[心得] 3.7老梗純物處刑旋風斬
看板PathofExile作者necrophagist (Drosophila)時間4年前 (2019/06/25 22:35)推噓100(101推 1噓 42→)留言144則, 82人參與討論串1/2 (看更多)
角色頁面: https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/necrophagism
ID: 被動流亡
(一般天賦配裝以POB為準 因為我平時多使用求知的熱情發大財)
影片:
3分T18(93等,武器長卷): https://youtu.be/hhU7AZnN9DQ
2分T18(96等,武器為約核星等級黃武): https://youtu.be/0jNhOCEqPrg
模擬拓荒期傷害打T18 (用4.5連旋風 + 長卷測): https://youtu.be/1L-uESlUo88
從低等到高等的天賦演進
Video1/2為本篇所附影片1/2中所使用的天賦參考
https://i.imgur.com/Elj5mxJ.png
盜賊我是全殺,覺得這版高CP天賦太多
防禦機制為雙躲避 + VP滿血偷取(from腰帶)
昇華順序(處刑者): 影響->獵頭者->殺戮傳奇->鎮壓
成形過程:
雙持起手,技能使用裂地刺穿或大地震擊,光環開血沙+血肉-癱瘓+火捷
在拿完第一次昇華點(影響)直接改用旋風斬拓荒(4L: 近戰-殘虐-怒氣),
怒氣輔助給的點傷和%傷%速在初期武器差且天賦不齊的情況下影響非常巨大,
過劇情期間請趕進度,減少停下來撿東西發呆的頻率維持怒氣值.
光環開血沙+血肉-癱瘓+物捷(旋風低溢傷,且串殘虐火捷沒增傷)
約在5X等上下,開始在市集找中階傳說雙手劍, POE中階傳說雙手劍素質都不差,這版能一
把用到通關T18是正常的事.
我是選用長卷,有+2範圍且自帶爆率,在點出8點鎮壓昇華前就能很自然的投資爆擊,
且處刑有點獵頭者就免疫長卷的物理反射傷害.
其他像剛多(傷害最高),終末(攻速稍快,傷害稍高)都是不錯的選擇.
要注意就是剛多用到太後期爆率起來後喝寶鑽會幾乎吸不到血, 記得換武器升級.
換雙手武後,怒氣輔助給的點傷效益就沒像雙持這麼明顯(除非是低傷高速的行刑之刃),
旋風斬4L改成: 近戰-殘虐-護體. 光環改成開:血沙+血肉-癱瘓+戰爭之旗or脆弱光環
魔力方面從裝備/珠寶(翠綠)取得一點物理攻擊傷偷魔就能解決.
天賦也要小改拿劍圈/雙手武圈,另外下方護體圈也順便拿.
由於劍圈給不少的命中值,以及劍上綴和處刑昇華,命中率在打到紅圖以前幾乎都
會是100%, 就算沒開始投資爆擊也不需要往上拿必中.
開始打圖後,盡快先找件力甲5L隨便洗個血量上大師抗就好,磨練串上去清圖效率差非常多.
再來第二重要的就是找魔力減消耗戒指,
5L狀態下旋風斬只需總和-6就能達0消耗.
旋風0耗後,光環配置改為: 血沙+血肉-癱瘓+戰旗+脆弱詛咒光環+精準(低等)
如果天賦有開始拿穿刺機率則戰爭之旗改為恐懼之旗.
過完終極迷宮拿完鎮壓後,脆弱詛咒改成刺客印記,傷害不會輸,
打圖又能常駐滿藍球方便許多.
不需刻意稱智力去提高詛咒光環和刺客印記等級,這只是暫時配置之後會換掉.
拓荒第一件6L請選擇一般胸甲,除非你孵蛋孵出6L適合的傳奇衣服,
不要去買傳奇裝來連,省下一大筆錢弄其他部位你就會贏在起跑點.
只要有力量屬性的6L胸甲都可以(但也別挑智慧需求太高的來刁難智障腳色).
一個方便的6L力甲來源為卡片,天堂執法官台服開季一張約25-30C,
等於1E左右就能有一件能用到底的6L衣服.
這季另外還有一張新卡片犧牲, 一件6L成本不到80C(台服開服價格).
有6L白裝衣服後就自己骰詞, 這裡請自行判斷財力和風險.
建議是不要想在拓荒期就洗出癱瘓+高血量畢業胸甲,利齒化石這季很貴,
拓荒時幾組沒中就是喪盡家財死在起跑點.
