[翻譯] Development Manifesto: 2.3.0 Balance
source by GGG Qarl
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禁止無斷轉載至巴哈姆特流亡黯道哈拉版
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這個公告將告訴大家2.3.0版本的平衡重點,完整的改版資訊將於下周公布,所以這些平衡重點有可能還會再修改。
遊戲核心修改
迷宮內的陷阱場景傷害現在會根據玩家的有效生命不同而有變化。原本的設計是計算玩家的總血量與能量護盾,現在能量護盾將只計算60%,這個設計對於許多以能量護盾為生存基礎的流派來說更為合適。
混沌傷害轉換效益降低。這個改動只出現在某些物品,而且我們將從系統上著手,因此這些被影響的物品將不會出現遺產版本。我們也決定了這些物品的新數值,魔暴之痕、煉獄之心、蠶食之闇的混沌傷轉換效率將被降低至原本數值的60%。
具有"邪法免疫"詞綴的怪物與異界地圖將會帶有邪法免疫的字根,邪法免疫詞綴會解除怪物身上的詛咒,但在特殊情況下可以突破。目前2.3.0改版中加入了一個獨特物品可以突破邪法免疫,但是這個能力在未來可能能用其他方式達成。這個能力也不影響獨特怪物自帶的詛咒效果減免,並且"詛咒免疫"與"邪法免疫"字根是不一樣的效果。
我們改變了嘲諷機制。被嘲諷的目標身上將會有狀態特效,被你嘲諷的敵人將會對其餘目標造成10%更少傷害(包含PVP),你的嘲諷效果將不會被其他的嘲諷效果覆蓋,你可以蓋掉自己的,但是在多人遊戲中,第一位嘲諷的玩家決定嘲諷效果。
物品平衡
獨特珠寶的稀有度現在與一般的獨特物品分開了。獨特珠寶現在有三種不同的稀有度等級,每樣都比一般的獨特物品來的稀有一點。除此之外,第四種"逸品"等級的獨特物品(例如薛朗的護身長袍)將會比2.2.0版本來的更稀有。
可以骰出法術及攻擊詞綴的武器類型在骰詞綴的機制上有些變化。當這些物品上只有法術或只有攻擊詞綴時,骰出不相關詞綴的機率更低了。這同時影響物品產生,因此現在更容易出現帶有純法術或純攻擊詞綴的物品。
這是很細微的變化,你還是會看到混合詞綴的物品,只是會比以前少。
權杖與法杖的上綴數值加強。同時權杖也能骰出跟法杖一樣的元素傷害,法杖的上綴現在最高能到42%,權杖則是40%。
目前權杖的前綴只有幾種數值,現存的高級權杖基底將能骰出更強的上綴,遺產物品也可以藉由祝福石來更新,也就是說,舊的權杖將可以獲得比2.2.0版本更高的上綴。
技能修改
先祖系列圖騰放置後的啟動速度比現在快了40%,並且獲得50%更多圖騰生命,玩家的活動動距離多了40%。
衰弱在1等時只減少21%怪物暴擊加成(原先為40%),此後每兩等增加1%,20等時共減少30%。如果怪物的暴擊加成增加30%的話,使用20等衰弱可以剛好抵銷。這個改動削弱了衰弱對於增加暴擊加成的怪物的效果。
重盾衝鋒現在是範圍技能。在衝撞路徑上皆會對敵人造成傷害,而衝撞末端將會造成較大的範圍傷害。重盾衝鋒現在不會每次都造成暈眩,傷害與暈眩門檻降低的數值會隨著衝撞距離增加而上升,直到某個特定距離。
冰霜新星與瓦爾冰霜新星的施法時間從900ms調降為800ms。
督軍詛咒在每一等級皆為10%額外暈眩機率,而非在20等時上升至15%,這個改動是為了避免某種狀態下玩家能使用任何打擊來暈眩敵人。
輔助技能修改
所有的輔助技能寶石將會在名稱上增加"輔助"字樣。
元素擴散的半徑將從12單位擴大至16單位。
