[問題] 這個打寶率的文章是正確的嗎?
1:數量IIQ◆增加怪掉落物品機率(不含地圖)◆掉落基數是10物品, 你IIQ+100%就是變20
個.
2:稀有度IIR◆100%稀有度◆有兩倍的機率從一個普通怪物身上獲得魔法、稀有與傳奇物
品.
3:貨幣掉落懲罰◆貨幣道具有掉落懲罰機制,玩家等級超過地圖怪物2級@每差一級貨幣
道具掉落機率降低2.5%,75等角色在68等地圖(圖書館)設定為沒
有懲罰
4.利用貨幣掉落懲罰機制去推測物品掉落之懲罰維基無資料)
◆所以90等-67神主圖+2神主等級=90-69=21*2.5=負52.5掉落率
5:組隊加成◆每一隊員進入地圖隊伍將會得到10%的數量加乘以及40%的稀有度加乘
◆組滿6人在同地圖練功可以得到200%稀有度加乘以及50%數量加乘。
6:打寶率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆
(1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100)
◆舉例:31%掉落+562%稀有度組滿打寶率等於10.25打寶率
7:C越高越好◆打寶率比較:數量26+掉寶600%C=8.21◆數量66+掉寶450% C=7.92
◆數量42+掉寶450%C=7.68◆錯誤搭配:數量78+掉寶287%C=5.88
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請問貨幣和傳奇掉落率是看打寶率還是看數量?
另外可以給打寶率的裝備組合建議嗎~謝
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