沒打算去算三小通貨比值
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不想多回了,可能上面沒幫你列數值你沒感覺,最後一次幫你算
首先先設定:
1.所有搬磚黃裝來自打圖(沒人特別丟給你啥的)
2.實務上假設搬3場湊3套,那計算上簡化為搬一場湊一套
3.打圖整場打完背包平均用一半,包含裝、碎片、通貨等
由
空背包就是兩套量
可以推得:
=> 你一場ALT撿周圍垃圾,不回頭特別跑,極限就是湊一套的量
=> 一場「順手」極限收益就是1C
=> 假設你一場賺30C的話,就是3% more,你一場賺越多,就越低
而這順手,你必須
1.空出好幾個倉庫擺 (順帶一提我覺得他切倉庫UI很不方便)
2.每場打完去按倉庫分類 (超煩)
or
丟巨倉滿了一次分 (很亂,最討厭整理巨倉)
3.賣的時候乖乖按順序領塞滿兩套
or
一次只賣一套
做到以上,哇,好棒,你一場多賺1C,斯溝以!
你只要肯稍微動動腦,就知道這無聊的事收益低到爆炸。
當然,如我內文說,你享受這過程我沒意見,玩遊戲你高興就好。
※ 編輯: lucifershen (114.43.78.211 臺灣), 07/14/2019 11:46:55
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