[心得] 空手道旋風斬
曾經有一位長得像黎明的大師兄說過,
空手道是世上最強的武術,
上週剛好打到一個750+打臉,
然後又在工會倉庫A到梅吉諾德的力量泉源 + 獅眼
然後再經過資料蒐集後就就開始了我的空手道計畫,
以下是我從0開始練到目前LV82的小心得,
希望可以拋轉引玉。
ㄅ、基本資訊
先上一些基本數據:
1. 目前裝備、連線、天賦(官方版)
http://tinyurl.com/pbzvgyb
2. 攻擊面:
http://i.imgur.com/1VX32uj.jpg

(使用獅眼盾)
http://i.imgur.com/UIuHkhH.jpg

(使用點傷稀有盾)
3. 防禦面:
http://i.imgur.com/EA71lmy.jpg

(使用獅眼盾)
http://i.imgur.com/UHB8S8x.jpg

(使用點傷稀有盾)
4. 3綠球 + 鮮血狂怒 + 使用點傷稀有盾
http://i.imgur.com/m8MVgPr.jpg

主要參考的文章如下:
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/993394 (偏攻擊)
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1390172 (偏防禦)
我點的算是中間的 :P
就是沒有很坦 傷害也沒有很高的那種四不像
ㄆ、天賦
20點
http://tinyurl.com/pg5puhr
從貴族出發,先拿出門抗性、大圈血量後,往下走到決鬥者區準備拿傷害天賦。
開始的時候先從熔岩打擊起手,
到可以裝上打臉手時你有兩個選擇,
a. 換上煉獄之擊開始用拳頭打他們的臉
b. 繼續用熔岩打擊
基本上我是比較推薦b方案,
不過我們空手道就是要從小開始練,
所以我選擇用a方案
64點
http://tinyurl.com/nufznzz
31級後開始使用血魔法 + 擊回,
使用4L 旋風斬 - 快速攻擊/近戰物理傷害/護體 -血魔法 - 擊回
到現在為止,大概有八成的傷害天賦已經點完,
先點出必中,然後往上下走拿秒回,
至此,你的秒回量應該已經可以cover鮮血狂怒的副作用,
92點
http://tinyurl.com/qdr56fl
再繼續拿防禦天賦,然後把珠寶洞補完,
這邊應該算天賦成形了吧,
後續可以選擇繼續補防禦或是開始衝傷害。
目前天賦
http://tinyurl.com/oltamrc
我是走衝傷害路線的,我是往開始的右上拿海獵鷹,
並拿野蠻人門口的物理傷害。
再來我在考慮要不要往瓦爾冥約走去,
或是繼續補攻速或物理傷害。
ㄇ、裝備選擇
基本三件套自殺頭、打臉手、點傷腰帶已經被套牢,
a. 衣服
衣服白袍就可以,其餘可選布隆的隱衣、範圍衣、獸腹等
基本5Link 旋風斬 - 快速攻擊 - 近戰物理傷害 - 血魔法 - 護體
6L 再加上集中效應
b. 盾牌
盾牌可以直接選用獅眼盾,便宜好用,
或是選擇高防 + 高血 然後附加大師點傷。
邪神盾很op,但是我們需要更高的護甲。
c. 鞋子
基本上選稀有鞋,抗性 > 跑速 > 血量
因為被套牢的裝備有點多,
所以我建議在配裝時,以鞋子 + 項鍊 + 2個戒指 + 天賦可以滿抗為主,
增加盾跟衣服的靈活性,也比較便宜一點。
d. 飾品
如上一項所說,這邊請以點傷為基礎,
點傷 > 抗性 > 敏捷/智力 > 血量 ,
一開始可以選擇高抗性,然後附加大師點傷,
然後在這邊需要補一點敏捷或是智力,
主要是為了鮮血狂怒以及集中效應,
補智力優先,集中效應影響較大。
敏捷最大需求154, 智力最大需求111。
e. 珠寶
傳奇珠寶可選督軍之力、武藝之像。
稀有珠寶就物理傷害、持盾物理傷害、近戰傷害等等。
ㄈ、盜賊
盜賊部分拿血量 - 物理傷害 - 隨意(我拿耐力球)
ㄉ、結論
空手道超好玩der,
雖然天花板相比雙手旋風斬稍微低了一點,
但是這傷害跟生存已經相當不錯,
目前打到75都沒甚麼大問題,
根據boss屬性喝抗水,直接推過就好,
之後再來測試全點dps的極限到哪邊,
可能也會測一下魔力版本的傷害。
謝謝各位。
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沒錯, 我就是無法抗拒馬尾跟短髮!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.174.37
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※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 11:56:05
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 11:57:43
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我主要是往高護甲減傷的方向,法術傷害用抗性水跟走位來閃避,
主要也是為了防自殺頭的副作用,
所以我選擇獅眼或是高防黃盾,
邪神盾的傷害的確是很高,但是防禦有點偏低就是。
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 13:05:29