法術圖騰的傷害懲罰更低,1等時從50%更少傷害提升至35%更少傷害,20等時從31%更少傷害提升至26%更少傷害。
怪物及異界地圖平衡
(編按: 大部分怪物的名子我都記不住 FeelsBadMan)
殘酷、無情及異界地圖的內容需要大量平衡。我們這次並非暴力平衡怪物血量及傷害,而是讓怪物在高難度增加新技能,並且修正了一些怪物技能。
殘酷與無情修改:
在溼地增加了歐克的暴民,這些怪物會使用挑釁技能。
在暮光海灘增加了食人族吞火者,這些怪物會噴火。
在河畔斷橋增加了克雷頓的衛哨,這些怪物會使用爆裂箭雨。
在魅影船墓增加了靈魂劍客,這些怪物會使用靈體投擲。
在碎岩山坡增加了羊男縱火者,這些怪物會使用熔岩之核。
這些怪物將會增加到異界地圖怪物池中,通常一次只會出現1~2隻。
異界地圖修改:
不再生成全部都是羊男薩滿的怪物群,同時羊男薩滿現在會參雜在一般的羊男怪物群中。
地圖內的噴刺怪現在會掉落大約20%更多經驗值與物品。
地圖內的極地吐息青蛙現在會掉落大約30%更多經驗值與物品。
地圖內的甲蟲與水母的怪物群數量增加了25%。
在地圖中加入了會使用濺血地震的凝血怪,凝血怪物群中將會有某些怪物會使用濺血地震。
地圖中的水元素怪物群將會使用漩渦。
地圖中的海妖怪群將會有某些怪物使用冰封球。
地圖中的海盜靈魂及惡魔怪物群將會有某些怪物使用飛刃風暴。
地圖中的石頭人怪群將會有某些怪物使用地震。
地圖中的某些羊男薩滿(電)怪群將會有某些怪物使用風暴漩窩。
許多怪物技能修改,大部分都是增強怪物法術。
調降某些怪物在主線上出現的數量,但是在地圖中成群出現。
重新調整墮影墓場地圖王(只出現第一階段的莫薇兒)的難度,使她更簡單一些。
重新調整魔影墓場地圖王的難度,使她更難一些。
其他地圖修改
將幽影遺址從札娜任務中的地圖清單中移除
將炙陽峽谷與海風高原加進札那任務中的地圖清單
將與加進札娜任務中的地圖清單,並且不會影響純淨樂園的出現機率。
增加新的T14地圖"廣場",地圖王是獨立版的帝王伊澤洛。
經驗值懲罰自2.1.0的地圖階級系統改動後再次被修改,新的數值還在測試當中,詳細資訊會在下周改版公告發布。
其餘怪物修改與平衡
在第二章的瀑布洞穴加入一個新的王Q'uru,這個古老瓦爾無尾熊怪物會持續的使用地震與挑釁技能。
挑釁技能在持續時間內會增加攻擊速度、移動速度與傷害。
殘酷伊澤洛的生命值減少了20%,以及其他技能的削弱:躍擊傷害減少12.5%,重盾衝鋒傷害減少12.5%,裂地之擊傷害減少10%,衝擊波傷害減少10%,帝王彈幕傷害減少10%。
天賦樹及昇華修改
我們目前只有一個主要改動,奧術目光現在被移到與苦痛靈曲同樣一個節點上,使得昇華天賦能有更多彈性。
同時我們也在檢視各個昇華職業本身的平衡,目的是要讓每個職業的昇華天賦"不要都選這個",同時可以讓一些較弱勢的職業在獲得8點昇華天賦後能有較強的協同效應。
我們不會在此列出所有改動,提供了一個更新後的天賦資料給社群玩家製作天賦規劃工具。
(link: http://webcdn.pathofexile.com/public/bex/230PassiveSkillTree.zip )
更多更新的資訊將在的完整改版公告中揭曉!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.70.208.224
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我英文不好 FeelsBadMan
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