Re: [心得] 2.5俠客火斧閃打 貧民造價佐高CP流派
※ 引述《et310 ()》之銘言:
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: 然後我剛剛看了一下終極附魔
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: 竟然是讓閃打傷害綁綠球 (-CD無視, 加傷害微妙)
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: 表示傷害完全是浮動的...(綠球重複累積又消耗)
:
: 我是在想如果GGG能改成「閃打有30%機率不消耗狂怒球」
:
: 不知道閃打能不能再創巔峰(瘋癲?
:
: --
其實-CD那條沒你說得廢,以你會斷球的狀況反而可以試試看,
閃打在原文中的技能說明是:
Flicker Strike is an attack that teleports the character to a nearby enemy
and strikes it with his weapon. If no specific monster is chosen, one is
picked at random. The skill has a cooldown that can be bypassed by expending
a Frenzy Charge.
也就是說閃打的機轉是消耗狂怒球攻擊+每2秒不耗球攻擊,
↑
這條附魔所影響的部分就是在這個地方─┘
閃打最重要的是如何不斷球,甚至維持在高球數的狀態下,
所有機體都是以這個前提下去開發,
否則直接玩其他不須綠球的技能可能會比閃打更優質。
俠客已經擁有部分優勢,因此在單位時間內如何達到更高的打擊數就是提升拿球機率,
如此才是能解決你斷球的危機,
這條附魔曾經在2.3版被改過,以往是減少30%冷卻,讓冷卻時間變為1.4秒,
雖然被nerf,但我認為你仍有嘗試的價值。
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