Re: [問題] 請問想打大CI 鏡子這類要撐數量?

看板PathofExile作者 (辣手蘿莉)時間11年前 (2015/02/05 23:32), 11年前編輯推噓7(7017)
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※ 引述《sixmochida (..)》之銘言: : 爬文看到傳奇裝不屬於稀有(黃裝)物品 : 所以想要傳奇物品 : 要撐數量掉落率? 觀念完全錯誤,但實際上對提升有幫助 : 但又看到一篇文章 : 打寶率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆ : (1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100) : ◆舉例:31%掉落+562%稀有度組滿打寶率等於10.25打寶率 : C越高越好◆打寶率比較:數量26+掉寶600%C=8.21◆數量66+掉寶450% C=7.92 : ◆數量42+掉寶450%C=7.68◆錯誤搭配:數量78+掉寶287%C=5.88 : 那打寶率是以稀有和數量下去算的 : 其中稀有度越高越好.....請問打寶率會影響大CI 魔鏡等之類的掉落率嗎 : 謝 本版之前有位Ambrosius大大,發了篇 [翻譯] Path of Dominus 的討論串 可惜不知為何內文都被刪除了,裡面有提到數量、稀有比例對實際打寶的影響, 並且實際去跑了上千場神主進行測試與紀錄, 這內容不斷的有人再測試、引用去別處、再引人跑測試.... 結論就類似你提到的打寶率C。 台版由於沒有物品數量詞墜和寶石,所以應該擠不到200%數量, 我過去在國際板曾測過100%數量、0%打寶;0%數量、100%打寶,分別跑50場月3派蒂, 傳奇玩具出現數量撐打寶比撐數量多出非常多,至於高價品.....通通打不到, 很多版上的大大都講了,所謂的稀有度是指變色率, 變色率的概念大約如下: 白裝 > 藍裝 (假設初始20%,假設撐到400%稀有,則實際為100%) 藍裝 > 黃裝 (假設初始10%,撐到400%稀有,則實際為50%) 黃裝 > 初階橘裝 (假設初始1%,撐到400%稀有,則實際為5%) 初階橘裝 >進階(0.1%)>中階(0.01%)>高階(0.001%)>極品(0.0001%)>神裝(0.00001%)..... 當你打了100件裝,在上述條件下則完全沒有白裝,其中5件橘裝(99%通通是玩具) 45件黃裝,50件藍裝。 但實際上打寶率有存在邊際效應,而且有其極限, 所以很多人會誤以為稀有度跟打傳奇裝沒有關係,這是錯誤的! 任何人只要把稀有度撐到250%以上去刷100場神主,再用0%去刷100場, 就會發現稀有度確實影響傳奇裝掉落,但由於高階傳奇的基礎基率太低, 所以會覺得稀有度撐高也無感(萬分之1*10也才千分之1,這還是900%稀有度的提升幅度) 曾經在國際服跟過打寶大神團的人都知道,打1張圖滿地黃藍、人手1橘, 但整場白裝可能不超過10件! ================================================ 至於數量%,由於稀有度撐高幅度有限,又有邊際效應,硬往上撐不如轉撐數量, 而數量%又會影響通貨掉落率(但地圖掉落我則不確定,正反兩方說法都有) 而通貨階級不受稀有度影響,所以稱數量%對存通貨是有很大的幫助, 畢竟掉的總量比人家多,ET、EX出現的機率自然比人家高。 -- 依稀記得當年,妳那清純的雙眼、羞澀的臉龐,是我最初的愛戀─小文 考完聯考,我倆分隔兩地,難得重逢聽妳訴說和學長的戀愛, 眼前的妳,是我不再認得的....小六 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.40.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1423150346.A.5A2.html ※ 編輯: gloriatin (1.170.40.175), 02/05/2015 23:33:29 ※ 編輯: gloriatin (1.170.40.175), 02/05/2015 23:35:40

02/05 23:48, , 1F
地圖掉落率只受該地圖本身的掉落數量加成
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02/05 23:49, , 2F
以我記得的資訊是這樣啦
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02/06 00:50, , 3F
我印象跟樓上一樣,某個藍帖獎的
02/06 00:50, 3F

02/06 01:29, , 4F
但我私心覺得怪群 怪量%也有影響
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02/06 01:56, , 5F
怪群怪量一定有差阿。這些都會增加地圖掉落的數字...
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02/06 02:55, , 6F
怪群沒有加數量吧 但是怪變多 整體來說是多乘上去的
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02/06 07:23, , 7F
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02/06 10:04, , 8F
怪變多=骰的機會多=掉圖機會多
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02/06 16:12, , 9F
地圖好像跟組隊有關
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02/06 16:13, , 10F
組多人的調圖率也高
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02/06 16:16, , 11F
樓上這部份官方表示不影響 但是大部份玩家都覺得有...
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02/06 16:17, , 12F
人物本身的掉寶不影響倒應該已經是共識了(吧
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02/06 16:46, , 13F
我個人感覺GGG還有加入 打寶池的概念呢 個人感覺啦
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02/06 16:47, , 14F
我稀有381/數量44正火 每天剛上線30分鐘菊裝狂噴 然後
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02/06 16:47, , 15F
就開始低潮了... @@
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02/06 16:48, , 16F
更正 橘 XD
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02/06 17:08, , 17F
有可能是有計算某帳號/角色一定時間沒打到傳奇則
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02/06 17:08, , 18F
傳奇的掉落率會緩緩上升 直到打到為止之類的設計
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02/06 17:09, , 19F
很多遊戲會有這種設定 但我不知道POE有沒有就是了XD
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02/06 17:09, , 20F
玩很久了 沒聽說有 但好像也沒聽說沒有(?
02/06 17:09, 20F

02/06 22:08, , 21F
是個人感覺啦 也有可能是前30分鐘很有FU 後面就無聊了
02/06 22:08, 21F

02/07 00:10, , 22F
也就是說 稀有度不會因為衝太高 造成都掉金藍不噴橘囉?
02/07 00:10, 22F

02/07 03:58, , 23F
據謠指部實驗,打寶會隨時間衰減,一定時間後會重設,類似樓上
02/07 03:58, 23F

02/07 03:59, , 24F
剛上線前幾次很容易掉,重複刷就越掉越差.一定時間後重置回來
02/07 03:59, 24F
文章代碼(AID): #1KquqAMY (PathofExile)
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