[心得] 「金.鐘.罩」! 受傷施放/堅決/不朽/持續時間 的順序(測試)

看板PathofExile作者 (wxi)時間9年前 (2014/09/29 02:26), 9年前編輯推噓58(58014)
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如題 搜了「心得」跟「受傷施放」 確定沒有詳細研究 所以來發一篇 「已知用火」的話,請鞭小力點 =====不想看過程的人,這邊是結論===== 持續時間延長 / 受傷施放 寶石的位置 =>隨意 「不」影響自動施放順序 不朽戰吼 /堅決戰吼 寶石的位置=>先後有別 「會」影響自動施放順序 四洞裝為例 1 2 4 3 <=這是施放順序 確認你的堅決戰吼 放置在不朽前面(也就是號碼較小) 則…受傷時,100%會由堅決開始施放 至於你要堅決1 不朽3 或是 堅決2 不朽4 間隔or穿插=>不影響施放順序 =====因此,想要保命,請插對順序 堅決前/不朽後===== 講故事開始(非常的長,不想看請END) 事情是這樣的… 小弟看版上的討論歪串,講到受傷施放順序有別 雖然半信半疑 馬上按照板友的串法變更位置=>立即感到生存率有差 朋友一起打團(我跟他都是遠程) 被怪堆埋住時,兩個人都是金光亂閃 (藥水也狂灌) 但我總是能殘血灰溜溜的逃出來,然後他多半趴在地上 我的金光都會亮一段時間才滅 =>有時間逃命 /喝水 而他的金光總是閃一下就不見 =>然後就趴了 他跟我抱怨系統不公平 我要他改技能石的順序 各執一詞 於是我們就用「放血」 這個技能,開始了PK場上的無聊測試 =======測試內容======= 同上 技能洞 1 2 4 3 <= 如圖 表示 利用 「放血」用弓箭射擊觸發 「受傷施放」 由 「金鐘罩」特效 與「流血效果」發動(血線下降) 來評估 「無敵時間長短」 (效能) 問題 一、堅決/不朽「順序」真的影響施放「先後」嗎? 基礎 受傷1 堅決2 不朽3 持續4 經測試 => 被「放血」攻擊觸發「金鐘罩」特效後 =>罩子持續兩秒(無敵) =>罩子消失「後」開始流血 =>總是(100%)如此 意即 => 此串連方式為有效串連 對比不朽的技能敘述,確定堅決在「先」施放 => 總是(100%) 固定2秒 無敵 (有感,有逃命時間) 好的,變更順序 對照組 受傷1 不朽2 堅決3 持續4 (不朽<=>堅決 互換) 經測式 => 被「放血」觸發後 =>「金鐘罩」持續0.xx秒(閃了一瞬)=> 幾乎「立即」開始流血 =>總是(100%)如此 意即=> 此串連方式為無效串連 對比技能敘述,確定不朽在「先」施放 (金鐘罩 持續時間太短/ 紅球for敵數不足未生產) =>總是(100%) 固定0.xx秒 無敵(無能,只是作個特效) 以上可以簡化成 組 A 堅決2 不朽3 =>總是 有效 (2秒) B 不朽2 堅決3 =>總是 無效 (0.xx秒) 答: 不朽/堅決 「順序」明顯影響「施放先後」 問題 二、不朽 /堅決 位置/穿插 是否影響施放效果? (同上,省略其餘的位置) 正向組別 A 堅決1 不朽2 B 堅決2 不朽3 C 堅決3 不朽4 =>總是 2秒(有效) 正向穿插組別 A 堅決1 不朽3 B 堅決2 不朽4 C 堅決1 不朽4 =>總是 2秒(有效) 逆向組別 A 不朽1 堅決2 B 不朽2 堅決3 C 不朽3 堅決4 =>總是 0.XX秒(無效) 穿插逆向組 A不朽1 堅決3 B不朽2 堅決4 C不朽1 堅決4 =>總是 0.XX秒(無效) 答:只有「順序」影響 「先後」 「穿插」跟「位置」 不影響技能施放 問題 三、持續時間 / 受傷施放 位置 是否影響施放效果? 在 甲組:堅決前 /不朽後 <= 固定(為前提) 正向組 A 持續1 受傷2 B 持續2 受傷3 C 持續3 受傷4 =>總是 2秒 (有效) 正向穿插 A持續1 受傷3 B持續1 受傷4 C持續2 受傷4 =>總是 2秒 (有效) 反向組 A 受傷1 持續2 B 受傷2 持續3 C 受傷3 持續4 =>總是 2秒(有效) 反向穿插 A受傷1 持續3 B受傷2 持續4 B受傷1 持續4 =>總是 2秒(有效) 甲組,總是(100%) 2秒(有效) 乙組 :不朽前 / 堅決後 <=固定(為前提) 正向 A 持續1 受傷2 B 持續2 受傷3 C 持續3 受傷4 =>總是 0.XX秒 (無效) 正向穿插 A持續1 受傷3 B持續1 受傷4 C持續2 受傷4 =>總是 0.XX秒 (無效) 反向 A 受傷1 持續2 B 受傷2 持續3 C 受傷3 持續4 =>總是 0.XX秒(無效) 反向穿插 A受傷1 持續3 B受傷2 持續4 B受傷1 持續4 =>總是 0.XX秒(無效) 乙組,總是(100%) 0.XX秒 (無效) 對照甲乙組別,我們可以知道 答:受傷施放 / 持續時間 的位置,完全不影響技能的 先後/效果 =====實驗完畢分隔線====== 結果很明確了,如前述 請務必 堅決在前 / 不朽在後 受傷施放/持續時間 不影響,隨意插 來閒聊一下 朋友問說,為什麼他的失敗串法(無能金鐘罩/被秒傳說) 在某些狀況(機率很低),偶爾會持續很久(5~8秒) 我們後來又去打團測試 利用怪物分裂地圖的特性,衝進低傷害的小怪群中(撞怪) 發現 金光閃第一次時,他會出現堅決的音波特效(我沒有) 金光出第二次,他的罩子持續較長(前後有時差) 並且他罩子週邊會出現紅球,而不是像我紅球瞬間被用掉 推論發動順序是這樣 不朽(閃一下/無效)=>堅決(吼出1紅球) 不朽(冷卻中)=>堅決(吼出2紅球) 不朽 (閃第二下/有效)=> 堅決 (罩子持續5~8秒 +旁邊有紅球) 從這個角度來看 堅決=>不朽 特性是必定觸發(安全)/但持續時間較短 (2秒)+沒有紅球 不朽=>堅決 必受傷三次(危險) /但發動時間較長(5~8秒)+帶紅球效果 也許某些人會選擇後者也不一定? 另外,小弟的不朽戰吼有5% Q值 對1個敵人時 持續時間 兩秒半(比朋友多半秒) 3~5個敵人時 持續時間 約3~4秒(比朋友多1秒) Q值效果非常明顯 若往後有時間…請將其轉生 20Q 吧 絕對有用的 還有 受傷施放理論上6L 應該是 1 2 4 3 5 6 施放順序 我在想是不是COC 或 暈炫施放 也是相似的作用呢? 不過這就有請專業的來測試吧 :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.198.15 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1411928782.A.A18.html ※ 編輯: wxi (114.43.198.15), 09/29/2014 02:35:02

