[情報] 稀有度(iir)會影響通貨掉落

看板PathofExile作者時間6年前 (2018/05/03 12:34), 6年前編輯推噓35(36128)
留言65則, 35人參與, 6年前最新討論串1/1
之前一般認為iir不影響通貨掉落 不過poe假 情報滿天飛 連官方都會唬爛人也不是一天兩天了 reddit有人用 沒mf / 70iiq / 274 iir / 61iiq 128 iir 去刷了2000場水道 結果如圖 https://prnt.sc/jcye0f 可以看出274iir明顯通貨掉的比沒mf時多 reddit原文 https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/8gjw2l/iiq_vs_iir_episode_2000_blo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 155.69.191.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1525322097.A.0E4.html

05/03 12:37, 6年前 , 1F
真的!!? IIR要起飛啦
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05/03 12:37, 6年前 , 2F
IIR裝備炒作一波
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05/03 12:39, 6年前 , 3F
卷軸算通貨嗎?說不定IIR讓卷軸升階XD?
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05/03 12:40, 6年前 , 4F
感覺認真測的話應該把卷軸撿一撿數數看有沒有變少
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05/03 12:42, 6年前 , 5F
各500?這個崇高和神聖掉落率也太悲哀了
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05/03 12:46, 6年前 , 6F
voe好像也有發一篇也是老外測出來iir會影響通貨升
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階 好幾天前了吧
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05/03 12:49, 6年前 , 8F
2000水道 崇高掉落的數目...
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05/03 12:50, 6年前 , 10F
一千場的測試
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05/03 12:51, 6年前 , 11F
影片下有貼圖 比較方便看
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2崇高...
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05/03 13:25, 6年前 , 14F
記得之前ggg有說iir不影響通貨啊
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果然poe是一個連ggg自己都搞不懂的遊戲XD
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05/03 13:28, 6年前 , 16F
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測這種東西永遠都不知道樣本要多大才會準 而且每一個人測
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出來都不一樣
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05/03 13:55, 6年前 , 19F
樣本多大統計學都可以算 這個結果光是機會石 115 vs 178
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05/03 13:55, 6年前 , 20F
就快五個sigma 信心絕對超過95%
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05/03 13:55, 6年前 , 21F
樓上是不是沒學過統計
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樓樓上
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2000場數據你跟我說樣本不足
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05/03 14:17, 6年前 , 24F
難怪那些迴圈農夫都這麼有錢
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05/03 14:24, 6年前 , 25F
他是用86等級角色去農,只有12.5%掉落率,用100%的
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05/03 14:24, 6年前 , 26F
等級前農然後超過就嗑石回等應該能逼近迴圈戰士
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05/03 14:35, 6年前 , 27F
不過就算這樣 270IIR要犧牲不少東西啊!
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05/03 14:44, 6年前 , 28F
有人484iiq iir分不清楚啊?
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05/03 15:01, 6年前 , 29F
上版VP鎖死生命回復率 這版IR影響IQ GGG coding LUL
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05/03 15:01, 6年前 , 30F
感覺嗑石壓等太燒錢 正火自爆或是拿降經驗那把比較可行
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05/03 15:14, 6年前 , 31F
另外86級農理論上等於68級農 還是有8x趴掉落率
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05/03 15:23, 6年前 , 32F
是我記錯了嗎?掉落率不是68等以後都視為68等嗎?
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05/03 15:38, 6年前 , 33F
我會錯意了,是降低12.5%不是剩下12.5%xdd,wiki寫
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05/03 15:38, 6年前 , 34F
高於兩等後,每一等降低2.5%,,直到68等
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05/03 15:38, 6年前 , 35F
我覺得應該要0iir 2萬場 70iir 2萬場 270iir 2萬場才可以
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05/03 15:39, 6年前 , 36F
我也同意樓上
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05/03 15:55, 6年前 , 37F
我覺得大數據理論還需要多個人參與會比較準確
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05/03 15:55, 6年前 , 38F
全部兩萬場再X10人吧
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05/03 15:57, 6年前 , 39F
好,計畫通過,以下開放實踐者報名:
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05/03 15:58, 6年前 , 40F
報名截止
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05/03 16:40, 6年前 , 41F
等有人測完兩萬場 就會有另一個出來數至少10萬場才
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05/03 16:40, 6年前 , 42F
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05/03 17:02, 6年前 , 43F
看了一下 哪來的明顯多???????????
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05/03 17:26, 6年前 , 44F
0 IIR比270IIR少很多啊。主要是反駁主流認為iir沒用
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05/03 17:26, 6年前 , 45F
的觀念
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05/03 17:27, 6年前 , 46F
我建議鄉民成立一個IIR測試小組 讓Reddit瞧瞧鄉民的實力
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05/03 17:29, 6年前 , 47F
突然想到 通貨掉落有用的話 地圖掉落說不定也..
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05/03 17:43, 6年前 , 48F
看起來就跟白怪不掉圖那時一起改了掉落率規則了(?
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05/03 17:47, 6年前 , 49F
不過他都是打白圖耶
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05/03 18:07, 6年前 , 50F
趕快換串稀有度輔助 嚇死我了
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05/03 18:19, 6年前 , 51F
沒看到明顯很多....
05/03 18:19, 51F
各種通貨都多了50%左右

05/03 18:42, 6年前 , 52F
個人還是覺得綜觀來看IIQ還是甩IIR好幾條街,顆!
05/03 18:42, 52F

05/03 19:34, 6年前 , 53F
可是IIQ麻煩在於只有傳奇裝有 IIR黃裝就有了
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※ 編輯: hanmas (116.87.221.200), 05/03/2018 20:04:31

05/04 00:09, 6年前 , 54F
這是同一個時間測的嗎? 會不會跟伺服器參數有關
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05/04 00:09, 6年前 , 55F
剛好270IIR那時候比較會掉通貨 0IIR那時間比較難掉通貨?
05/04 00:09, 55F

05/04 00:11, 6年前 , 56F
如果這四種條件是每一場就換 同一時間輪流 感覺就是真的
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05/04 01:24, 6年前 , 57F
一般不都兩個一起撐???
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05/04 01:27, 6年前 , 58F
如果抗性夠的話說不定撐IIR也是好選擇的說 照這數據
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05/04 06:59, 6年前 , 59F
鍵盤教授好多,很會挑實驗數據但是自己不實作
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05/04 10:38, 6年前 , 60F
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05/05 10:55, 6年前 , 61F
鍵盤教授好多,很會挑實驗數據但是自己不實作
05/05 10:55, 61F

05/07 22:13, 6年前 , 62F
PoE是一款真正的統計遊戲
05/07 22:13, 62F

05/07 23:02, 6年前 , 63F
統計學來說 2000對於高概率的東西已經很有效了
05/07 23:02, 63F

05/12 00:28, 6年前 , 64F
他真的有通貨全撿嗎.. 一場平均遠小於一機會石感覺不大對
05/12 00:28, 64F

05/12 00:29, 6年前 , 65F
好吧白圖的話可能差不多
05/12 00:29, 65F
文章代碼(AID): #1Qwf5n3a (PathofExile)