Re: [心得] 機制淺談
: 然而現在機制太多了,可能神廟的掉落佔10%、礦坑的掉落佔20%等等,加上這次改
: 版下遊戲的本體是記憶碎片,可能掉落佔個30%~40%(額外獎勵可能導致超過100%)
: ,那地圖的掉落分配,和過去相比一定是少得可憐了。
: 某個意義上來說,其實這次的最佳打法,應該是衝進地圖、拿碎片、打王,閃人,
: 路上就不要花力氣農了。這個作法和過去玩家習慣的模式大不相同,沿用過去玩法的
: 人,就一定會感到掉落不讓人活、遊戲非常無聊了。
這個玩法建立在有地圖的基礎上阿
正常玩法: 地圖 拿碎片 打王 閃人
你發覺一個問題了嗎==? 地圖阿
今天GGG都HOTFIX地圖掉落了 表示你這個循環根本不行阿
而且不要說記憶碎片裡面的100%額外好了
體感200%去都很少看見地圖 這樣你的圖根本打不上去
打不上去的結果就是 油=? 神廟=? 你的油就只能跟人收 不然根本挖不下去
阿那些人的油哪來的 就只能靠那可悲的地圖掉率和T10+5阿==
所以也不能說人家覺得遊戲無聊啦== 因為這個聯盟真的廢到笑==
(T15 連續16場掉3張T14 3張T12 台服什麼時候才要HOTFIX==)
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