[問題] 是否有所謂幸運值這種隱藏數據呢?

看板PathofExile作者 (憤怒的豬囉)時間7年前 (2016/09/25 10:09), 編輯推噓8(11330)
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我在精髓開了兩隻新角色練到10級,貴族那隻只有出現藍裝但撿了不少石頭,另一隻女巫 卻是撿到了四件稀有裝備,想請教各位大大,是否有隱藏幸運值這種數據?另外我該繼續 練那一隻呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.145.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1474769356.A.206.html

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阿不就是稀有度,和數量度.
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多開幾隻測試不是更好嗎? 說不定下一隻一開場就踢到崇高石
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都是沒有裝備加的狀況下
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才10級而已 玩到後面差異還是很大再說吧
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以遊戲開發角度來說 如果沒要照顧特定玩家 也不需要什麼隱
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藏幸運值 玩家本人的運氣就是隱藏幸運值了
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雖然像都市傳說 但我覺得新帳號真的有差 lol 舊帳號打
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race時連要掉個蛻變石都很難 新帳號隨便打一場都好幾C 機
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會隨便點變傳奇 還在虛空聯盟掉神聖石之類;;;;
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獅子的鬃毛
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我個人覺得實況主的運氣都特別好呢
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所以才說物資組很重要
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運氣什麼的都是浮雲 多農比較實在
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10等打過的怪有沒有1000隻
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個人感覺是有的。因為以前的線上遊戲或單機遊戲,都會要你骰
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運氣值這數值。再後來的線上遊戲就沒有了,是否變隱藏數值,
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就只有實際設計的程式設計師知道,但知道的人應該都有簽保密
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條款,而玩家的自己測試難度太高。
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而且就算能證實的人出來說明,你也未必會信。所以...真的只有
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寫核心程式的人才知道到底有沒有了~~~
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明顯,只有顏值和儲值(贊助包),我就不多說了。
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這時候就要看有沒有贊助包6L的期望值了ww
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不過與其寫隱藏運氣 不如寫儲值域值開關還實際的多ww
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老實說,有儲比較容易6L
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遊戲必須要優待有花錢的玩家,讓他們高興才會儲更多,
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這是一定的
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有儲的帳號一個禮拜沒上線之後上線,一定會在兩天內噴e
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x
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屢試不爽
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玩lol你怒儲3000在打積分場場都有人carry
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那些沒儲玩家就是負責n連敗或是carry有儲的玩家
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這種號稱商城不會影響的遊戲一定會再機率跟組隊動手腳
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打麻將遊戲也是,有儲的玩家就是容易進牌
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poe只有mf是穩賺的
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樓上居然是錢藍
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太鹹惹
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好久沒天則惹www
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居然在這遇到XD
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money騙人 我前後儲約5k 空三個月後上也沒噴ex阿
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內建500打寶的強者我朋友
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只好來課個兩千看看 剛好覺得龍首skin很帥
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老實說一款那麼多年的遊戲 要吸引人花錢 是要有技巧的
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09/28 18:34, , 43F
某樓感覺好騙 我從封測到現在大概儲了 一萬五 掉寶還是一
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09/28 18:34, , 44F
樣悲情
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文章代碼(AID): #1Nvp7C86 (PathofExile)
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