09/29 02:31, , 1F
用心推!!!!
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09/29 02:33, , 2F
長知識推
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09/29 02:38, , 3F
推實驗精神
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09/29 02:42, , 4F
曾經發現改順序會導致金光閃後有紅球 還以為是錯覺@@
09/29 02:42, 4F
實驗證明不是錯覺,受傷施放的技能順序是「必定一致」 端看你插洞的順序 (可能官方如此設計,就是要玩家可以安排自己的技能順序) 如果覺得金鐘罩發動不穩定,代表你洞位絕對插錯了 不是系統的問題

09/29 02:43, , 5F
有用給推推
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09/29 02:43, , 6F
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09/29 02:45, , 7F
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09/29 02:47, , 8F
真的假的哈哈 感恩
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09/29 02:54, , 9F
有測試給推
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09/29 02:59, , 10F
認真推
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09/29 02:59, , 11F
順序是對的. 朋友的"有時"是兩個技能CD不配合,有時夠多紅球
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09/29 03:01, , 12F
物免時紅球也沒用就是
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09/29 03:13, , 13F
請問是用低等受傷施放(觸發容易時間短) 比較好 還是高等
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視您的總血量/物理抗性 而定 沒有一致標準 受傷施放的「發動門檻(受損值)」 = 經防御減算(護甲/抗性)「後」的實際受傷值 假設您的受傷施放是lv5 損血700後發動 如果怪的物理傷害是1000 而您的護甲造成的減傷是50%好了 實際這下攻擊的傷害值是 500 => 不會發動(被打第二下時,累積傷害 1000>700 發動) 同上,若怪傷害1000 但您的護甲減傷只有20% 實際傷害值 800 => 被打就發動 詳細說明我補在下面 總之近戰的門檻可以設比遠程高就是了

