Re: [問題] 回鍋悲慘熔岩蠻
看板PathofExile作者headfoliate (夢與現實合而為一)時間9年前 (2016/07/10 14:26)推噓8(9推 1噓 188→)留言198則, 12人參與討論串2/3 (看更多)
天賦樹:
http://goo.gl/EgzzTK
先說說熔打的優點:
1.零點射擊more增傷,可以說這天賦就是為了熔打而生
2.我不太喜歡玩近戰,常常打不到怪點地板揮空,這點熔打+多重打擊有了很好的配合,
就算打空還是會有熔岩球,多重打擊還會自動瞄怪
3.攻速+擊回,喝水就好,不用串吸血,這點下面回血機制會講到
嚴格來說,這天賦應該叫元素熔打,主要是以光環的元素傷做輸出,很適合白手起家
光環的好處是品質不影響DPS,等級慢慢練上去就能成型,不吃裝(最多吃一個白狼頭)
此天賦的重點如下:
1.8紅球+護體,坦度很高,勇士拿一顆紅球等於拿滿
2.路過血量都點起來,目前我血量大概在6000左右,而且拿盾不容易死
3.傷害部分投資很少,主要就零點射擊、元素超載、堅鐵之力、光環點跟一些元素傷,
因為有開鮮血狂怒,所以綠球也提供輸出,6連面板DPS可以接近2w
堅鐵之力要看武器是物傷多還是元素傷多,物傷多的增傷比較明顯,
而且鮮血狂怒也能多吸一點,紅球減傷平常扣血根本無感
4.攻速很重要,我目前白袍6L=熔打+快速攻擊+武器元素傷+元素集中+多重打擊+護體
武器是爪,本身攻速就快,護體可以串在移動技上就好,目前是因為回魔不夠,
可以考慮天賦花2點擊回MP,應該就夠了
5.回血機制=爪本身的擊回+鮮血狂怒+紅球秒回+喝水
雖然每一項都不多,但在8紅球的減傷下,高血量的好處只要記得喝水就好
就算物吸不高,這天賦還是能提供不錯的生存力
6.裝備只綁一個白狼頭,其他的找攻速、血量、抗性、元素傷......
因為天賦也有點一些抗性,在配裝上還蠻輕鬆的,何況現在還有大師
7.不點必中跟免暈,勇士的進階天賦有給1000命中,而且加命中等於加攻速,
免暈跟閃轉甲有試點過,感覺生存率反而下降,同樣可以從進階天賦拿免暈
8.光環開雷霆、憤怒、還剩一個小的看你缺什麼就開、用血魔法開清晰
最好是把啟蒙練起來(或是賦予),6連會很缺魔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.247.139
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1468132015.A.C8F.html
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我本來是玩元素靈投的,換了熔打才發現靈投的DPS並不高,耗魔也多
近戰比遠距來得高才合理,但是之前沒有8紅球這麼好的減傷機制,玩近戰死亡率太高
靈投我是走血量躲避,還是很容易死
這天賦有刻意點一些減魔(減少 23% 技能魔力消耗),稍微可以改善這個問題
不過我白衣6連還在測試,要串什麼比較好,因為進階天賦的免暈還有護甲加倍
希望考慮完洞色再來確定6連,有串過集中效應,看wiki寫熔岩球的距離,是由範圍決定
The maximum travel distance of Molten Strike is based purely on modifiers to
Area of Effect.
也就是說,這可以讓傷害更集中,而且又是more增傷,不過140%的耗魔我還用不起來
如果是熔打+多重打擊+集中效應+元素集中+快速攻擊+武器元素傷
DPS應該會飛天吧
另外有試過串物轉電,DPS雖然不錯,但是物攻轉完,鮮血狂怒的吸血就吃不到了
不然這顆只有110%,增傷上算是很划算
噓
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你要吃裝也可以很吃裝啊,我所提供的機體數據也只說這樣面板DPS接近20000
20000根本就不算高,但是總比2000多10倍
我除了腰帶有自己上大師WED,白袍什麼屬性都沒給
其他裝備撐一撐,抗性也大概都100左右
這表示你只要弄個白狼頭、白袍,其他裝備慢慢換,光環等級慢慢練
可以達到一個還過得去的程度而已
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因為我本來武器是元素傷,鮮血狂怒物吸很少
後來打到物傷(還是爪)發現DPS差不多,還可以多點一個堅鐵之力
Claw
Quality: +20% (augmented)
Physical Damage: 23-78 (augmented)
Elemental Damage: 36-74 (augmented), 41-81 (augmented)
Critical Strike Chance: 6.30%
Attacks per Second: 1.85 (augmented)
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+21 Life gained for each Enemy hit by Attacks
--------
+1 to Level of Socketed Gems
Adds 36-74 Fire Damage
Adds 41-81 Cold Damage
23% increased Attack Speed
+3 Mana gained on Kill
+112 to Accuracy Rating
Claw
Quality: +20% (augmented)
Physical Damage: 70-212 (augmented)
Critical Strike Chance: 6.30%
Attacks per Second: 1.83 (augmented)
--------
2% of Physical Attack Damage Leeched as Life
--------
+2 to Level of Socketed Melee Gems
148% increased Physical Damage
22% increased Attack Speed
+12% to Global Critical Strike Multiplier
+4 Life gained on Kill
Adds 11-19 Physical Damage
而物轉電是因為這條腰帶,想說要不要用極地裝甲造成冰緩
不過這樣DPS會下降,而且我用元素集中,不會燃燒
Dyadian Dawn
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+31 to Strength
--------
+80 to maximum Life
+22% to Fire Resistance
+36% to Cold Resistance
0.6% of Attack Damage Leeched as Life against Chilled enemies
Enemies Ignited by an Attack Burn 20% faster
Deal no Physical Damage
還有就是位移技我習慣用跳的,偏偏爪不能用,目前是用閃打(迴旋之刃好難用)
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推
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閃電打擊要一直壓著shift更討厭 XDDDD
靈投我就已經很反感,他打到沒魔會衝上去用普攻,根本是找死啊!!!
