Re: [閒聊] 大哭...我的6L舊裂風

看板PathofExile作者 (沒什麼)時間9年前 (2016/11/18 15:10), 9年前編輯推噓18(18067)
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※ 引述《SAINTPAN (聖徒小潘 )》之銘言: : 前幾天公會裡忽然大家開始貼 神聖石洗裝備的過程 : 然後....我看著我手上的裂風 恩恩 攻速很低 : 想說洗一下好了 結果點了一顆 : 幹!!! 怎麼全部數值都變了 : 變成新風拉!!!!~~~~~~ (翻桌) : 從40EX =>40C了拉........ : 大家千萬別拿神聖點遺產阿 (哭倒 : 被笑好久=.= 其實這個問題想問很久了,不知道能不能問 為什麼這款遊戲的物品會變成Legacy? 我解釋一下我的問題 我想知道,是什麼原因, 使得製作團隊不修改以往物品的數值 以技能石Gem為例,之前修改都會統一數值,沒有Legacy問題 除了Item Quantity以外 我自己想到的可能性是: 1. 為了讓老玩家有優越感 這不用說,有的物品是第一代超級猛,之後越改越爛 先玩的人有利,後面加入的就要花很多錢去買 也可能拿來炫耀之類的 2. 經濟學實驗 理由跟上面相似,就是那種先到先得的概念 3. 懶惰改 就懶惰改舊物品的數值 不過這好像說不過去, 因為統一物品ID的話,一次過改掉不是更方便程式人員嗎? 邏輯上如果有Legacy,變成又多了一個物品ID 例如那個The Bringer of Rain 就改了好多次 4. 隨機屬性無法統一 這遊戲物品就是講求隨機, 所以每個掉落物都是個獨立物品ID 這點我就想不太通了,畢竟不是寫程式的人員 不知道有沒有板友可以解釋我的疑惑嘛? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.92.56.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1479453031.A.6E8.html

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因為我們覺得這樣很 COOOOOOOOOOOOL
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我覺得這一點很好耶,反過來講為什麼要統一?
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就我想知道是哪個原因而已,沒有討論好不好的問題
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我也算是老玩家,只是覺得好奇是故意的,還是改不掉
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因為裝備是改詞墜 把舊的詞隱藏起來 不是直接改成新詞
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而技能是一種"效果"
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好像有抓到你要表達什麼,能講詳細一點嗎 QQ

