Re: [閒聊] 為何專家的人數那麼少
理由有很多,但我只講自我流的認知,你覺得我下面再講屁話的人就當屁話看
我沒有要說說服任何人也沒打算要幹嘛,我就單純講我對專家的想法
先說一下我自己的遊戲經歷好了
專家從當年連多重打擊都還沒出,近戰就是大便,遊戲只有元素弓的年代就開始玩
滾了大概一年半還兩年才回標準玩
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我離開專家模式的主要原因之一,工作沒時間
我現在一天12小時在公司,遊戲時間只有2小時的情況下
沒辦法跟以前一天8小時公司,6小時遊戲那樣可以把大量時間投入去玩了
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另一個原因是專家的低發展性
我甚至可以這樣跟你講,專家就是得叫標準幾聲爹的兒子
為什麼?很簡單,bd開發都是在標準做的
沒有標準的bd開發你專家哪來的成熟bd?
有本事新技能新傳奇一出來看完就直接專家拓荒
直接玩出高傷高坦高穩定bd的玩家大概只有那0.1%的高端玩家
剩下的99.9%玩家都是先看過心得或是標準先嘗試過才在專家開始起步的
不管是看文章的你還是寫文章的我都是這99.9%的普通玩家
所以你也不用特地說我很爛你很強跟我不一樣,大家都是普通人
實際上專家是很沒有發展性的,你要存活到高等的世界你沒選擇
你就是只有那幾個套路可走,你不走這些套路就兩個可能
一個是你練武奇才,拿根樹枝也能屌打倚天劍屠龍刀,你就是那0.1%高端
另一個就是媲美十里波劍神的乾枯湖劍神
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剩下我認為一個不是理由的理由,專家聯盟沒有專屬的東西了
以前標準跟專家聯盟都還分開有各自的東西
現在都沒有了,我實在沒理由要拿我少少的遊戲時間去玩專家
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最後順便講個心態上的問題
底下基本上都是屁話,看不看無所謂
很多玩專家的人都會跩個二五八萬
講話的時候都會帶有一種
「你不過是玩標準,有什麼資格討論遊戲最深度的內容」
我沒再婊人,因為我以前玩也有這種心態
直到我回標準才發現以前的自己只是個很跩的王八蛋
玩專家為了不死所以生命/護盾跟防禦都會全部投資上去,聽起來很厲害啊,0死欸
假的,你眼睛業障重,你在標準也能點成這樣然後不死,又沒有設定你在專家會多20個天賦
真的不會死的人在標準也不會死
我這次精髓拓荒3500血的蠻子也是0死練到80幾等
然後吃飽撐著想試看看加速+雙boss+閃電地板的變異p姐才死了第一次
Kappa
真正玩專家的原因只有要挑戰自己對這遊戲熟悉度跟挑戰網路線而已,剩下都是假的
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另外我很推薦新手再標準先玩第一隻知道遊戲在幹嘛後去專家混一星期
你有辦法混一星期不找人幫忙,打通第三難度出關可以打73以下map的話
你基本上對這遊戲已經60-70分熟悉了
絕對比整天點一個詭異天賦然後到處問人強
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不管你是真蠢死的還是被雷格之神眷顧而死的,你死了就是死了
然後你要重新再弄一隻然後再弄一套裝備是很煩的事情
尤其是你今天的死因是雷格之神眷顧的話會更賭爛
我以前常常雷格之神伸出手後,我三天沒開poe讓我自己沉澱一下接受神之眷顧的事實
噓
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所以有無限資源後?求開示
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所以我跟你都是99.9%的普通人,有何問題?
還是你真的是那0.1%的高端玩家
我這邊留言眼睛糊到屎沒認出來( ゚д゚)
噓
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0.x公測時期什麼都有啊,比例問題阿
火電迅光環隨便開一開拿個三元素的金弓傷害隨便都屌虐近戰,只怕元反菁英而已
你真有活過那段最古老的時間,根本不可能沒看懂我在說什麼
你現在這說法就跟說2.4一樣有近戰是差不多的意思,現在的確有近戰啊
但玩重擊或雙重打擊這種老技能整天貼上去打怪的近戰有幾個?
玩破空或戰士長利用距離降低貼身暴死度的近戰有幾個?
還是剛剛那句,比例問題啊
我當年也是蠻子起的啊,永遠做著近戰夢
裸奔AA盾無雙時代我也經歷過啊,空手道衝擊波的bug時代我也爽過啊
2.4我也是玩近戰阿,空手道跟震地
官方當初承諾的近戰buff呢,玩近戰真的是不離不棄被當北七
你以為我喜歡說近戰上古時代是大便啊
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現在新手要起家,我都叫他去練個隨便點血跟一些傷害天賦
就能打低階map的機體,快速湊裝賣chaos
你賺個一星期chaos後,中等價位裝都買的起了,再來要玩啥都隨便你這樣
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什麼,錯位之王不是多重打擊旋風斬嗎 Kappa
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要看多古老,最古老我記得好像近戰aoe就劈砍,大地震擊,橫掃?有點忘了
橫掃還不是360度,背後打不到 Kappa
我最久以前是劈砍+重擊的劍盾蠻
dps我已經忘了,只記得連P姐都要打幾分鐘,還有機會被P姐打死
當時P姐好厲害啊,一個打雷配電球你就回城了 Kappa
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這種才是心態正確的玩家
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幫QQ
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人家是高端,那雲端上不可碰觸的存在
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這串有誰覺得kripp不是高端的
我反而想請教他一下遊戲怎麼玩
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※ 編輯: tim315121 (111.248.191.19), 11/17/2016 01:04:26
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