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可能是因為我比較喜歡不綁武器種類的build吧
何況就我這天賦,根本就沒有爪天賦給我點......
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我有一個很大的疑問
之前在版上PO靈投Build的時候,同樣也是有人提到傷害天賦過少的問題
但是傷害天賦點多,防禦天賦自然就少
在裝備不夠好的狀況下,去學那些DPS高的點法,不是找死嗎?
那麼,要怎麼衡量自己的情況,修正別人的Build來用呢?
很多傳奇都有副作用,只看描述可能覺得沒什麼,實際用起來才會知道問題在哪
自己有的還可以試用看看,手邊沒有的,是可以單靠靠遊戲經驗
來判斷這傳奇是否真的利大於弊嗎?
像白袍什麼屬性都不給只給六連,我本來也覺得差那1000護甲100血沒什麼
但實際打地圖卻發現血條看起來蠻危險的
更別說地圖詞墜還有一看就知道是某些Build不能打的
這也要死個幾次才能知道天花板在哪嗎?......
像上次解大師任務遇到molten shell圖騰,感覺沒什麼結果我卻被炸死了???
所以我幾乎每隻角色都先求活得下來,再看DPS能到哪
另外是,我只會用自己手邊有的裝來建Build,不會想用買的
所以能玩的幾乎都是元素光環類,或是因為網路問題不能玩太華麗的
不管怎麼改版,幾乎就是不同技能搭光環天賦,試試看這個技能適不適合
如此一來,對遊戲的整體認識會偏頗
比如我沒有好的ES裝,當看到ES的Build時,根本感覺不到ES-8000算是高還低
也就沒辦法感受這個Build的生存面如何、攻擊面如何
或是差某一件裝,原本處理不掉的問題就可以輕鬆解決
改版對不同流派影響,比如元素使、震地流的興起
這也需要對遊戲有很深的了解才做得到
當受限於資源不夠時,要怎麼對這些東西有更深的了解呢?
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可是王拉出來他會重叫圖騰,攻速太快還是會打到圖騰......來不及收手
法術我的認知就是技能等級很重要,然後因為必中,所以附加傷害的效應比較差
真的要玩的話,我想還是直接照抄Build來感受會比較快
反正元素使現在這麼OP,亂點應該都有一定強度
因為之前被盜,所以對通貨不怎麼看重,像剛才把物理改回元素,拿了不少機會去換後悔
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因為原本是用元素爪,物攻爪是點完天賦才打到的
而爪天賦都是物傷加成,元素爪就算要點也是點元素傷......
而且我對物傷也不熟,天賦點下去,才發現這物攻爪其實不怎麼樣,那不就毀了......
所以我才要用光環的元素傷,保證至少還有一點輸出
所以我應該再練一隻野人,換點物傷,這樣才知道有沒有差(?)
不然哪可能後悔石吃免錢的......
我原本只是想體驗一下八紅球+護體到底強大到什麼程度而已
現在結論是很坦,不過我沒有好的傷害輸出
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不好用是我沒有基礎知識的問題,因為我對傷害天賦認識不夠
防禦天賦我至少還說得出血量多少大概是什麼感覺
傷害的話,我沒辦法考慮點多少天賦,DPS會多少
所以如果真的重捏一隻的話,我應該還是無法比較,而且有很大的機會捏歪 XDDD
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像我僅僅是想玩八紅球勇士熔打,只用倉庫有的裝,就衍生出這麼多問題
更別提進階職業19個,2.3改版進階天賦又全部都有動到
只專注自己熟的Build會偏頗,無法得知跟其他Build差多少
卻又沒那麼多心力去熟悉全部,更何況我的基礎知識本身就不足
還容易做出錯誤的判斷
我想我還是先以目前的元素爪為主,畢竟這也是第一次知道DPS-50000大概是什麼感覺
先打地圖把進階天賦免暈點起來再說
物理爪如果pDPS-250還不錯的話,我再慢慢找個合適的Build參考
技能也不限熔打,雖然爪技能感覺我不會喜歡Reave......
這部分就麻煩推薦一下囉
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慢慢學囉,其實也不是缺可以捏的角色
除了遊俠跟決鬥外,我都至少有一隻70等以上
但進階天賦一開,至少要19個角色,根本就不夠用
除了八球野人、冰彈女巫,我還捏了一隻無耗魔聖宗
感想是為了解決耗魔問題,花費的天賦點太多了,CP值不高
別人可能多花兩三點天賦就能解決耗魔的問題,還要刻意繞路去點,實在不值得
先讓我把一隻搞定再說吧,至少PO這篇文讓我學到,
只有防禦面,沒有輸出是不行的
魔塔那個例子真的舉得很好
剛才試了一下閃電打擊,蠻符合我的需求
可以不用像熔打一樣衝進怪群做輸出,基傷也很高
問題就是很難控制固定方向,容易一直往怪群裡走......
這點熔打也是一樣,熔打不用調方向而已
可以考慮看地圖換技能,開闊地形用閃電打擊,狹窄地形用熔打
零點射擊省5點天賦起來,可以做好多事情嘞
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http://pathofexile.gamepedia.com/Chernobog%27s_Pillar
倉庫翻了這張盾,裝物理爪DPS又多2000
AFD的增傷實在噁心
※ 編輯: headfoliate (220.136.57.19), 07/14/2016 22:12:16
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