先單純用原始化石骰,很容易就能有破百血+化石HP% 可再上個大師HP%,血量直逼獸腹,
弄完其它部位再回頭弄癱瘓胸甲(利齒+原始)才是明智.
6L旋風斬連線: 近戰-殘虐-護體-磨練-穿刺.
6L串穿刺後,穿刺天賦能退掉一些,因為穿刺機率破百都是浪費
(滿等滿Q戰旗+穿刺輔助+:"迅速刺穿"天賦3點=92%穿刺機率).
6L自己也試過使用近身戰,真心覺得不好用,尤其處刑範圍太大,
獅吼水喝下去怪都推在畫面邊緣=5L傷害,只有打王時有效果.
另外如果角色夠聰明不是智障的話, 近戰物理傷可以改成注入引導.
再來是想辦法進一步優化光環配置,魔力拿來開詛咒在這版對於純物BD來說太浪費.
簡易版配置可以使用厄斯根手套取得擊中刺客印記,
要更優化些則使用塑者戒指基底+改造富豪or哥夫大師工作台做擊中刺客印記詛咒,
自己洗這個詞體感難度比以前的督軍詛咒容易非常多.
(沒錢時請不要花大錢拚單詞工藝詛咒戒, 等其它部位都弄完再搞)
解決詛咒後,光環配置改成: 2等啟蒙-傲嬌-血肉-癱瘓+血沙+戰旗+精準(1等),
不需要3等啟蒙或額外天賦就可以把魔力完整利用,
會留大概1X MP夠你偶爾插個圖騰 (移動技能和鮮血狂怒請串血魔法).
當角色抗性,傷害到一定門檻時(PoB”單下”旋風斬均傷*1.2%>角色最大HP*2%*5),天賦往
右點出VP,然後腰帶換成"靈魂束縛(Soul Tether)",
基本上就是用一個腰帶位置換4點處刑昇華(滿血偷取不中斷),
即使在滿血偷取被重砍後依然是一個不錯的交易.
這個傷害門檻的要求很重要, 是要確認你就算只依靠血怒1.2%偷取時,
每個偷取事件都能偷好偷滿最大限制5秒, 過早換上腰帶只是在替自己增加遊戲難度.
約90等後,做一次天賦調整,退掉一些左邊天賦,向右一次點滿劍圈與雙躲避,
不建議太早往右點的原因是左邊的高強度天賦相對集中(過路少),
你在升等時角色隨著天賦增加的強度提升較為有感,
而向右一堆敏捷過路點, 只有在點完劍圈和躲避的時後會很明顯感到角色強度提升,
沒點滿的過程都是折磨.
點完躲避後, 記得主神(月影)要去升級,並搭
配副神卡洛翰和石英水.
畢業鞋子推薦使用神殿攻擊躲避鞋,刺刺鳥和大多數危險軍團都是攻擊屬性,
攻擊躲避這樣加一加能到72%.
這季平時打圖就會掉很多神殿裝,所以相關裝備價格都頗親民
(我目前那雙物躲鞋台服20C買的,然後里歐修延檯弄出複合HP).
差不多到這個程度角色就大致成形,有練習就可以過T18,接下來角色的提升主要為
(依成本/效益CP排序):
1. 找顆冶鍊之體插野蠻左方珠寶洞(70%爆傷), 珠寶升級則非優先考量
2. 胸甲洗出癱瘓詞當6.5L用
(原始+利齒, 另外就算旋風有癱瘓,血肉一樣得串癱瘓才會有額外增傷)
3. 武器升級(尊師護體7L劍 or 核星+癱瘓胸甲6.5L).
穿刺效益計算:
假設傷害為全物理屬性
穿刺提供傷害倍率期望值=
[穿刺機率% * (1+額外穿刺效果%)* (穿刺層數上限)* 0.1]+1
(機率最高為100%)
效益= 新期望值/舊期望值
舉例1:
A: 只開恐懼戰旗(20%穿刺機率, 20%穿刺效果)
B: 恐懼戰旗加上雙穿刺圈6點(50%穿刺機率, 10%穿刺效果)
舊(A)期望值=0.2*1.2*5*0.1+1=1.12
新(B)期望值=0.7*1.3*5*0.1+1=1.455
6點穿刺天賦的效益=1.455/1.12= 1.299
平均1點天賦僅僅從穿刺就拿5%更多傷害
舉例2:
A: 恐懼戰旗(20%機率, 20%效果) + 雙滿穿刺輔助(40%機率 60%效果)
B: A+"迅速刺穿"3點天賦 (30%機率)
C: B+"強勢刺穿"3點 (20%機率10%效果)
B/A="迅速刺穿"3點天賦的效益=1.81/1.54=1.175=
平均1點天賦從穿刺拿5.8%更多傷害(17.5%/3)
C/B="強勢刺穿"3天賦的效益=1.95/1.81=1.077=
平均1點天賦從穿刺拿2.6%更多傷害(7.7%/3)
因此6L串穿刺輔助後,拿掉3點"強勢刺穿"改去點其他傷害天賦的效益較高.