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我是覺得因為會一直開新聯盟普通被當垃圾場,再加上你說的
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那些好處就很足夠了
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然後這一點真的蠻COOOL的
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物品只是一個容器 裡面有很多詞綴 變遺產的是詞綴
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引誘玩家玩新聯盟
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新道具 新效果
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沒玩標準沒煩惱
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簡單來說 你看到的數值跟文字 通常是存在不同的table
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要改文字很容易 但是要改掉全部數值 通常要一筆一筆改
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一筆一筆改的話 改版的維修時間會拖得很長
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相當不方便 而且還有改錯數字的可能性
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當然可以做到 只是官方覺得維修時間拖長不好
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加上有些玩家會定居SC 如果不留舊版他們可能全數離開
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理論上官方不會想做這種吃力不討好的事
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簡單來說 就是你看的被改的傳奇 其實是全新的東西
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而不是舊的 雖然名稱一樣..
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至於為什麼舊的點神聖會變新的 我就不知道了 哈哈
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古早第一次大改版有討論過 不過我想也挖不出來了吧
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應該說 反正舊版可以玩一些流派可是不代表你沒有舊版的
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東西就不能玩這個遊戲 所以沒有必要改 因為不會因為舊
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版裝備就讓這遊戲不平衡
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很Cooooooool那個是爐石BB的梗吧XD
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當然是故意的怎麼可能是改不掉,上次改轉Chaos不就示範
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給玩家看了無遺產改法
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對通常玩新聯盟的玩家沒有太大影響
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但是對永久聯盟的有
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全部改的是因為真的太強
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我的想法
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想改就改 想留遺產就留而已
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抱歉借串問 精隨聯盟結束後 精隨可以留到合併後再用嗎?
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可以,除非官方腦袋破洞說精髓聯盟不跟標準合併 Kappa
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遺產是為了保障玩家權益 不更改玩家已擁有的物品
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但是上次的混沌大改 就是不想要轉混沌傳說殘存下來
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其實是GGG懶得管SC kappa
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官方有說過改遺產要一筆一筆抓出來改太麻煩
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覺得很Cool是WOW來的 就是設計師亂改被玩家質疑
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結果設計師說 我們覺得這樣很cool
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混沌大改數字是固定*個倍率 而且他就是希望全部改掉
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所以他選擇在程式那邊額外搞顯示數值/效果之類的
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恐怕存在資料庫裡面的還是原本的值 只是顯示數值*0.6
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實際效果也*0.6 但是實際上這種改動對程式本身並不好
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有很多額外的判斷 會減慢程式速度 可讀性也變低
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因爲一般連盟就是個博物館的概念啊
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話說GGG要不要考慮一下把千血放回來? 現在怪越來越兇
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你看你倉庫有幾樣東西,假如每一樣都要掏出來改數據...
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所以我是好奇資料庫的建立方式,雖然板友有稍微回應了
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不過看起來還是半知半解,希望以後有其他專業文能參考吧
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比較類似信賴保護的感覺
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不知他們正規化做得怎樣甚至根本不知道他們怎存資料的 無
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法評論 反正他們放棄pvp後 遺不遺產也沒差 0.0
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改遺產其實很浪費時間
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拿到裝備就像拿到考卷(寫過的)
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每張答案(數值)都不一樣
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神聖點下去=換一張考卷
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題目沒變可是答案變了
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今天要改遺產 就要全部回收 然後發新的回去
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可是如果不改 就直接以後拿新的考卷就好
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其實這些是結果,我的問題是,物品怎麼變遺產的? 如果以仙境傳說為例子, 每個物品都有自己的一個ID,要改沒難度 現在看起來是上述板友所說,物品只是容器, 詞墜才是ID 但遺產很多是 數值不同 那麼就是說,每個詞墜的數值都是一個ID, 才有可能沒辦法修改吧 ※ 編輯: bernon (110.159.7.2), 11/21/2016 10:04:36

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講啥= = 物品ID一定是有的阿
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你改這種東西怎麼會用到ID
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要就寫程式下去 query某物品名稱 出來的結果一筆一筆
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修正再update回去 只是這個程式跑起來肯定很花時間
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物品怎麼變遺產? 數值不動不就變遺產了 不懂你的問題
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每件裝備上 可以變動的數值一定都會存起來的阿
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不可能沒辦法修改,事實上就已經有無遺產改動過
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至於好不好修麻不麻煩那是GGG的問題XD
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但以程式的角度來講我不認為會數值改起來會麻煩到改版
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計畫寧願繞過改遺產數值也要避免的程度
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不可能會阿 只是GGG之前就說過如果要一樣一樣改
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改版時間會增加幾個小時 他們不想在大改版時為了遺產
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搞那麼久的時間 畢竟大部分玩家的目標都是新聯盟
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遺產對於這遊戲87%(?)的玩家根本沒影響
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卻要在大家最期待的時候多花好幾個小時修改
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說真的 混沌改版那次100%是繞過改遺產數值
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那次維修的downtime不長 然後其他的基本上都沒動數值
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頂多是女王手那時候加upper bound&更改說明
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應該也是在程式內完成 沒有去改玩家的道具資料
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簡單來說就是 要一件一件改的 GGG一律不改 就這樣
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所以就是說如果要改也不一定要一件一件改也有可能有別
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的辦法例如繞過啊,所以不太了解原PO怎麼理解的...
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文章代碼(AID): #1OBgbdRe (PathofExile)
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