Re: [心得] 刺客召喚爪BV

看板PathofExile作者 (foxx)時間9年前 (2016/10/27 00:28), 9年前編輯推噓5(501)
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補個打Shaper的影片 https://goo.gl/pDqC01 換上法術圖騰-死亡凋零後打起來快很多 然後 自從串上法術圖騰 發現召喚爪有個Bug 擊殺有10%機率召出一個會一直叫狼的圖騰.... 其實滿不方便 常常把我的凋零圖騰擠掉... 看來要把法圖換到別的地方XD ----------------------------------------------------------------------------- 以下補充一些數學的公式 簡單說明這流派的運作 BV基傷*增傷*暴擊*更多傷害*(1+中毒傷害)=整體傷害 —— —— —————— 玩召喚爪刺客主要是強化這三個部分 暴擊:   暴擊方面不用說    刺客滿球輕鬆達到高暴率    連增加暴率都不需要串 天賦主要就是去點暴傷的部分 增傷:   增傷部分    原本只有吃法傷、物傷、範圍傷、全域傷害   拿召喚爪後多吃一個召喚傷   這部分拿召喚爪其實也不算特別強化   畢竟BV本身能點的增傷還不少   這流派主要是利用召喚傷害+範圍傷害來作doubledip 毒傷: 毒傷對整體傷害的加成 公式大概如下   1+(0.08*增傷*更多傷害*持續時間) 刺客的話多了暴擊100%更多毒傷   1+(0.08*增傷*更多傷害*持續時間)*(暴率*2+(1-暴率))   在沒有增傷沒有更多傷害但滿暴的狀況下的狀況下算出來的毒傷是   1+0.08*2*1.55*1.95=1.4836 沒點毒物走私的狀況下是   1+0.08*2*1.55=1.248 在這狀況下毒物走私對整體傷害的加成就變成只有18.8%更多傷害      如果提高毒傷(算500%)並串上集中效應後   1+0.08*6*1.6*2*1.55*1.95=5.64   沒點毒物走私的狀況下是   1+0.08*6*1.6*2*1.55=3.38   在這狀況下毒物走私對整體傷害的加成就變成66.8%更多傷害 好吧直接講結論   簡單來說呢就是毒傷增傷越多   毒物走私的效益就越高   所以才會有什麼白弓幹暴shaper的影片   因為他只要點混沌傷投射傷就輕鬆doubledip -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.42.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1477499291.A.030.html ※ 編輯: TameFoxx (111.250.42.248), 10/27/2016 00:28:25

10/27 00:39, , 1F
狂 先推再看
10/27 00:39, 1F

10/27 00:56, , 2F
有厲害到 不是追獵就該推
10/27 00:56, 2F
※ 編輯: TameFoxx (125.227.239.229), 10/27/2016 09:53:16

10/27 11:55, , 3F
猛!!
10/27 11:55, 3F

10/27 12:23, , 4F
數學家塵塵
10/27 12:23, 4F
這是一個數學遊戲 ※ 編輯: TameFoxx (125.227.239.229), 10/27/2016 12:43:23

10/28 22:35, , 5F
有猛有推
10/28 22:35, 5F

10/29 12:20, , 6F
賺錢了還不分
10/29 12:20, 6F
文章代碼(AID): #1O4DcR0m (PathofExile)
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