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先別說80+了,我連76圖都少得可憐 Orz
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 13:06:24
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我也在考慮串跟你一樣的清算,
空手道的好處是,技能超自由DER
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我參考的第一篇就是240K傷害的旋風斬
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 13:31:24
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沒錯,而且還是1000%的那種...
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 13:31:58
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我也是看他天賦覺得有點不妙,
HP只有135% 秒回只有5.X%
所以改了一下路線,
而且軍團沒甚麼經費,所以點了很多抗性點數
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※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 13:46:22
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所以我用了重盾衝鋒來快速拉近距離,
另外我也不會一直點著旋風來移動,
空轉的狀況其實還好喔 :P
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 16:01:24
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ㄅㄆㄇㄈ可是可以編到37項
壓勝ABCD的26項阿
而且又有親切感 =V=
※ 編輯: rayturbo (118.169.174.217), 08/25/2015 10:39:24
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2015/08/26
那種事情無所謂啦 (眼神死
我昨天又測試魔力版本的天賦了喔,
基本就以最近的魔力偷取天賦點為主,
點起來是長這樣http://tinyurl.com/o424nm2
重點天賦精華抽取以及戰鬥鼓舞
那機體狀態的變化大概如下:
生命減少約300 (4800 -> 4500)
dps增加20000 (67000 -> 86000)
魔力增加約100 (4xx -> 555)
其餘數值基本不變
6L寶石改串 旋風斬 - 快速攻擊 - 近戰物理傷害 - 護體 - 附加火焰傷害 - 集中效應
就目前打起來的感覺,怪多的時候沒有甚麼特殊感覺,
但是在遇到某些特定怪物或是BOSS,
特別是會逃跑的或是會拉距離的,像是猴子這種,
因為空手距離短的關係,
所以有很大的機會造成空轉導致缺魔,
在這時候的順暢度的確不如血魔法來的流暢,
所以在操作上要有一點改變,
改成短距離旋風 + 走位來減少空轉機率,
堅定戰吼CD到就放來爭取回魔時間,
基本上是沒有甚麼大問題,
不過如果BOSS會逃跑或是亂跑的話可能需要一點走位,
像是烈陽山丘的閃現盜賊王、夜雨幽林的戰士王,
在他們放招的後要適當走位來閃避一下,
不然空轉兩次就完蛋惹,
當然也可以準備一顆血魔法切換附加火焰傷害上去直接把他們轉死啦XD
因為我的腰帶運氣好一次就瓦出了+1耐力球,
所以現在有在想要不要把無情的獎勵換成+1狂怒球,
估計DPS應該可以再提升。
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/26/2015 17:15:54
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/26/2015 17:16:56
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08/27 15:40, , 31F
08/27 15:40, 31F
2015/08/27
昨天一口氣全改了
目前 4狂怒球 4耐力球
無球狀態
http://i.imgur.com/RkR1IJ9.jpg


DPS終究破100K了,
不過實用性還不知道,
因為目前督軍之力跟武藝之相是先被我拔掉改換成全DPS的寶石,
因為操作習慣的關係,
我個人是覺得這兩個珠寶帶來的效益沒有說很明顯,
再加上我又使用了集中效應,
這兩個珠寶的效益好像就沒這麼高。
今天的改版應該可以多打一點高等地圖,
不知道會不會被高等圖BOSS教做人。
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/27/2015 16:24:00
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