Re: [問題] 毒傷會受虛空操縱影響嗎?

看板PathofExile作者 (freezingkills)時間10年前 (2016/01/06 15:37), 10年前編輯推噓26(26044)
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※ 引述《iwami (吃)》之銘言: : 標題: Re: [問題] 毒傷會受虛空操縱影響嗎? : 時間: Wed Jan 6 13:35:19 2016 : : : 這問題GGG有直接回應過 : 可以參考"Talisman and Poison Questions and Answers"這篇 : : 簡單來說 : 中毒傷害不會重複受到虛空操作影響 : DPS公式裡不會有1.35*1.35這種東西 原文連結: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1511833 請告訴我哪裡寫了中毒不會重複受到虛空操縱影響這句話? 我只看到最後一問的回答"Void manipulation will apply to the poison." DPS公式裡面當然不會有1.35*1.35 很簡單的原因 因為本來就是先算技能傷害 第一次*1.35 然後再用打在怪物身上的傷害去算中毒傷害 才會去乘到第二次的1.35...... 大家都說double-dipping好像是一個技能會被某個點數或寶石加成兩次 事實上這遊戲"沒有任何單一屬性可以對任何技能或能力加成兩次" 如天賦的哨兵(Sentinel) +24%護甲&閃避 但是即使你點了閃轉甲 24%還是24% 不會莫名其妙變成48% 公式就是 總AR = base EV * (1 + AR% + EV% + AR&EV%) + base AR * ( 1 + AR% + AR&EV%) 你用冰轉火 你點的元素傷害也不會加成兩次 之前珠寶剛出來有個bug 就是元素爆擊加成 在解放上面有3倍效果 就是原本遊戲裡面沒有X%元素爆擊加成這種東西 然後不知道哪個工程師不小心用 X%火系爆擊加成 + X% 冰系爆擊加成 + X% 電系爆擊加成 去實作這條屬性 而不是另外去實作一條 X%元素爆擊加成的屬性 然後就搞出了這個bug 那為什麼會有double-dipping? 原因是 因為持續傷害(DoT)並不是原本的那個技能 他算是另一個會吃你天賦跟寶石加成的技能 只是基礎傷害跟你打在怪物身上的傷害相關 這也是為什麼中毒不吃範圍傷害的原因 中毒被設定成 對每隻怪物作用的 "單體"混沌持續傷害技能 所以它同時吃混沌傷害 持續傷害 中毒傷害 技能效果持續時間 抱歉扯了這麼多廢話 這段只是為了告訴大家 公式裡面沒有1.35*1.35這件事非常正常 有才奇怪 : → drakon: it will apply to the hit, and then 01/06 14:23 : → drakon: to the damage of the poison based on that hit. 01/06 14:23 : → drakon: 我怎麼看都是兩次加成阿 還是我英文太爛 QQ 01/06 14:24 : → zianz113: 意思是在hit*1.35 所以中毒也等於增傷 01/06 14:26 : → zianz113: 但是轉換出來的毒傷不會再增傷一次 01/06 14:26 : → zianz113: 毒傷的buff只會來自混沌傷的增加 01/06 14:28 抱歉我怎麼看原文都是兩次加成 不管只看drakon貼上來的部分 還是跑去看原本的前後文 我都不覺得是Z大解釋的那樣...... 我們來看看原本的問題跟回答 問題: If I link an attack gem to Poison, does linking Void Manipulation increases poison damage? 翻譯: 如果我在攻擊寶石上面接中毒,再接虛空操縱會不會增加中毒的傷害? 答案: Void manipulation will apply to the poison. If your skill deals chaos damage, it will apply to the hit, and then to the damage of the poison based on that hit. 翻譯: 虛空操縱會作用在中毒上。 (根本直接先講結論了阿...... 如果你的技能會造成混沌傷害,它(虛空操縱)會作用在該Hit上, 然後再作用在"基於該Hit(的傷害)"的中毒傷害上。 後面那句我不太會翻譯 但是原文清楚的告訴你 "it will apply to the hit, and then to the damage of the poison" 這不是double-dipping我還真不知道這是甚麼意思= =||| -- We are looking at improving bow users in a few ways in 1.2.0. We're buffing skills, the bows themselves and passives. 所以我們決定在 1.2.0 中用一些方式改善弓手,包括技能、弓箭本身與天賦。

08/11 11:41,
弓手表示愉悅
08/11 11:41
ahadears: 關弓手屁事 又不是buff弓手....xd 08/11 11:46 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.190.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1452065878.A.D3D.html

