[問題] 這個打寶率的文章是正確的嗎?

看板PathofExile作者 (..)時間11年前 (2015/01/28 08:14), 編輯推噓10(10021)
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1:數量IIQ◆增加怪掉落物品機率(不含地圖)◆掉落基數是10物品, 你IIQ+100%就是變20 個. 2:稀有度IIR◆100%稀有度◆有兩倍的機率從一個普通怪物身上獲得魔法、稀有與傳奇物 品. 3:貨幣掉落懲罰◆貨幣道具有掉落懲罰機制,玩家等級超過地圖怪物2級@每差一級貨幣 道具掉落機率降低2.5%,75等角色在68等地圖(圖書館)設定為沒 有懲罰 4.利用貨幣掉落懲罰機制去推測物品掉落之懲罰維基無資料) ◆所以90等-67神主圖+2神主等級=90-69=21*2.5=負52.5掉落率 5:組隊加成◆每一隊員進入地圖隊伍將會得到10%的數量加乘以及40%的稀有度加乘 ◆組滿6人在同地圖練功可以得到200%稀有度加乘以及50%數量加乘。 6:打寶率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆ (1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100) ◆舉例:31%掉落+562%稀有度組滿打寶率等於10.25打寶率 7:C越高越好◆打寶率比較:數量26+掉寶600%C=8.21◆數量66+掉寶450% C=7.92 ◆數量42+掉寶450%C=7.68◆錯誤搭配:數量78+掉寶287%C=5.88 ---------------------------------------------------------- 請問貨幣和傳奇掉落率是看打寶率還是看數量? 另外可以給打寶率的裝備組合建議嗎~謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.34.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1422404079.A.11F.html

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第三個 印象中只有通貨會
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01/28 08:37, , 2F
沒在算那個,但是打寶率500UP,掉傳奇有感
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01/28 08:45, , 3F
數量:增加掉落量->通貨+裝備增量->增加掉傳奇+通貨
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稀有:增加裝備稀有度->白→藍→金→橘。
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兩個要相輔相成,假如掉落物10個-數量50%稀有500%,
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就變成15個裝備,多5個裝備,可能掉落通貨or噴傳奇,
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想要刷通貨,就全身穿數量裝吧!!
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傳奇有感(X )玩具有感(O)
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01/28 10:04, , 9F
同意樓上,玩具有感...
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對...玩具有感
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打寶有邊際效應喔,到某一個值後效果就越來越差
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但那個"點"到底是多少好像還沒正確公式
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01/28 10:32, , 13F
撐打寶率就只是撐個爽度問題而已 真的都是噴玩具
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01/28 10:32, , 14F
掉真的不錯的傳奇機率感覺是差不多
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沒撐打寶,最近感覺6S裝和玩具傳奇滿會噴der
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其實打寶主要功能是黃裝有感,農富豪、C用的
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01/28 12:35, , 17F
補充一下好了~IQ/IR比例分配應該是這片文章來的
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01/28 12:36, , 19F
很久開始寫的文章了 作者幾乎每隔一些版本就是親自實驗
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01/28 12:36, , 20F
有興趣的可以自己看看~
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一切都是命...
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01/28 12:44, , 22F
我也同意樓上XD....從不穿打寶裝的路過~
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01/28 21:55, , 23F
命+1 我練了兩支8X才撿到第一顆崇高
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但是最近這半個月 撿到3顆
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01/28 22:10, , 25F
印象中組隊加成是數量 沒有稀有度加成
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01/28 23:49, , 26F
樓上 改過了 你那是IIQ gem被拔掉之前的資訊XDD
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01/28 23:50, , 27F
老玩家quit一段時間都會出現這種毛病(?
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01/29 08:01, , 28F
3隻80 沒有崇高
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01/29 08:42, , 29F
刷紅綠小怪門超長噴光,怪多比較有感
01/29 08:42, 29F

01/29 18:43, , 30F
1隻100 20顆崇高左右
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01/29 18:43, , 31F
完全沒撐打寶
01/29 18:43, 31F
文章代碼(AID): #1Ko2dl4V (PathofExile)
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