技能配置:
旋風斬-殘虐-近戰-護體-磨練-穿刺
(7L護體改注入引導 or 近身戰 if character is 智障)
瓦爾戰士長-瓦爾雙重-殘虐-近戰-殘暴
(打王爆發用,瓦爾技能0耗魔, 旋風斬不要有瓦爾旋風,不然會搶靈魂)
低等精準
血魔法-躍擊-快攻-鮮血狂怒
滿等受施/延長-剛筋 血沙 恐懼之旗
啟蒙-血肉-癱瘓-傲嬌
配裝:
武器:
剛多/長捲/終末
-->核星/尊師7L劍
頭盔:
血抗金裝
-->
神殿詞墜(承受物理傷轉火/電) or
鋸齒化石詞墜(附近敵人增加承受物理傷)
盡量找空前墜 上大師詞墜+1武器距離
手套:
厄斯根(沒刺客印記戒指時)
-->
金裝: 命中,攻速,血量
上大師詞墜+1距離 or 偷取時增傷
項鍊:
金裝: 血量,爆傷,抗性,智慧
尊師金裝: 最大偷取上限%
一般普通金裝先上大師詞墜+1距離 or 偷取增傷後,
可以丟喬恩二星/三星修研台拚魔符
戒指:
金裝: 血抗,智慧
塑者戒: 擊中附加刺客印記詛咒
上大師詞 技能減少X點魔力消耗
腰帶:
血抗金裝/佼徒束腰(初期)
-->靈魂束縛
鞋子:
補抗性,高跑速
--> 神殿詞墜(跑速複合攻擊/法術躲避%)
衣服:
高血帶抗
-->
化石詞墜1等癱瘓輔助+高血
藥水:
紅水(瞬回+解流血)
獅吼
寶鑽(延時/減耗+解冰)
石英(延時/減耗+解咒)
跑水(增加效果%+額外跑速)
珠寶:
冶鍊之體: 放野蠻左方
永恆珠寶(角色限一顆):
"致命的傲嬌(Lethal Pride)": 決鬥下方 or 野蠻決鬥間轉角
分別能吃到4點及3點大點天賦
這顆珠寶會給範圍內大點天賦額外加一條隨機詞墜,
範圍內小點天賦以及屬性點也都會額外給+4/+2力量(2力=1HP)
重點注意詞墜:
1. 擊中10%機率威嚇 (約7%更多傷害)
2. 5%機率造成兩倍傷害
3. 近戰爆擊率/爆擊加成
4. 護體效益
5. 生命%
5. 近戰傷害
副手:
辛維塔之毅 洗六洞練寶石
開始打圖時先切這斧頭轉死一隻白怪,
再切回主武器殺怪一樣可以維持暴怒效果(Rampage Snap Shot)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.32.9 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1561473357.A.170.html
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我這邊是敘述從零開始的拓荒成形過程
如果是練第二隻之後確實有不少實用過度裝能讓你練等時舒服不少
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不用刻意去點出必中 剛多上綴給+475命中 左邊劍圈+200命中 昇華影響+50%命中
基本上你到紅圖時命中率都是近百
爆擊相關天賦點等終極迷宮拿完鎮壓後再移一些其它傷害點轉投資
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是的 就直接弄尊師攻擊爆率或穿血甲就好
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很貴 不常見
然後限定你武器要有必中工藝詞 不然致盲=命中減半=爆率減半
如果有的話插左下(決鬥野蠻間轉角)那個洞
轉化"堅鐵之力"並涵蓋3個大點天賦拿額外隨機詞
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※ 編輯: necrophagist (220.137.201.248 臺灣), 06/26/2019 00:07:54
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調查情報滿開背骨仔藏身處時 如果該藏身處裡面有個叫哥夫(Guff)的男人
就會有個檯子可以給你計時洗裝備 通常是把他送到傳送使(骰C) 或 調停使(骰改造)
做裝備最方便快速 用其它的藏身處洗裝很慢(滑鼠要一直移動) 時間內洗不了幾次
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※ 編輯: necrophagist (220.137.201.248 臺灣), 06/26/2019 01:21:17
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我是隨緣 邊打核星邊做 看哪邊先出結果XD 跟別人用買的沒成就感
當然如果要拚傷害天花板 7L武器比核星高
※ 編輯: necrophagist (220.137.201.248 臺灣), 06/26/2019 01:26:04