01/06 15:44, , 1F
\4偷你大師/
01/06 15:44, 1F

01/06 15:45, , 2F
推這篇哦, double-dipping +1
01/06 15:45, 2F

01/06 15:57, , 3F
看完覺得燃燒跟屎一樣 (?)
01/06 15:57, 3F
燃燒至少有吃範圍傷害(? 雖然範圍悲劇XDDDDDDDDDD

01/06 16:02, , 4F
上一版看到疊燃燒戒指 就很開心地練了一隻歐羅閃打
01/06 16:02, 4F
然後就廢了一隻角色(? ※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/06/2016 16:03:12

01/06 16:02, , 5F
結果就只是個垃圾...
01/06 16:02, 5F

01/06 16:05, , 6F
打到75以下都還可以啦...但其實打不快 元反又很抖...
01/06 16:05, 6F
67還68才能用的劍只能打到75也是有點...... 感覺bnn大的CoMK算是可玩 沒實際玩過不知道 不過真的要玩 我還是會選擇lightning strike or frost blades當個假近戰 不用深入怪群中間會比較安全 然後天賦搞一點點燃機率 其實只要有怪打 綠球應該不會斷

01/06 16:06, , 7F
\東尼腦濕/
01/06 16:06, 7F
※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/06/2016 16:11:30

01/06 16:08, , 8F
\唯一神/\偷倪大師/
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01/06 16:13, , 9F
CoMK現在可以故意丟Talisman給王撿啊XDD(火
01/06 16:13, 9F
只有這季可以啊= = 你下一季難道要先用Zana開Talisman開到有deadhand嗎......

01/06 16:13, , 10F
抱歉誤導
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01/06 16:15, , 11F
and than 那句有點簡略 所以我直接順原po意思解讀
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01/06 16:18, , 12F
把它當成混沌增傷而毒增傷(類似物理增傷之於憎恨冰傷)
01/06 16:18, 12F
這個故事告訴我們要先去看原文XD 類似火穿增加原始傷害 間接增加燃燒傷害 感覺好像比較符合你原本的想法 雖然還是有點不一樣...... ※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/06/2016 16:23:30

01/06 16:24, , 13F
所以設100混傷 中毒10/s 那串那顆之後是135混傷 13.5*
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01/06 16:24, , 14F
1.35/s ?
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01/06 16:25, , 15F
Y
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01/06 16:26, , 16F
ok. 感謝大師開示
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01/06 16:26, , 17F
不過vm還有個 "減少"元素傷害 第一下hit會少一點
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01/06 16:26, , 18F
不過是減少 不是更少 所以懲罰很小
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01/06 16:36, , 19F
老實說開出Deadhand應該不難喔...T1還是很容易遇到的
01/06 16:36, 19F
誰知道他到時候要多少通貨 & Zana幾等...... 而且也不知道一開裡面會有幾隻 麻煩死了我是懶得幹這種事啦XDDD

01/06 16:44, , 20F
你就隨時帶一顆火的在身上就好啦
01/06 16:44, 20F
重點是下一個聯盟要這樣玩不容易啊

01/06 16:53, , 21F
推這篇 簡單來說就是把中毒想成另外一個技能
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01/06 16:53, , 22F
然後基傷是hit那下的0.1/s 基本持續時間2s
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然後再重新算一次 就可以算出中毒的傷害
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01/06 16:55, , 24F
假設中毒傷害加成後為每秒1/s 持續2s
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那中毒等於讓你的技能有300%more傷害
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01/06 16:59, , 26F
好像說的不對喔~
01/06 16:59, 26F

01/06 17:03, , 27F
應該是200% more..但是重點是中毒傷害妳不可能撐到900%
01/06 17:03, 27F
繼打到裂風跟兩件6L之後 昨天又打到大CI的老吳出現惹~~~ 每次都跟我說"你怎麼不買高等圖來打?" 因為我的錢只夠拿來買裝 你的錢不需要拿來買裝 裝備用打的就好了~~~ ※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/06/2016 17:20:54

01/06 17:22, , 28F
!tony老師怨念很重~~
01/06 17:22, 28F
還有 19 則推文
還有 5 段內文
01/07 00:13, , 48F
我只有光咖沒暗咖 Q皿Q
01/07 00:13, 48F

01/07 00:23, , 49F
我也只有光咖沒暗咖 東尼大濕救救我
01/07 00:23, 49F
我不玩神魔救不了你們(聽名字就覺得應該是神魔類型的東西......

01/07 00:30, , 50F
打有高混抗的怪物,真的很慘,沒有混沌穿透這個東西
01/07 00:30, 50F
問題是印象中這遊戲沒有甚麼混抗極高的怪 很高的好像只有屍爆或叫殭屍的那隻法師 所以混抗極高的王基本只有一隻(月殿一層那隻叫殭屍的) 而且end game map不會出現 有點混抗的怪主要應該是下水道類型的跟瓦爾開頭的 還有蛇(噴火的 流血的)吧 還有神主 P姐這類 應該都是遠程打起來相對安全的 主要只有流血蛇危險 但是他們混抗也都已經不算高了(不到30?) 瓦爾創造物好像有40 但是它護盾很厚 血很薄 打起來還是很容易

01/07 01:04, , 51F
我也只有光咖 還兩隻 怎麼辦
01/07 01:04, 51F
不要玩了 專心玩POE 問題解決 ※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/07/2016 01:06:46

01/07 01:09, , 52F
哪裡能查怪的抗啊??
01/07 01:09, 52F
poedb ※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/07/2016 01:17:16

01/07 01:20, , 53F
不是神魔www
01/07 01:20, 53F
不是神魔 那就是PAD了 反正就轉珠類型的遊戲嘛......

