[心得] 用切裝玩正火,血量正火流的小創新
大家好我是老胡XD
今天要向大家介紹的是我立基於純血量正火BD上的小創新,
在有元素傷害的BD中,元素之相與元素超載是經常被使用的KeyStone,
傷害面的KeyStone大概都能提供約一個寶石連線的傷害供給(30%以上的更多傷害),
這個增益是不容忽視的,但是往往這些KeyStone必須伴隨一些條件限制。
我所介紹的切裝玩法就是目前我針對元素超載與元素之相所設計出的觸發機制,
在遊戲體驗上我相信也是另一種具獨創性的遊戲風格。
讓我開始介紹這兩個KeyStone的觸發機制
元素之相
被你用元素傷害擊中的敵人暫時增加 25% 該屬性的元素抗性,並減少 50% 其他屬性的元
素抗性
元素超載
如果 8 秒內有暴擊獲得 40% 更多元素傷害
沒有暴擊加成
暴擊對異常狀態沒有傷害加成
讓我們統整一下如果想要同時觸發這兩者的條件:
1.帶元素傷的擊中
2.暴擊的擊中
元素傷害是很容易解決的問題,只要身上有一件冰或電點傷的裝備即可
(記得不能有火傷,會反過來增加敵方的火抗性)
但是在正火的這個BD下我們往往會遇到兩項困難:
1.暴擊不足
2.命中不足
常見的解決辦法是由法術解決命中問題,另外串上增加暴擊機率寶石解決暴擊問題,
而法術技能普遍存在施法動作延遲長的問題,使用法術觸發就不能兼顧機動性,
我希望能享受到更兼顧動作性的遊戲體驗,所以就轉向尋求非法術的攻擊技能。
經過諸多嘗試,最後我選用最潮最中二的刀鋒亂舞,這個技能具有以下優點:
1.技能後延遲短
延遲短能讓觸發機制在整個戰鬥過程中更為流暢
2.打擊數高
讓暴擊的觸發更為容易
3.範圍技能
能同時對複數敵方上元素之相的DEBUFF
同時選用必中的武器如東之飾,就能解決命中的問題,
https://imgur.com/tPZLgmc
如果幸運拿到瓦甘的必中武器,你也能客制化製作提供更高攻速、基礎暴率的武器。
https://imgur.com/a/USIhw
(只要使用 刀鋒亂舞-增加暴擊機率 的連線就能穩定觸發,也可以多串一個護體來多拿一
個BUFF)
看似完美的技能配套實際上存在一個隱憂,就是刀鋒亂舞綁定匕首、單手劍或爪,
但是正火流的最終武器實際上是綁定單手錘的女王杖(賊高的元素傷),
這也是其他正火玩家一般選用法術技能或盾牌衝鋒做為觸發手段的原因,
它們能夠兼容單手錘的武器限制。
所以我們來到了今天的主題-武器切換(預設按鍵為X)
裝備切換有兩項特色
1.變更裝備上的寶石技能會失效,但是同樣名稱同樣寶石孔位的光環會持續存在,
且等級與品質會隨當下寶石改變。
舉例而言,當我在第一副手盾牌上的第一孔位放Lv20火焰淨化,在第二副手盾牌的第一
孔位上放Lv1火焰淨化
在施放火焰淨化後即使我按X切換裝備,身上的光環也不會消失,只是會根據目前是第一
副手還是第二副手決定光環的等級是Lv20還是Lv1
2.既存的自身BUFF或敵方DEBUFF(包括詛咒)不會因切換裝備而消失
所以使用第一主手上的詛咒技能詛咒敵方後,即使切換成沒有詛咒寶石的第二主手也不
會使既存在敵方身上的詛咒DEBUFF消失。因此切裝拿元素超載與元素之相是可行的!
介紹了這麼多機制,就來看看實際上我們怎麼執行吧!
首先正火沒那麼多技能可以按,堅決戰吼一個鍵、盾牌衝鋒一個鍵,
所以我先把切換武器的快捷從(X)改成(R)方便快速切換
再來是裝備
Set 1
第一主手 黃必中匕首 刀鋒亂舞-增加暴擊機率-護體
第一副手 烈焰之翼 火焰淨化-活力-堅決戰吼
Set 2
第二主手 女王杖 練寶石或者看你要塞個詛咒之類的
第二副手 烈焰之翼 火焰淨化-活力-堅決戰吼
(對要準備兩面,記得兩套寶石孔位要相同)
頭部 受傷時施放-不朽怒嚎 重盾衝鋒-快速攻擊
手部 正義之火-燃燒傷害-元素擊中-增大範圍/集中校應
打起來像甚麼樣子呢?
https://www.youtube.com/watch?v=k-lw-yFQ4qQ
抱歉我沒有綠門QAQ
在一般打小怪的場合,使用必中匕首上BUFF就很夠了,切裝也是有點錦上添花,
使用刀鋒亂舞迅速得上完BUFF然後盾衝進入敵陣燒怪的遊戲體驗是非常爽快的。
打王方面就可以利用快捷鍵快速的在BUFF上完後切換成女王杖爭取最高傷害輸出。
整體而言我非常喜歡這一套觸發機制造就得遊戲風格,
實際上這個切換的概念是從英雄聯盟的設計上啟發我的。
(想想看有幾隻按R可以變換形態的英雄?)
在這邊分享給大家:D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.13.125
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1506590752.A.77F.html
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問為甚麼不用...因為我不知道RRR
等等來試看看XD
※ 編輯: Selkirs (36.231.13.125), 09/28/2017 17:56:57
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這個問題讓我們用圖片回答XD
https://imgur.com/a/rMXcs
純血正火是很缺洞的
※ 編輯: Selkirs (36.231.13.125), 09/28/2017 17:59:13
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ㄤㄤ 我來打張圖試看看旋風斬了,但是目前發現第一個問題就是它開始就轉不停啊XDD
歡迎加入討論:https://www.twitch.tv/wutalk
※ 編輯: Selkirs (36.231.13.125), 09/28/2017 18:04:36
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測了一張圖,旋風斬擊中數高對暴擊似乎沒有意義,
旋風斬在發動的瞬間就會決定到停止一系列打擊會不會暴擊
我是當場跟刀鋒對照啦,我是覺得論觸發刀鋒比較快
但是它能夠用女王杖施放就真的大優,懶得多按一件切裝用旋風斬真得很爽欸XDD
喔然後機動性刀鋒贏,旋風斬轉起來不能控制的時間對我來說太長了Orz
※ 編輯: Selkirs (36.231.13.125), 09/28/2017 18:26:51
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好想法,應該說任何法術類型的都可以靠受施來達到免施法的目的
但是就少了一點主動性,我自己是不偏好先受傷啦XDD
真的可以試看看用刀鋒亂舞去觸發,玩起來真得很有趣喔 :D
※ 編輯: Selkirs (36.231.13.125), 09/28/2017 21:42:33
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