[翻譯] Development Manifesto: 2.3.0 Balance

看板PathofExile作者 (Kat)時間8年前 (2016/05/26 12:30), 8年前編輯推噓78(802216)
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source by GGG Qarl link: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1665252 禁止無斷轉載至巴哈姆特流亡黯道哈拉版 -- 這個公告將告訴大家2.3.0版本的平衡重點,完整的改版資訊將於下周公布,所以這些平衡重點有可能還會再修改。 遊戲核心修改 迷宮內的陷阱場景傷害現在會根據玩家的有效生命不同而有變化。原本的設計是計算玩家的總血量與能量護盾,現在能量護盾將只計算60%,這個設計對於許多以能量護盾為生存基礎的流派來說更為合適。 混沌傷害轉換效益降低。這個改動只出現在某些物品,而且我們將從系統上著手,因此這些被影響的物品將不會出現遺產版本。我們也決定了這些物品的新數值,魔暴之痕、煉獄之心、蠶食之闇的混沌傷轉換效率將被降低至原本數值的60%。 具有"邪法免疫"詞綴的怪物與異界地圖將會帶有邪法免疫的字根,邪法免疫詞綴會解除怪物身上的詛咒,但在特殊情況下可以突破。目前2.3.0改版中加入了一個獨特物品可以突破邪法免疫,但是這個能力在未來可能能用其他方式達成。這個能力也不影響獨特怪物自帶的詛咒效果減免,並且"詛咒免疫"與"邪法免疫"字根是不一樣的效果。 我們改變了嘲諷機制。被嘲諷的目標身上將會有狀態特效,被你嘲諷的敵人將會對其餘目標造成10%更少傷害(包含PVP),你的嘲諷效果將不會被其他的嘲諷效果覆蓋,你可以蓋掉自己的,但是在多人遊戲中,第一位嘲諷的玩家決定嘲諷效果。 物品平衡 獨特珠寶的稀有度現在與一般的獨特物品分開了。獨特珠寶現在有三種不同的稀有度等級,每樣都比一般的獨特物品來的稀有一點。除此之外,第四種"逸品"等級的獨特物品(例如薛朗的護身長袍)將會比2.2.0版本來的更稀有。 可以骰出法術及攻擊詞綴的武器類型在骰詞綴的機制上有些變化。當這些物品上只有法術或只有攻擊詞綴時,骰出不相關詞綴的機率更低了。這同時影響物品產生,因此現在更容易出現帶有純法術或純攻擊詞綴的物品。 這是很細微的變化,你還是會看到混合詞綴的物品,只是會比以前少。 權杖與法杖的上綴數值加強。同時權杖也能骰出跟法杖一樣的元素傷害,法杖的上綴現在最高能到42%,權杖則是40%。 目前權杖的前綴只有幾種數值,現存的高級權杖基底將能骰出更強的上綴,遺產物品也可以藉由祝福石來更新,也就是說,舊的權杖將可以獲得比2.2.0版本更高的上綴。 技能修改 先祖系列圖騰放置後的啟動速度比現在快了40%,並且獲得50%更多圖騰生命,玩家的活動動距離多了40%。 衰弱在1等時只減少21%怪物暴擊加成(原先為40%),此後每兩等增加1%,20等時共減少30%。如果怪物的暴擊加成增加30%的話,使用20等衰弱可以剛好抵銷。這個改動削弱了衰弱對於增加暴擊加成的怪物的效果。 重盾衝鋒現在是範圍技能。在衝撞路徑上皆會對敵人造成傷害,而衝撞末端將會造成較大的範圍傷害。重盾衝鋒現在不會每次都造成暈眩,傷害與暈眩門檻降低的數值會隨著衝撞距離增加而上升,直到某個特定距離。 冰霜新星與瓦爾冰霜新星的施法時間從900ms調降為800ms。 督軍詛咒在每一等級皆為10%額外暈眩機率,而非在20等時上升至15%,這個改動是為了避免某種狀態下玩家能使用任何打擊來暈眩敵人。 輔助技能修改 所有的輔助技能寶石將會在名稱上增加"輔助"字樣。 