Re: [心得] 刺客召喚爪BV
補個打Shaper的影片
https://goo.gl/pDqC01
換上法術圖騰-死亡凋零後打起來快很多
然後
自從串上法術圖騰
發現召喚爪有個Bug
擊殺有10%機率召出一個會一直叫狼的圖騰....
其實滿不方便
常常把我的凋零圖騰擠掉...
看來要把法圖換到別的地方XD
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以下補充一些數學的公式 簡單說明這流派的運作
BV基傷*增傷*暴擊*更多傷害*(1+中毒傷害)=整體傷害
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玩召喚爪刺客主要是強化這三個部分
暴擊:
暴擊方面不用說
刺客滿球輕鬆達到高暴率
連增加暴率都不需要串
天賦主要就是去點暴傷的部分
增傷:
增傷部分
原本只有吃法傷、物傷、範圍傷、全域傷害
拿召喚爪後多吃一個召喚傷
這部分拿召喚爪其實也不算特別強化
畢竟BV本身能點的增傷還不少
這流派主要是利用召喚傷害+範圍傷害來作doubledip
毒傷:
毒傷對整體傷害的加成
公式大概如下
1+(0.08*增傷*更多傷害*持續時間)
刺客的話多了暴擊100%更多毒傷
1+(0.08*增傷*更多傷害*持續時間)*(暴率*2+(1-暴率))
在沒有增傷沒有更多傷害但滿暴的狀況下的狀況下算出來的毒傷是
1+0.08*2*1.55*1.95=1.4836
沒點毒物走私的狀況下是
1+0.08*2*1.55=1.248
在這狀況下毒物走私對整體傷害的加成就變成只有18.8%更多傷害
如果提高毒傷(算500%)並串上集中效應後
1+0.08*6*1.6*2*1.55*1.95=5.64
沒點毒物走私的狀況下是
1+0.08*6*1.6*2*1.55=3.38
在這狀況下毒物走私對整體傷害的加成就變成66.8%更多傷害
好吧直接講結論
簡單來說呢就是毒傷增傷越多
毒物走私的效益就越高
所以才會有什麼白弓幹暴shaper的影片
因為他只要點混沌傷投射傷就輕鬆doubledip
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這是一個數學遊戲
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