01/07 08:56, , 54F
請正名\天天智龍/(咦?
01/07 08:56, 54F
這是(? ※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/07/2016 09:48:09

01/07 12:14, , 55F
不不不 請正名\智龙迷城/
01/07 12:14, 55F

01/07 12:18, , 56F
就是中國的山寨版,做的超像的喔(笑
01/07 12:18, 56F
你看最近廣告那個戰爭學院 廣告根本就只是在講LOL的用語...... 英雄看起來應該也一樣 之前好像還有一個手遊 角色名稱 樣子都抄DOTA 但是技能特效爛得跟甚麼鬼一樣...... 中國就是專業照著人家重刻一個 然後太難的做不出來就不要做 反正13億人 有個0.1%玩就會賺錢(? ※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/07/2016 12:33:44

01/07 12:41, , 57F
這都要感謝我們的政府,現在在電視看的廣告10個
01/07 12:41, 57F

01/07 12:41, , 58F
有8個是中國的垃圾抄襲免洗遊戲
01/07 12:41, 58F

01/07 16:13, , 59F
抄襲遊戲還爽賺 我看了就....
01/07 16:13, 59F

01/08 00:53, , 60F
渾沌抗很高的怪?我覺的很多地圖王毒抗都很高啊......
01/08 00:53, 60F
錯覺吧 只是血多而已 大部分王都沒混抗...... ※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/08/2016 10:29:56

01/08 11:29, , 61F
那瓦甘呢??改版前魔暴綁定血魔法+生偷打不贏他@@
01/08 11:29, 61F
瓦甘我是不清楚 不過野生的就清完圖之後 跟大家分享一下你的任務 daily就去參加rotation 應該都會有人幫忙坦住不用擔心XDD 我是覺得不可能會打不贏啦...... 他只有幾個版本比較強一點 ※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/08/2016 12:52:13

01/08 13:32, , 62F
說到rotation 國際服的820世界頻還有人嗎
01/08 13:32, 62F
新聯盟一定一堆 尤其是這次還有Zana 8 Challenge 我已經全7 還有兩隻lvl 8 不過最近幾乎都是rotation Free master已經越來越少了(幾乎剩下Free daily) 這時候才開始用820 大師等級不夠找rotation也很困擾......

01/08 13:33, , 63F
國際服好缺好友ˊˋ
01/08 13:33, 63F
跟老外當好友阿(?

01/08 13:36, , 64F
標準魔符還是很多
01/08 13:36, 64F
請正名標準尾巴人(咦!? ※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/08/2016 13:55:28

01/08 14:12, , 65F
你這樣害我想到每次想抓2.1模擬器都要/tailsman XDDD
01/08 14:12, 65F
你2.1模擬器還要抓不只一次喔......

01/08 14:31, , 66F
尾巴人給我閉嘴 歐巴馬
01/08 14:31, 66F
尾巴人萬歲!!!!! ※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/08/2016 14:36:11

01/08 17:11, , 67F
沒啦有時候出門在外也想用用模擬器嘛(  ̄ c ̄)y▂ξ
01/08 17:11, 67F
用線上的阿...... 模擬器只是存build方便而已 其他很多功能online的都有 ※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/08/2016 19:30:49

01/15 10:10, , 68F
請問:假如我有1000閃避值,點了30%增加閃避值
01/15 10:10, 68F

01/15 10:11, , 69F
這樣在點閃轉甲的話,是先算成1300閃避值再轉成護甲
01/15 10:11, 69F
假設加成前閃避是1000 閃避30% 護甲20% 點了閃轉甲就是 1000*(1+30%+20%)=1500 加成前閃避1000 護甲500 閃避30% 護甲20% 點了閃轉甲就是 1000*(1+30%+20%) + 500*(1+20%) = 1500 + 600 = 2100 不過注意點了閃轉甲 敏捷提供的閃避%就不列入計算囉

01/15 10:12, , 70F
嗎?還是直接1000點轉護甲,30%增加閃避值的就沒用?
01/15 10:12, 70F
※ 編輯: tony820708 (182.235.190.31), 01/15/2016 10:16:02
文章代碼(AID): #1MZCHMqz (PathofExile)
文章代碼(AID): #1MZCHMqz (PathofExile)