元素擴散的半徑將從12單位擴大至16單位。 法術圖騰的傷害懲罰更低,1等時從50%更少傷害提升至35%更少傷害,20等時從31%更少傷害提升至26%更少傷害。 怪物及異界地圖平衡 (編按: 大部分怪物的名子我都記不住 FeelsBadMan) 殘酷、無情及異界地圖的內容需要大量平衡。我們這次並非暴力平衡怪物血量及傷害,而是讓怪物在高難度增加新技能,並且修正了一些怪物技能。 殘酷與無情修改: 在溼地增加了歐克的暴民,這些怪物會使用挑釁技能。 在暮光海灘增加了食人族吞火者,這些怪物會噴火。 在河畔斷橋增加了克雷頓的衛哨,這些怪物會使用爆裂箭雨。 在魅影船墓增加了靈魂劍客,這些怪物會使用靈體投擲。 在碎岩山坡增加了羊男縱火者,這些怪物會使用熔岩之核。 這些怪物將會增加到異界地圖怪物池中,通常一次只會出現1~2隻。 異界地圖修改: 不再生成全部都是羊男薩滿的怪物群,同時羊男薩滿現在會參雜在一般的羊男怪物群中。 地圖內的噴刺怪現在會掉落大約20%更多經驗值與物品。 地圖內的極地吐息青蛙現在會掉落大約30%更多經驗值與物品。 地圖內的甲蟲與水母的怪物群數量增加了25%。 在地圖中加入了會使用濺血地震的凝血怪,凝血怪物群中將會有某些怪物會使用濺血地震。 地圖中的水元素怪物群將會使用漩渦。 地圖中的海妖怪群將會有某些怪物使用冰封球。 地圖中的海盜靈魂及惡魔怪物群將會有某些怪物使用飛刃風暴。 地圖中的石頭人怪群將會有某些怪物使用地震。 地圖中的某些羊男薩滿(電)怪群將會有某些怪物使用風暴漩窩。 許多怪物技能修改,大部分都是增強怪物法術。 調降某些怪物在主線上出現的數量,但是在地圖中成群出現。 重新調整墮影墓場地圖王(只出現第一階段的莫薇兒)的難度,使她更簡單一些。 重新調整魔影墓場地圖王的難度,使她更難一些。 其他地圖修改 將幽影遺址從札娜任務中的地圖清單中移除 將炙陽峽谷與海風高原加進札那任務中的地圖清單 將與加進札娜任務中的地圖清單,並且不會影響純淨樂園的出現機率。 增加新的T14地圖"廣場",地圖王是獨立版的帝王伊澤洛。 經驗值懲罰自2.1.0的地圖階級系統改動後再次被修改,新的數值還在測試當中,詳細資訊會在下周改版公告發布。 其餘怪物修改與平衡 在第二章的瀑布洞穴加入一個新的王Q'uru,這個古老瓦爾無尾熊怪物會持續的使用地震與挑釁技能。 挑釁技能在持續時間內會增加攻擊速度、移動速度與傷害。 殘酷伊澤洛的生命值減少了20%,以及其他技能的削弱:躍擊傷害減少12.5%,重盾衝鋒傷害減少12.5%,裂地之擊傷害減少10%,衝擊波傷害減少10%,帝王彈幕傷害減少10%。 天賦樹及昇華修改 我們目前只有一個主要改動,奧術目光現在被移到與苦痛靈曲同樣一個節點上,使得昇華天賦能有更多彈性。 同時我們也在檢視各個昇華職業本身的平衡,目的是要讓每個職業的昇華天賦"不要都選這個",同時可以讓一些較弱勢的職業在獲得8點昇華天賦後能有較強的協同效應。 我們不會在此列出所有改動,提供了一個更新後的天賦資料給社群玩家製作天賦規劃工具。 (link: http://webcdn.pathofexile.com/public/bex/230PassiveSkillTree.zip ) 更多更新的資訊將在的完整改版公告中揭曉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.70.208.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1464237051.A.AAB.html ※ 編輯: deathx2005 (203.70.208.224), 05/26/2016 12:36:13

