Re: [閒聊] 黃金週加倍有感

看板PathofExile作者時間10年前 (2015/03/09 03:09), 10年前編輯推噓7(7010)
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GGC活動的50%稀有真的蠻有感的 我苦痛正火有撐打寶的192%+66%(稀有寶石L19Q20)稀有度,刷神主基本上都沒藍裝。 基本上都是全金裝+傳奇,當然,不算最高只有藍色的藥水。 而這稀有度,比我標準的正火打寶師390%左右還高。 我標準的沒活動加成刷神權,大概基本會有2~4件藍裝(久沒玩沒記錯的話)。 運氣差還會噴更多藍裝更少金裝。 由此觀察,稀有度計算應該比想像中複雜,絕對不是簡單的100%比0%多一倍變色率。 加上之前刷派提的經驗,小弟不負責任的猜測可能原因是下面兩個其中一個: 1. 普通區域會有等級稀有懲罰(地圖不知道),因為這隻苦痛白手起家時, 66~75級時,稀有好像才80%左右,物稀寶石也沒練滿,加起來才100多, 但那時期感覺傳奇噴很大! 之後慢慢練練到87了,上次刷派提刷了兩個小時,只有一開始噴一件傳奇, 後來兩個小時左右半件都沒噴了! 我稀有還250%,比66~75時高很多! 而這次的活動就直接把地區稀有度鎖在+50%,就沒懲罰啦!! 2. 這次的50%是類似感電的50%,也就是怪物先50%稀有之後再與本身打寶率計算。 所以這次的50%才超有感! 當然,這兩項都只是"個人體感與猜測", 而且只限於普通區域... 地圖就不知道了。 就算有懲罰,應該GGG也會設計成跟通貨IIQ一樣會有懲罰等級上限才是。 第一項也有可能是個人85級後還去霸凌派提索討保護費被天罰啦@@! WIKI應該是玩家寫的,GGG好像也沒公布也不打算公布正確稀有算法的樣子...? 反正我亂說你們就隨便參考參考,看看跟你們的感覺一不一樣囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.147.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1425841760.A.DB0.html ※ 編輯: good90150 (111.242.147.215), 03/09/2015 03:11:07 ※ 編輯: good90150 (111.242.147.215), 03/09/2015 03:17:44

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我跟你數據差不多,不過還是不清楚實際計算公式
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我也覺得差蠻多的,另外懲罰還是不太懂,我本身95等了
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全身打寶裝刷神主,一趟神主還是噴了20多件金,每場1橘~2橘
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裂風+187打寶 全噴金 平均2~3場出玩具 有過一場3玩具
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自殺流打寶單刷其實無感(IIQ500%IIR40%)
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但我覺得應該是2,如果只是單純加個50%,那我IIQ撐600%
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應該會跟活動同感才對,但實際上並沒有
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我覺得是1耶 因為傳奇圖常常+200%以上 如果是2太猛了
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當然也有可能會分開算啦@@! 只是地圖資訊帳面上加一起
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當然 有另外算法機率更高 但我只說我用感覺猜的2種 @@
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還有 沒記錯IIQ是數量 IIR是稀有 樓上弄反了 @@!
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感謝樓上,我真的弄反拉XD
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反正就一直刷= =
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除了神主之外也沒啥更好目標阿
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03/09 17:51, , 15F
漏抓最近有在玩ㄇ?
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03/09 20:29, , 16F
最近沒玩,但以前加倍的時後是這樣啦
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03/09 21:19, , 17F
無感
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文章代碼(AID): #1K_9vWsm (PathofExile)
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