Re: [心得] 2.5俠客火斧閃打 貧民造價佐高CP流派

看板PathofExile作者 (咚)時間8年前 (2017/02/07 15:47), 8年前編輯推噓0(002)
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※ 引述《et310 ()》之銘言: : -- : 然後我剛剛看了一下終極附魔 : : 竟然是讓閃打傷害綁綠球 (-CD無視, 加傷害微妙) : : 表示傷害完全是浮動的...(綠球重複累積又消耗) : : 我是在想如果GGG能改成「閃打有30%機率不消耗狂怒球」 : : 不知道閃打能不能再創巔峰(瘋癲? : : -- 其實-CD那條沒你說得廢,以你會斷球的狀況反而可以試試看, 閃打在原文中的技能說明是: Flicker Strike is an attack that teleports the character to a nearby enemy and strikes it with his weapon. If no specific monster is chosen, one is picked at random. The skill has a cooldown that can be bypassed by expending a Frenzy Charge. 也就是說閃打的機轉是消耗狂怒球攻擊+每2秒不耗球攻擊, ↑ 這條附魔所影響的部分就是在這個地方─┘ 閃打最重要的是如何不斷球,甚至維持在高球數的狀態下, 所有機體都是以這個前提下去開發, 否則直接玩其他不須綠球的技能可能會比閃打更優質。 俠客已經擁有部分優勢,因此在單位時間內如何達到更高的打擊數就是提升拿球機率, 如此才是能解決你斷球的危機, 這條附魔曾經在2.3版被改過,以往是減少30%冷卻,讓冷卻時間變為1.4秒, 雖然被nerf,但我認為你仍有嘗試的價值。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.26.244.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1486453649.A.B04.html ※ 編輯: zhvul3u4 (163.26.244.43), 02/07/2017 15:48:11

02/07 20:51, , 1F
我以為消耗綠球重製CD後原本的CD就沒意義了0.0
02/07 20:51, 1F

02/08 17:34, , 2F
可是打T15 T16 BOSS還是很尷尬 還是乖乖換旋風斬好
02/08 17:34, 2F
文章代碼(AID): #1OcNkHi4 (PathofExile)
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