05/26 12:39, , 1F
阿貓威武
05/26 12:39, 1F
※ 編輯: deathx2005 (203.70.208.224), 05/26/2016 12:40:19

05/26 12:40, , 2F
我大阿貓
05/26 12:40, 2F

05/26 12:43, , 3F
推個 小骨頭: 炫窩
05/26 12:43, 3F
※ 編輯: deathx2005 (203.70.208.224), 05/26/2016 12:49:29

05/26 12:49, , 4F
奧術目光整合到苦痛靈曲,然後大CI掉落率改低 QQ
05/26 12:49, 4F

05/26 12:51, , 5F
詞綴生成修改我覺得不錯 這樣可以用C點武器XD
05/26 12:51, 5F

05/26 12:57, , 6F
逸品的機率將比2.2還低!!??
05/26 12:57, 6F

05/26 13:00, , 7F
重盾有救了!!
05/26 13:00, 7F

05/26 13:03, , 8F
大ci要漲價啦
05/26 13:03, 8F

05/26 13:04, , 9F
感覺就是好用的傳奇要漲價,所以大家快做黃裝
05/26 13:04, 9F

05/26 13:09, , 10F
墮影 魔影...害我在想到底是改強還是改弱
05/26 13:09, 10F

05/26 13:13, , 11F
法術圖騰感覺要出頭
05/26 13:13, 11F

05/26 13:22, , 12F
這有點怪吧,又不是每個貧血都是法術
05/26 13:22, 12F

05/26 13:37, , 13F
覺得對貧血攻擊或法術都比之前有利吧 只是法術比較有利
05/26 13:37, 13F

05/26 13:38, , 14F
對我們休閒玩家而言XD(?
05/26 13:38, 14F
※ 編輯: deathx2005 (203.70.208.224), 05/26/2016 13:41:23

05/26 13:44, , 15F
推一個
05/26 13:44, 15F

05/26 13:45, , 16F
可以把螢幕調暗了?
05/26 13:45, 16F

05/26 13:45, , 17F
LL 都會點到那裡吧 ES那麼多還有crit muti
05/26 13:45, 17F

05/26 13:47, , 18F
阿貓 欸(つ・ω・)つ
05/26 13:47, 18F

05/26 13:48, , 19F
大CI又要回到之前40~50E一件的年代了嗎
05/26 13:48, 19F

05/26 13:54, , 20F
人手一件大CI也不錯阿XD
05/26 13:54, 20F

05/26 14:03, , 21F
奧術目光是改到跟苦痛靈曲同一個節點 不過不是同一點
05/26 14:03, 21F

05/26 14:04, , 22F
兩個都要 還是要花兩點
05/26 14:04, 22F

05/26 14:05, , 23F
the nodes less taken永遠都會在的~ GGG plz
05/26 14:05, 23F

05/26 14:06, , 24F
奧術那邊原文應該比較類似樓上說的
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fixed 我英文不好 FeelsBadMan

05/26 14:06, , 25F
看到現在我覺得buff最誇張的昇華天賦是勇士的那個
05/26 14:06, 25F

05/26 14:07, , 26F
當你獲得紅球時 直接達到最大紅球
05/26 14:07, 26F
※ 編輯: deathx2005 (203.70.208.224), 05/26/2016 14:10:24

05/26 14:13, , 27F
調低調高都一樣..我都打不到也點不到...
05/26 14:13, 27F

05/26 14:14, , 28F
經驗值懲罰會調整?不知道怎麼調整?
05/26 14:14, 28F

05/26 14:15, , 29F
不會開新版天賦QQ 只能坐等分享
05/26 14:15, 29F

05/26 14:18, , 30F
法術圖騰感覺這樣會很好開荒耶
05/26 14:18, 30F

05/26 14:21, , 31F
勇士盤改那個未必能吸引很多人去點,畢竟勇士盤每一顆大
05/26 14:21, 31F

05/26 14:21, , 32F
點都非常強...
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05/26 14:22, , 33F
https://goo.gl/QjzgM1 這裡可以抓2.3 的模擬器
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05/26 14:26, , 34F
前幾天回鍋才打到第一件大CI,查了一下價格傻眼了XD
05/26 14:26, 34F
還有 224 則推文
05/28 04:40, , 259F
如果穿King's guard也能馬上補回靈藥的損血,=4秒物免水
05/28 04:40, 259F

