Re: [閒聊] 箭袋沒人權嗎
※ 引述《a3706927 (sheep)》之銘言:
: 在弓手滿街跑的台服
: 以及先驅弓氾濫的時代
: 我以為箭袋會是(爆擊)弓手們置換的首選
: 但這幾天完全打擊掉我的念頭
: 遊戲內喊頂素質箭袋也都乏人問津~整個下午不超過十個人
: 反觀賣個傳奇普物就一堆!
: 箭袋它怎麼了箭袋!!
: 總不是它販箭吧...
: BTW
: 大家覺得元素,物爆,陷阱流的理想的箭袋是什麼呢?
: (淺見:生命必須的!)
: 還有大家會選擇把抗性卡進箭袋嗎?
我自己選配龍捲射擊+穿心的主因是
龍捲沒配穿透的話,單論AE效率不會比分裂箭+連鎖好 (雖然打單還是很強就是)
雖然龍捲射擊被戲稱是noobshot,但實戰來說分裂箭+連鎖打起來還比較無腦點
連鎖的彈射自動追蹤性能,會讓實際的傷害效益比帳面高很多.
分裂箭又可以畫面外射擊,可以對畫面外大概有敵人的位置射到沒擊中音效在去撿屍.
而龍捲射擊要發揮最大殺傷效率一定要怪物在畫面內,而且你打的地方還要對
(爆炸的位置要在怪群中心或怪群後一步)
比起來分裂箭真的簡單無腦的多.
另外就是你本身有把穿透練滿Lv20 Q20的話,那麼天賦的穿透就可以不用點
那麼你要用穿心還是黃箭袋其實替換都很方便,箭袋+寶石換一下就能上了.
穿心另外一個優點是,我之前過渡武器是獅眼弓,兩者搭配效果很不錯.
獅眼本身攻速就高,我龍捲5L串:龍捲+穿透+物理投射傷+GMP+爆擊獲得籃球
可以輕易的拉高平射傷害來彌補獅眼爆率低的缺點.
當然穿心也有缺點,你直接就少了60%爆率和30%爆傷.箭袋HP給的也不算多
只是說重點還是實戰的效益,少了這些屬性換來更好的實戰清怪效率還是值得.
喔對我忘了另一點,就是對單技
放血4L:放血+物理投射傷+穿透+爆傷
傷害高的嚇死人.70+map比較軟一點流亡者,
一發放血暴擊就可以等撿屍了.
這也是我難以放棄穿心箭袋主因之一.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.128.119
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這是大部分人的想法,其實龍捲第二階的分裂矢傷害和第一階平射一樣
怪物數量多的時候二階能再穿透的效益是有的,尤其考慮到二階分裂矢穿出去可能再打到
畫面外的敵人時.所以龍捲配穿心求的就是這個,增傷加上額外的穿透擊傷效益.
然後再來就是單體技的部分,不要只看龍捲阿 XD
放血+穿透+投射物理傷+爆傷 這麼簡單又暴力的4L串法CP值真的超高.
如果單看龍捲的話我還不會這麼捨不得放棄穿心.
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※ 編輯: watwmark (118.167.128.119), 10/12/2014 13:22:10
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