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※ 編輯: necrophagist (220.137.201.248 臺灣), 06/26/2019 01:45:06
還有 86 則推文
還有 24 段內文
平時6K瓦爾9K 對比冠軍/勇士昇華隨便都破萬
雙手武也少一面盾牌撐護甲或格檔 走躲避相對下是CP較高的選擇
※ 編輯: necrophagist (140.109.32.9 臺灣), 06/28/2019 13:33:39
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雙手武基傷高 所以配置會著重發揮武器特性
雙持基傷較低 但點傷效益較高(雙持*1.2物理傷 *1.1攻速)
配置會著重附加點傷 你的武器比較像是身上各種點傷來源的投射媒介
※ 編輯: necrophagist (140.109.32.9 臺灣), 06/28/2019 17:25:23
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如果你覺得需要的話
不過左下吸血圈被砍過 以前3點拿30%最大生命偷取率 現在要4點
加點過路一個力量要5點(或4點只拿15%最大生命偷取恢復)
點活力虛空的話 只要三點一樣可拿15%最大生命偷取恢復
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平常有10K就用熔盾阿 而且熔盾有瓦爾版 是吸收60%護甲值傷害
不過會多一個瓦爾技能搶靈魂 瓦爾雙重就建議放掉
※ 編輯: necrophagist (36.226.6.18 臺灣), 06/28/2019 23:37:33
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字就寫在前三行你跟我說你有看文章?==
難道寫玩心得文公開腳色後 我就被禁止使用求知發大財了?==
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※ 編輯: necrophagist (114.43.191.193 臺灣), 06/29/2019 10:50:04
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1. 方便速成 v.s 追求傷害卓越
2. 核星要準備癱瘓衣 7L劍要準備連結石
3. 7L劍耗魔較高 兩個戒指都要有減耗
4. 核星可以把血怒放武器 按X開關血怒 7L劍不行
5. 核星範圍一般來講範圍稍大 除非做7L劍留後墜給+武器距離尊師詞墜
6. 7L劍可以穿血甲 (會少很多洞就是)
7. 7L劍有上必中詞的可能 可以搭配永恆馬拉克斯珠寶
※ 編輯: necrophagist (114.43.191.193 臺灣), 06/29/2019 11:20:48
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拓荒過度用而已 後面距離撐起來後就不太需要
※ 編輯: necrophagist (223.140.45.61 臺灣), 06/30/2019 02:45:40
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差不多會長這樣吧 https://pse.is/DSQVQ 一樣很智缺就是了
腰帶綁靈魂束縛拿VP 斧天賦有偷取時+15%攻速
防禦不走躲避(太遠 路上又沒高CP斧天賦)
用霸體堆護甲受施熔盾 + 手動施放瓦爾熔盾
有串穿刺輔助就先只拿一圈穿刺天賦 等級夠高後 可以另一圈也拿
移除一個10%穿刺機率改點20%穿刺效果 (共要多花4點)
下方珠寶洞放致命傲嬌 共吃7點額外詞
如果訊影秘術拿的額外詞很強 就拿掉敏捷過路點改走訊影過路下去
※ 編輯: necrophagist (140.109.32.9 臺灣), 07/05/2019 15:29:41
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它是以前的"偷取速率%" (上次偷取改版被改名的)
它會放大你單次偷取事件的回血速率
所以會縮短你偷取疊到總和最大值所需要的時間 但不影響你疊滿時的偷取恢復量
對旋風斬來講 因為擊中頻率很高 偷取是疊很快的 並不太需要偷取速率
需要的是"偷取每秒最大總恢復%" (以前叫"最大偷取率%")
※ 編輯: necrophagist (114.44.216.53 臺灣), 07/09/2019 00:00:48
推
07/09 21:17,
4年前
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07/21 22:55,
4年前
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