05/28 08:46, , 260F
想試試11耐力球解放,雷錘也很適合。
05/28 08:46, 260F

05/28 09:23, , 261F
之前雷槌解放太多球 幾乎都沒達到上限就觸發了會改善吧?
05/28 09:23, 261F

05/28 09:52, , 262F
一代patch一代神
05/28 09:52, 262F

05/28 10:16, , 263F
讓coc或其他觸發類更猛了 這上了又是各種崩壞 = =
05/28 10:16, 263F

05/28 11:37, , 264F
但以往都是藍球解放,老頭野蠻人根本比不上刺客女巫。
05/28 11:37, 264F

05/28 11:38, , 265F
現在紅球解放buff多少能跟藍球解放抗衡
05/28 11:38, 265F

05/28 12:01, , 266F
更大的問題是觸發類搭不朽等於把以前改掉的東西又放回來
05/28 12:01, 266F

05/28 12:01, , 267F
還更猛 ;;;;
05/28 12:01, 267F

05/28 12:21, , 268F
如果shield charge每一個被撞到都能觸發COC應該會狂XD
05/28 12:21, 268F

05/28 12:31, , 269F
拜託把迷宮的陷阱移除好嗎 這又不是電流急急棒
05/28 12:31, 269F

05/28 13:09, , 270F
想借串問一下說 Kingsguard 他上面每解放紅球 會補100血
05/28 13:09, 270F

05/28 13:09, , 271F
我一次解放6顆紅球 他會補600 還是100血 @@?
05/28 13:09, 271F

05/28 13:10, , 272F
600
05/28 13:10, 272F

05/28 13:10, , 273F
所以血雷都穿那件
05/28 13:10, 273F

05/28 13:11, , 274F
這樣感覺拿一紅球就直接疊滿 再用解放噴掉 好強 XD
05/28 13:11, 274F

05/28 13:13, , 275F
所以雷槌要復活了嗎
05/28 13:13, 275F

05/28 13:39, , 276F
沒死過哪來的復活0...0
05/28 13:39, 276F

05/28 14:19, , 277F
這樣紅球解放流穿Kingsguard太猛啦 有傷害又能補....
05/28 14:19, 277F

05/28 14:36, , 278F
還是一樣完全無法理解GGG的平衡方式 lol
05/28 14:36, 278F

05/28 14:37, , 279F
GGG:平衡太難了,通通buff到飛天就公平了
05/28 14:37, 279F

05/28 14:42, , 280F
Chris: 我覺得血雷太弱了 貧雷傷害高又吸得多
05/28 14:42, 280F

05/28 14:42, , 281F
我們應該要buff血雷 起碼回復能力要平衡(?
05/28 14:42, 281F

05/28 14:48, , 282F
之前吸血也是 明明問題就出在有些build瞬間傷害就是太高
05/28 14:48, 282F

05/28 14:49, , 283F
砍成0.2%解放還不是瞬間吸好吸滿 ...
05/28 14:49, 283F

05/28 14:51, , 284F
吸血那個不是砍,是改成可以吸多個疊加.以前只留最大吸的年代
05/28 14:51, 284F

05/28 14:52, , 285F
瞬間傷害再高也只能吸一個,不然就得VP
05/28 14:52, 285F

05/28 15:22, , 286F
對貧雷來說就是砍阿 雖然大家用0.2%還是吸飽飽XD
05/28 15:22, 286F

05/28 15:47, , 287F
判官小buff,老頭元素力爆又更強了
05/28 15:47, 287F

05/28 15:58, , 288F
除了貴族看不懂之外 全體都算大buff吧 可能之前大砍就是
05/28 15:58, 288F

05/28 15:59, , 289F
為了現在昇華做準備 ? 不過這樣遊戲隨時都是半成品狀態..
05/28 15:59, 289F

05/28 17:31, , 290F
是一顆紅球等同於max紅球 還是直接拿到max紅球啊??
05/28 17:31, 290F

05/28 17:40, , 291F
當你獲得紅球時 直接拿到滿紅球
05/28 17:40, 291F

05/28 21:43, , 292F
樓上的問題應該會持續有人問直到下一次改版吧
05/28 21:43, 292F

05/29 10:44, , 293F
幫貴族暴徒QQ
05/29 10:44, 293F

05/29 10:47, , 294F
國際服PHC前1000名統計 冠軍29.9% 昇華使徒12% 巧詐11.8%
05/29 10:47, 294F

05/29 10:49, , 295F
我覺得CI旋解不是台服特產阿
05/29 10:49, 295F

05/29 12:41, , 296F
不是 但也不是氾濫到滿街跑 人人都瘋旋解的程度
05/29 12:41, 296F

05/29 14:08, , 297F
那是硬體限制問題
05/29 14:08, 297F

05/30 11:35, , 298F
電球rip (2.0-2.2)
05/30 11:35, 298F
文章代碼(AID): #1NHdlxgh (PathofExile)