09/29 03:15, , 14F
這篇太棒了~!
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09/29 03:16, , 15F
有實驗有推
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09/29 03:31, , 16F
推你實驗精神
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09/29 03:37, , 17F
這樣受傷時施放一定要放在第一位囉?
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代表你沒有認真看 ^^ 受傷施放,隨便你塞 但是堅決戰吼,一定要在不朽戰吼前面 才有效

09/29 03:44, , 18F
好文給推
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09/29 03:46, , 19F
聽說Lv要受傷4 不朽5 堅決7 有大大能開示嗎
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09/29 04:03, , 20F
仔細看受傷施放的技能說明
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09/29 04:12, , 21F
受傷時釋放是看比技能石本身需求等級以下才能發動
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09/29 04:29, , 22F
受傷施放越低等越好嗎 1 3 5的效益會比4 5 7來的高
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09/29 04:30, , 23F
嗎?
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等級的問題我下面補上 要看噢

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有改有推owo
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09/29 05:10, , 25F
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09/29 05:40, , 26F
COC也是一樣,假設判定此次攻擊2種法術皆被觸發的話,那位
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09/29 05:41, , 27F
置1的法術會比2先放,所以我COC放法是電弧放最前面
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09/29 05:47, , 28F
只是COC差異性很小,其實隨便放我是覺的也沒什麼差別XD
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09/29 05:59, , 29F
推!
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09/29 06:34, , 30F
用心推
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09/29 08:00, , 31F
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09/29 08:02, , 32F
長知識 用心實驗給推
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09/29 08:19, , 33F
電弧那麼快,如果電弧放AB跟火球後面,還是會先擊中嗎?
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09/29 08:26, , 34F
@black 要看你的坦度決定 XD
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09/29 08:29, , 35F
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09/29 09:02, , 36F
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09/29 09:08, , 37F
超有用的啊!!!!
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※ 編輯: wxi (114.43.198.116), 09/29/2014 09:37:35

09/29 09:15, , 38F
實用推~
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09/29 09:28, , 39F
實驗精神給推!!!!!
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有大大能解惑,如果放兩組受傷時施放等級該怎麼點嗎? 一
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組戰吼,一組印記鎖鍊這樣
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09/29 09:30, , 42F
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09/29 09:43, , 43F
其實不用這麼麻煩吧 看打完身上有沒有球就好了
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畢竟球不會無故消失 如果兩組都沒球 那...bug?
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09/29 09:59, , 45F
樓上,同意 實驗只是為了更加明白運作機致/加以利用 而已
09/29 09:59, 45F
續上 這邊補上「受傷施放該點到多少LV?」 簡短說明 受傷量不能超過總血量 /總能盾 <= 大家都知道 (不要問我為什麼) 設定「受傷門檻」前 有數個技能特性您一定要知道(詳見技能說明) 1、受傷量判定 受到角色的防御減算影響(如上敘,防高/減傷多) 2、受傷值的計算 是「累積值」而非「單下傷害」 3、被串接的技能 有「冷卻時間」 不會「連續發動」 4、若該下傷害導致你死亡 串接「不朽戰吼」仍然是你死亡「後」發動 (不能防御「一擊秒殺」型 傷害技能) (較適合用於防御 「連續大傷害」型 技能) 所以,皮粗肉厚的坦克或近戰角色 減傷多/受到的傷害較小/血量較多 =>技能LV要撐高些(較不常發動) 反之,遠程角色/皮薄的閃避型角色 =>技能LV維持低些比較安全(較常發動) 那麼「實際值」怎麼掌握呢? 小弟私心建議,門檻設定為您的 x= (血量+能盾)/3 較好 近戰肉盾型角色,則門檻最高撐到 x= (血量+能盾)/2 為限 不要超過 在 1/3 與 1/2 中間 自己依戰況去調整 why? 1、門檻為「累積值」 而非 「瞬間值」 累積的時間設定=>無限 2、被串接的技能 有「冷卻時間」 在冷卻的時間中超過門檻=>不發動 舉例A: 你的戰士 血量為4000 假設精英怪傷害為 2000 你將 門檻值 設為2200 (超過半血) 第一下攻擊 4000-2000=2000 你損半血/技能未發動(門檻值剩200) 第二下攻擊 2000-2000=0 技能發動/但是你已經死亡 結果:你來不及喝水=>被秒殺 反過來說 門檻值 設為 1800 第一下攻擊4000-2000=2000 損半血/技能發動/你被特效驚醒 第二下攻擊2000-0 =2000 金光/不受傷害/你開始喝水+走位(或是技能吸血) 可見門檻設為超過半血 是很危險的 當怪的攻速高到一個程度 / 你在發呆 有非常大的機會你被連續攻擊 =>死亡 門檻設在半血之前,給予你保貴的 「3秒」走位/喝水/吸血 時間 並且,較高的LV值 提供金鐘罩「較長」時間,減少「誤觸」機會 那麼…遠程呢? 為什麼設在 1/3 而不是 1/2 呢? 因為 a、門檻值是累計 b、技能有冷卻時間 a+b 的狀況 因為遠程職業血較少/不容易被擊中/被傷害時快速死亡 若門檻設為半血 你可能會 =>呈受大傷害 / 發動金鐘罩後,在冷卻時間內被小兵圍剿 =>被小怪累積傷害觸發 / 金罩結束時被精英怪一刀秒殺 防御的核心與戰士型不同 並非 「金鐘罩的持續時間」 而是 「第二次金鐘罩」 能否發動 才是重點 亦或是說,在「第一次無敵後」「第二次無敵之前」 這中間 「冷卻時間」裡,你是否能活下去呢? 所以必需有 1、血量內 至少能觸發兩次金鐘罩的機會(安全) 2、誤觸金鐘罩後的冷卻期,仍有足夠血量支撐至下一次發動 =>3、較高的金鐘罩敏感度 /但又不能太敏感 總合123特性,就是1/3左右,最合適 可以自行開上去測試,實際受傷的 「體感」與「發動頻率」 再自行調整看看 計算的例子就略過,不補上了 太複雜 希望自己小心得,會有點幫助 ※ 編輯: wxi (114.43.198.116), 09/29/2014 12:40:56

09/29 10:00, , 46F
我照這樣放,身上有時候還是會有球耶 QQ
09/29 10:00, 46F

09/29 10:03, , 47F
請問三連也是同樣順序嗎
09/29 10:03, 47F

09/29 10:07, , 48F
推~
09/29 10:07, 48F

09/29 10:12, , 49F
請問有可能實驗兩組受傷施放 堅決不朽分開放的case嗎?
09/29 10:12, 49F

09/29 10:15, , 50F
應該短時間內觸發太多次 不朽進CD 才會有球吧
09/29 10:15, 50F

09/29 10:58, , 51F
不好意思問一下,如果是三紅。用堅決跟持續時間延長會選
09/29 10:58, 51F

09/29 10:58, , 52F
哪一種來延長不朽戰吼的時間呢
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09/29 11:00, , 53F
推解惑文
09/29 11:00, 53F

09/29 11:11, , 54F
請問如何想在加顆督軍吸魔 要串在最前面還是最後才好
09/29 11:11, 54F

09/29 12:07, , 55F
我還是覺得手動的比較安全 有時根本不會到兩秒= =
09/29 12:07, 55F

09/29 12:35, , 56F
推 順便問下三連的順序是?
09/29 12:35, 56F

09/29 12:49, , 57F
3連的順序相同 至於「插那個好」的問題,麻煩自行測試囉^^
09/29 12:49, 57F

09/29 13:54, , 58F
感謝
09/29 13:54, 58F

09/29 14:01, , 59F
嗚,早點看到這篇我可能可以少死幾十次,原來我之前都串錯了
09/29 14:01, 59F

09/29 14:15, , 60F
版上有這種文章真好! 推 (原來我一直都串錯~~
09/29 14:15, 60F

09/29 14:29, , 61F
原來我都反了……難怪我一堆紅球
09/29 14:29, 61F

09/29 14:30, , 62F
用心給推
09/29 14:30, 62F

09/29 15:52, , 63F
解答推文內問題 照著串還是有球=因為各自cd錯開
09/29 15:52, 63F

09/29 15:52, , 64F
延長會選哪顆 只有不朽會被延長 堅決的紅球吃不到
09/29 15:52, 64F

09/29 15:55, , 65F
我也有發現 推!
09/29 15:55, 65F

09/29 16:39, , 66F
手動一點也不安全 你要死的時候在按就來不及了
09/29 16:39, 66F

09/29 16:41, , 67F
如果堅決後面加施法迴響,球的數量會加倍嗎?
09/29 16:41, 67F

09/29 18:22, , 68F
手動可以八秒阿,每八秒按一次 讓你從頭無敵到尾
09/29 18:22, 68F

10/02 01:15, , 69F
想問!!持續時間延長有一定要需求等級31以下嗎??
10/02 01:15, 69F

10/03 12:26, , 70F
好文推
10/03 12:26, 70F

10/04 23:36, , 71F
持續時間延長 可以直接升上去 不受到「受施」的等級限制
10/04 23:36, 71F

01/12 15:17, , 72F
01/12 15:17, 72F
文章代碼(AID): #1KA5BEeO (PathofExile)